Los desarrolladores de Cities: Skylines 2 piden disculpas por lo mal que salió el juego, pero no es la primera vez que pasa

Muchos juegos salen mal, algunos salen tan increíblemente mal que sus desarrolladores tienen que pedir disculpas por ellos: estos son algunos

Si alguna vez te sientes mal porque algo te ha salido mal, piensa que al menos no eres Colossal Order. Un estudio bajo el paraguas de Paradox Interactive que ha tenido que salir a disculparse del estado en el que se publicó su juego, Cities: Skylines II. Teniendo que devolver el dinero de su primer DLC a quienes lo compraron porque estaba igual de roto que el juego. Porque incluso si cometes errores, es difícil que tengan la envergadura de este.

Pero tampoco nos engañemos. Colossal Order no son los únicos que, por diversas circunstancias, no sacaron su juego con todo el pulido que deberían. O siquiera terminado. Porque en la historia del videojuego, hay muchos juegos que salieron literalmente rotos. Injugables, a medio hacer, o con bugs fatales que tardaron semanas en arreglar sus desarrolladores. Por eso, vamos a recordar algunos de ellos. Especialmente porque, en algunos casos, ¡esos juegos acabaron siendo buenos!

Aliens: Colonial Marines

-86%
Aliens: Colonial Marines

De: Instant-Gaming

2.88€ 20€

Aunque ese no es el caso del primer juego de nuestra lista. Aliens: Colonial Marines es un juego desarrollado por Gearbox, creadores de Borderlands, que fue un absoluto desastre. Después de un desarrollo largo y dificultoso, acabaron dándole el desarrollo a TimeGate Studios para que lo acabara. ¿La razón? Porque Gearbox quería centrarse en desarrollar Borderlands II. Las malas lenguas dicen, de hecho, que el CEO de Gearbox, Randy Pitchfork, desvió fondos del proyecto para hacer Borderlands II. Pero lo único que sabemos con seguridad es que Aliens: Colonial Marines salió y se veía mal, se veía peor y no debió haber salido en ese estado.

Sim City (2013)

SimCity DESCARGAR
3.5
SimCity es la evolución natural de la saga de gestión y construcción urbana que Maxis inició en 1989.

Algo ocurre con las secuelas de city builders que están condenadas a tener lanzamientos terribles. Algo que ocurrió con SimCity, el juego de 2013, de Maxis Emeryville y EA. El juego no es que estuviera mal, es que exigía una conexión permanente a Internet. En 2013. Y EA no planificó que tanta gente iba a querer jugar al juego. Esto provocó que los servidores colapsasen y fuera imposible jugar al juego durante semanas. Dos años después, Maxis Emeryville cerró sus puertas. De algún modo, EA no.

Diablo III

-70%
Diablo III: Eternal Collection

De: Instant-Gaming

21.28€ 70€

El caso de Sim City es especialmente cómico porque podrían haber tomado nota de Diablo III. La esperadísima secuela del juego de Blizzard tuvo dos problemas. El primero, es que obligaba a sus jugadores a tener conexión online permanente y el servidor evitaba que los jugadores se logearan en el mismo. El segundo, es la introducción de una casa de subastas donde se podían comprar objetos con dinero real, que destruyó completamente la economía del juego. Les llevó meses arreglar esto. Y aun a día de hoy, no han recuperado la confianza de los jugadores.

Cyberpunk 2077

-61%
Cyberpunk 2077

De: Instant-Gaming

23.19€ 60€

En una nota más optimista, está el caso de CD Projekt. Cyberpunk 2077 salió en un estado que, en consolas, era literalmente injugable. Cuelgues constantes, texturas que no cargaban y el juego a medio hacer, hizo que muchos jugadores lo odiaran. Según sus propios desarrolladores, al juego le faltaba aún un año de desarrollo. Como mínimo. Pero CD Projekt invirtió tiempo en parchearlo y sacar una expansión que encantó al público, firmando un juego que, al final, logró salvarse y demostrar todo lo que tenía dentro.

The Witcher III

Eso no quita para que la gente siga de morros con Cyberpunk 2077. Y es que no es la primera vez que CD Projekt hace una escabechina de este calibre. The Witcher III a su salida era un desastre sin optimizar, a medio cocinar, que no se parece en absolutamente nada al juego que se puede jugar hoy. Con actualizaciones y parches, consiguieron firmar un juego que, para muchos, fue juego del año. Pero claro: con The Witcher III no tuvieron que llegar a disculparse públicamente por su estado. Varias veces. Con un formato que se ha convertido en un meme para pedir disculpas.

Skull Island: Rise of Kong

-63%
Skull island: Rise of Kong

De: Instant-Gaming

14.70€ 40€

Pocas historias son más tristes que las de Skull Island: Rise of Kong. El juego tiene un apartado gráfico de dos generaciones atras. Un gameplay simplista y aburrido. Un diseño de niveles absurdo, un mapa ilegible y unas cinemáticas hilarantemente malas. Pero también un estudio detrás explotado, infrapagado, que tuvo que sacar el juego en menos de un año si querían no perder dinero. ¿Salió fatal Skull Island: Rise of Kong? Sí. Y la culpa no es de sus desarrolladores, sino de su publisher: GameMill Entertainment.

Fallout 76

-81%
Fallout 76

De: Instant-Gaming

7.45€ 40€

Intentemos acabar con una nota más alegre. Fallout 76 es un juego que salió mal. Muy mal. Aunque todos los Fallout a partir del 3 han salido un poco deformes, ninguno ha tenido los problemas de Fallout 76. Repleto de bugs, con un sistema de loot tedioso, una total ausencia de NPCs y, más tarde, un sistema de suscripción tremendamente impopular, el juego fue un fracaso de lanzamiento. Pero un fracaso que con parche y actualizaciones se ha convertido en un juego muy querido por la comunidad, y que ha batido recientemente su propio record de jugadores.

¿Un juego apresurado siempre será malo?

Aunque en una ocasión Shigeru Miyamoto dijo que un juego que sufre un retraso en algún momento será bueno, pero un juego apresurado será malo para siempre ya no es necesariamente cierto. Alguno de estos juegos ahora son buenos. Otros, no tanto. Pero la verdad es que las prisas son malas consejeras, y esto lo demuestran todos estos juegos que, la verdad, bien se merecían unas disculpas.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }