Los lanzamientos de juegos multijugador suelen venir acompañados de problemas técnicos, y Dune: Awakening, el nuevo MMO de supervivencia desarrollado por Funcom, no parece ser la excepción. La beta del juego comienza este fin de semana, mientras que su lanzamiento completo está programado para el 10 de junio. Con esto, surge la incertidumbre sobre si los servidores del juego soportarán la carga de jugadores, un problema recurrente en la industria que ha causado frustración entre los usuarios en lanzamientos recientes como Helldivers 2 y Microsoft Flight Simulator.
No es su primer rodeo
Funcom ha reconocido desde el inicio que espera una alta demanda y ha implementado un sistema de preparación para gestionar este desafío. En un comunicado en Steam, la compañía aseguró que, aunque es “imposible evitar completamente los servidores llenos”, tiene planes robustos en marcha. Se crearán miles de servidores agrupados en cientos de mundos distribuidos por América del Norte y del Sur, Europa, Asia y Australia. Además, han indicado que tienen la capacidad de lanzar más servidores si la situación lo requiere.
La experiencia de Funcom no es menor; han estado en la industria durante 25 años, lanzando varios MMOs y juegos de supervivencia. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, pese a la confianza energética de la compañía, muchos desarrolladores han hecho promesas similares en el pasado, y los problemas de servidor en el día del lanzamiento son una realidad que, lamentablemente, se ha vuelto común. Por ejemplo, Helldivers 2 necesitó varias semanas para estabilizar sus servidores.
Para mitigar el impacto, Dune: Awakening implementará un sistema de colas que permitirá a los jugadores un acceso más ordenado en caso de que se alcance un límite de concurrencia de jugadores. Esto podría mejorar la experiencia en comparación con otros títulos que no ofrecen esta opción. Funcom ha emitido “decenas de miles” de claves para la beta, lo que sugiere que están listos para un test de estrés significativo, aunque todavía se teme que la infraestructura pueda no soportar la avalancha de jugadores al momento del lanzamiento completo.