Los desarrolladores de Cities: Skylines 2 piden disculpas por lo mal que salió el juego, pero no es la primera vez que pasa

Muchos juegos salen mal, algunos salen tan increíblemente mal que sus desarrolladores tienen que pedir disculpas por ellos: estos son algunos

Si alguna vez te sientes mal porque algo te ha salido mal, piensa que al menos no eres Colossal Order. Un estudio bajo el paraguas de Paradox Interactive que ha tenido que salir a disculparse del estado en el que se publicó su juego, Cities: Skylines II. Teniendo que devolver el dinero de su primer DLC a quienes lo compraron porque estaba igual de roto que el juego. Porque incluso si cometes errores, es difícil que tengan la envergadura de este.

Pero tampoco nos engañemos. Colossal Order no son los únicos que, por diversas circunstancias, no sacaron su juego con todo el pulido que deberían. O siquiera terminado. Porque en la historia del videojuego, hay muchos juegos que salieron literalmente rotos. Injugables, a medio hacer, o con bugs fatales que tardaron semanas en arreglar sus desarrolladores. Por eso, vamos a recordar algunos de ellos. Especialmente porque, en algunos casos, ¡esos juegos acabaron siendo buenos!

Aliens: Colonial Marines

-86%
Aliens: Colonial Marines

De: Instant-Gaming

2.88€ 20€

Aunque ese no es el caso del primer juego de nuestra lista. Aliens: Colonial Marines es un juego desarrollado por Gearbox, creadores de Borderlands, que fue un absoluto desastre. Después de un desarrollo largo y dificultoso, acabaron dándole el desarrollo a TimeGate Studios para que lo acabara. ¿La razón? Porque Gearbox quería centrarse en desarrollar Borderlands II. Las malas lenguas dicen, de hecho, que el CEO de Gearbox, Randy Pitchfork, desvió fondos del proyecto para hacer Borderlands II. Pero lo único que sabemos con seguridad es que Aliens: Colonial Marines salió y se veía mal, se veía peor y no debió haber salido en ese estado.

Sim City (2013)

SimCity DESCARGAR
3.5
SimCity es la evolución natural de la saga de gestión y construcción urbana que Maxis inició en 1989.

Algo ocurre con las secuelas de city builders que están condenadas a tener lanzamientos terribles. Algo que ocurrió con SimCity, el juego de 2013, de Maxis Emeryville y EA. El juego no es que estuviera mal, es que exigía una conexión permanente a Internet. En 2013. Y EA no planificó que tanta gente iba a querer jugar al juego. Esto provocó que los servidores colapsasen y fuera imposible jugar al juego durante semanas. Dos años después, Maxis Emeryville cerró sus puertas. De algún modo, EA no.

Diablo III

-70%
Diablo III: Eternal Collection

De: Instant-Gaming

21.28€ 70€

El caso de Sim City es especialmente cómico porque podrían haber tomado nota de Diablo III. La esperadísima secuela del juego de Blizzard tuvo dos problemas. El primero, es que obligaba a sus jugadores a tener conexión online permanente y el servidor evitaba que los jugadores se logearan en el mismo. El segundo, es la introducción de una casa de subastas donde se podían comprar objetos con dinero real, que destruyó completamente la economía del juego. Les llevó meses arreglar esto. Y aun a día de hoy, no han recuperado la confianza de los jugadores.

Cyberpunk 2077

-61%
Cyberpunk 2077

De: Instant-Gaming

23.19€ 60€

En una nota más optimista, está el caso de CD Projekt. Cyberpunk 2077 salió en un estado que, en consolas, era literalmente injugable. Cuelgues constantes, texturas que no cargaban y el juego a medio hacer, hizo que muchos jugadores lo odiaran. Según sus propios desarrolladores, al juego le faltaba aún un año de desarrollo. Como mínimo. Pero CD Projekt invirtió tiempo en parchearlo y sacar una expansión que encantó al público, firmando un juego que, al final, logró salvarse y demostrar todo lo que tenía dentro.

The Witcher III

Eso no quita para que la gente siga de morros con Cyberpunk 2077. Y es que no es la primera vez que CD Projekt hace una escabechina de este calibre. The Witcher III a su salida era un desastre sin optimizar, a medio cocinar, que no se parece en absolutamente nada al juego que se puede jugar hoy. Con actualizaciones y parches, consiguieron firmar un juego que, para muchos, fue juego del año. Pero claro: con The Witcher III no tuvieron que llegar a disculparse públicamente por su estado. Varias veces. Con un formato que se ha convertido en un meme para pedir disculpas.

Skull Island: Rise of Kong

-63%
Skull island: Rise of Kong

De: Instant-Gaming

14.70€ 40€

Pocas historias son más tristes que las de Skull Island: Rise of Kong. El juego tiene un apartado gráfico de dos generaciones atras. Un gameplay simplista y aburrido. Un diseño de niveles absurdo, un mapa ilegible y unas cinemáticas hilarantemente malas. Pero también un estudio detrás explotado, infrapagado, que tuvo que sacar el juego en menos de un año si querían no perder dinero. ¿Salió fatal Skull Island: Rise of Kong? Sí. Y la culpa no es de sus desarrolladores, sino de su publisher: GameMill Entertainment.

Fallout 76

-81%
Fallout 76

De: Instant-Gaming

7.45€ 40€

Intentemos acabar con una nota más alegre. Fallout 76 es un juego que salió mal. Muy mal. Aunque todos los Fallout a partir del 3 han salido un poco deformes, ninguno ha tenido los problemas de Fallout 76. Repleto de bugs, con un sistema de loot tedioso, una total ausencia de NPCs y, más tarde, un sistema de suscripción tremendamente impopular, el juego fue un fracaso de lanzamiento. Pero un fracaso que con parche y actualizaciones se ha convertido en un juego muy querido por la comunidad, y que ha batido recientemente su propio record de jugadores.

¿Un juego apresurado siempre será malo?

Aunque en una ocasión Shigeru Miyamoto dijo que un juego que sufre un retraso en algún momento será bueno, pero un juego apresurado será malo para siempre ya no es necesariamente cierto. Alguno de estos juegos ahora son buenos. Otros, no tanto. Pero la verdad es que las prisas son malas consejeras, y esto lo demuestran todos estos juegos que, la verdad, bien se merecían unas disculpas.

Cities: Skylines II no recibirá DLC’s hasta arreglar el juego base

Cities: Skylines II, el que llegó a ser un city builder muy esperado, sigue trabajando en mejorar el mal estado del juego en su lanzamiento. Por ese motivo, desde la compañía se ha confirmado que el lanzamiento de DLC’s se quedará en espera hasta que se haya arreglado por completo el rendimiento general del juego.

De este modo, el estudio priorizará que el juego base esté en el más perfecto estado posible antes de que los contenidos descargables lleguen a Cities: Skylines II. Ante las quejas reiteradas de la comunidad por los serios problemas de rendimiento, han optado por la opción más justa y práctica.

Cities: Skylines II Descargar

Prioridad en arreglar el juego

Collosal Order, estudio creador de la saga Cities: Skylines, se ha disculpado reiteradamente por haber lanzado Cities: Skylines II en ese estado. También han hablado de los objetivos que tienen en los arreglos post lanzamiento, como lograr el objetivo deseado de unos 30 fps estables dentro del juego. De hecho, el primer parche solucionando los problemas más graves también fue lanzado en los últimos días.

“Como un equipo pequeño que somos, debemos priorizar este problema a mano antes de abarcar más de lo que podamos”, explicó Mariina Hallikainen, CEO de Collosal Order. De esta manera, el estudio dejó claro que no llegará ningún contenido de pago hasta que hayan solucionado el estado actual del juego.

La franquicia de Cities Skylines es muy querida por los amantes de los city-builders

El polémico lanzamiento de Cities: Skylines II

Cities: Skylines II ha sido un lanzamiento que ha provocado muchas críticas por parte de los fans. Tratándose de un juego de nicho muy querido por los seguidores, a muchos les decepcionó que se diera luz verde al lanzamiento definitivo cuando estaba claro que el juego todavía no estaba listo para salir a la venta.

De hecho, esa es una de las grandes razones por las que los DLC’s del juego han congelado su desarrollo, ya que la prioridad actual del equipo es la de hacer que Cities: Skylines II se convierta en un juego a la altura de sus fans. Posteriormente, cuando el juego esté listo, ya reanudarán el desarrollo de los contenidos descargables que llegarán al título después de que esté debidamente arreglado.

Cities: Skylines II Descargar

Paradox dice que el bajo rendimiento de Cities: Skylines II no tiene nada que ver con los dientes

Cities: Skylines II tiene un desastroso rendimiento en ordenadores, la comunidad cree que puede tener que ver con dientes de NPCs… y Paradox lo niega

Cities: Skylines 2 es uno de los juegos más esperados para mucha gente, pero también un evidente desastre técnico. Sus problemas de rendimiento no son sólo evidentes, sino absolutamente atroces, y de momento ni desarrolladora ni distribuidora ha dado una solución al respecto. Esto ha llevado a ciertas teorías de porqué se da un rendimiento tan nefasto en un juego tan aparentemente sencillo. Y si bien hay explicaciones que suenan convincentes, la gente implicada en el juego ha salido a desmentirlas.

Cities: Skylines II DESCARGAR

Durante esta semana, un post en el subreddit de Cities: Skylines afirmaba que el problema de rendimiento se debía a que el motor del juego estaba renderizando individualmente los dientes de los NPC. Todos y cada uno de ellos. Sin ajustar el nivel de detalle. Incluso cuando los estábamos viendo desde muy lejos. ¿Qué significa eso? Que el procesador tiene una gran carga constante de procesamiento innecesario, que hace que el rendimiento del juego se resienta. Aportando nada, por una falta evidente de optimización.

Ahora bien, en la editora del juego, Paradox Interactive, han querido negar estas informaciones a través de un comunicado. Pues si bien el Molargate suena convincente, según dicen, no está afectando al rendimiento del juego. O no exactamente.

Según dicen en este comunicado, la funcionalidad «citizen lifepath» no está ligada a la geometría de los ciudadanos y no afecta al rendimiento de los personajes. El problema es que automáticamente después afirman que «les faltan ajustes de nivel de detalle que afectan a algunas partes del rendimiento». Lo cual hace que el comunicado quede cojo cuando dicen una cosa para, automáticamente después, admitir la contraria. Que si bien es posible que no sean específicamente los dientes, sí parece ser que el problema son los NPC.

En cualquier caso, según Paradox este nivel de detalle en los personajes será importante para el futuro del proyecto, incluso si ahora mismo no lo parece. Si quieres comprobarlo, Cities: Skylines 2 está disponible para PC y ha sido retrasado para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S hasta el año que viene.

Cities: Skylines II DESCARGAR