Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Marathon: Bungie vuelve a demostrar por qué nadie dispara mejor que ellos

Marathon bungie análisis Softonic

Hay estudios que simplemente saben hacer ciertas cosas mejor que nadie. Y Bungie, desde los tiempos de Halo hasta las últimas expansiones de Destiny 2, ha demostrado entrega tras entrega que domina el género del shooter como pocos en la industria.

Así que cuando anunciaron Marathon, su salto al universo de los extraction shooters, la pregunta no era si el juego dispararía bien, sino si su particular estilo se adaptaría a este género.

Tras haberle dado también bastantes horas a Arc Raiders, llego a Marathon con las ideas claras sobre lo que es este género y con unas expectativas muy concretas: una estética llamativa, un universo de ciencia ficción que mereciese la pena explorar y, sobre todo, ese tacto en el gatillo que hace inconfundible cualquier juego de Bungie.

Y hay que decir que la respuesta es contundente en algunos apartados y más discreta en otros. Vayamos por partes.

Un universo que se cuenta a sí mismo

Marathon nos sitúa en Tau Ceti IV, una antigua colonia de la UESC abandonada hace siglos y que ahora es territorio de los Corredores: mercenarios cibernéticos que descargan su conciencia en cuerpos artificiales llamados armazones para adentrarse en la zona de exclusión y extraer todo el botín posible.

Por encima del planeta, varada en órbita, flota la propia Marathon, la nave que da nombre al juego y que esconde secretos que iremos desenterrando poco a poco.

La historia no se cuenta con cinemáticas épicas ni con grandes giros de guion. Bungie ha apostado por una narrativa ambiental y fragmentada: registros de voz distorsionados, terminales con textos crípticos y contratos de las diferentes facciones que van rellenando el universo del juego.

No puedo negar que en ciertos momentos me recordaba a los Souls de From Software, donde encontrar información relevante requiere que tengas memoria y, además, que el puzle esté claro en tu cabeza.

Un salto curioso a esta narrativa compleja, ya que Bungie nos tiene acostumbrados a una narrativa más lineal como es la de Destiny 2. Aquí, la interacción con las facciones se reduce a una pantalla fija con conversación, algo que resulta bastante básico viniendo de quienes nos dieron algunos de los mejores momentos narrativos del género.

Es un punto que esperamos que evolucione con las temporadas, porque el universo que han construido tiene mimbres más que suficientes para algo mayor.

Is there a sign of life in what’s beyond? Marathon releases March 5.

Watch the Marathon Launch Cinematic, "In Death We've Just Begun" featuring Poppy and Son Lux, on YouTube: https://t.co/7n72U4lN8R pic.twitter.com/W8BNLblsTe

— Marathon (@MarathonTheGame) March 4, 2026

Vayamos a lo que importa: disparar en Marathon es una gozada

Y llegamos al corazón del juego, que no es otro que el “gunplay”. Y aquí no hay discusión posible: de largo es lo primero que notas en cuanto entras en tu primera partida. Todo está afinado al milímetro. Las armas se sienten perfectas con la sensación de peso adecuado, cuando el retroceso es satisfactorio y cada eliminación se siente como debe sentirse, incluso con algunas armas que son “curiosas”. Bungie de nuevo cumple con su cometido y lo hace con una solvencia que ya quisieran muchos de sus competidores en el género.

El ciclo de juego es el que esperamos de un extraction shooter: partidas de 20 a 25 minutos máximo en las que entras en la zona, intentas completar contratos de las corporaciones, acumulas el máximo botín posible y rezas para llegar al punto de extracción con vida y con el equipo intacto.

Si mueres, lo pierdes todo. Esta tensión, que es la seña de identidad del género, Marathon la gestiona muy bien gracias precisamente a uno de sus elementos más originales: los Armazones.

The horrors of the future race. Watch the Marathon Launch Cinematic, "In Death We've Just Begun" ft. Poppy & Son Lux: https://t.co/7n72U4lN8R

Play Marathon now:
⚪️Steam: https://t.co/f4BiR1zuXV
🔵PlayStation 5: https://t.co/TCcFERsZgD
🟢Xbox Series X|S: https://t.co/7fQV8ga9il pic.twitter.com/6lVMEQGx5V

— Marathon (@MarathonTheGame) March 9, 2026

Cada uno de los armazones de corredor disponibles tiene habilidades muy específicas, en la línea de lo que ya conocemos de Destiny, pero pensadas para un combate mucho más estratégico y táctico. Un equipo bien montado, con las clases adecuadas combinadas, puede dominar el campo de batalla de una forma que pocas veces hemos visto en el género.

He probado todas las clases disponibles y me he quedado especialmente con el Destructor y con Reconocimiento, que me parecen las más versátiles para adaptarse a diferentes situaciones. Pero hay que decir que cada una de ellas ofrece posibilidades muy diferentes y que la variedad está muy bien planteada.

Porque Marathon no es Arc Raiders. Mención aparte merece esta comparativa, ya que ambos juegos son perfectamente compatibles, pero con filosofías muy diferentes. Arc Raiders promueve la colaboración, te anima a construir tus propias armas y genera una sensación de comunidad que hace que incluso el juego en solitario sea accesible.

Marathon, en cambio, se asemeja mucho más a un extraction shooter competitivo clásico: es más que posible que otros contratistas te estén esperando para acabar contigo, y las luchas de alta intensidad recuerdan mucho a las mejores partidas multijugador de Destiny o Halo. Además, tienes un arsenal de armas muy a la altura de la saga Destiny, que es más un looter shooter. No es mejor ni peor, es simplemente diferente.

Y hay que añadir además una IA que no da tregua. Las fuerzas de seguridad de la UESC no son relleno. Flanquean, se coordinan y te ponen en situaciones comprometidas que obligan a pensar antes de actuar. Esto, combinado con la presencia de otros corredores rivales, genera una presión constante que es precisamente la esencia de lo que Marathon quiere ser.

Los menús: mejorables, pero no el desastre que pintan

No voy a negar que los menús son uno de los puntos más criticados del juego y que tienen margen de mejora, pero a mí no me han parecido el desastre que tanto se pregona. La gestión del inventario en un extraction shooter nunca es sencilla, y si lo comparamos con referentes del género como Tarkov o el propio Arc Raiders, Marathon no se aleja demasiado de lo que es habitual.

Es más, tiene algún detalle que se agradece especialmente: al acabar una partida, el juego vende automáticamente todo lo que es basura, algo que Arc Raiders no hace y que ahorra tiempo. Además, dentro de la partida, podemos ver cómo algunos de los elementos del loot, los asignamos rápidamente al casillero que le toca en el Armazón.

Donde sí hay un problema más evidente es en la gestión de contratos, recompensas de corporaciones y árbol de habilidades. Aquí la interfaz es confusa, resulta fácil perderse entre las diferentes pantallas y se hace difícil encontrar dónde está cada cosa. Se esperaba más de Bungie en este apartado y es, sin duda, algo que deberán pulir en próximas actualizaciones.

El apartado artístico: Tau Ceti tiene personalidad propia

Técnicamente y a nivel artístico, Marathon es un juego que mezcla varias estéticas con resultados desiguales, aunque con momentos realmente llamativos. Hay que distinguir entre dos entornos muy diferentes: el planeta Tau Ceti IV y la propia nave Marathon, de la que solo hemos visto algunos bocetos.

El planeta es hostil por naturaleza y el juego lo refleja de una forma que no esperaba: el tiempo atmosférico cambia de forma dinámica, con tormentas que alteran por completo el escenario y que añaden variables que no siempre puedes controlar. Este elemento me ha parecido especialmente original y bien ejecutado, porque hace que un mismo escenario pueda ser completamente diferente en dos partidas distintas.

Dentro del mismo planeta, veremos las estructuras que bajaron hace siglos desde la nave Marathon; por otro lado, apuesta por una paleta de colores a veces excesivamente agresiva. El estilo retrofuturista, sin embargo, no es arbitrario: tiene todo el sentido dentro de la historia del juego, ya que la Marathon fue enviada hace cientos de años y el diseño de la tecnología que vemos refleja esa época.

// CONNECTION ESTABLISHED :: https://t.co/MWIEOKxTFJ pic.twitter.com/I4uSdGXOie

— Marathon (@MarathonTheGame) March 6, 2026

Una vez entiendes esto, la dirección artística gana muchos enteros. Habrá que esperar a cuándo nos permitan explorar la Marathon, que según parece será solo para el endgame.

En cuanto al sonido, hay que decir que Bungie no decepciona. El diseño de sonido posicional es de primer nivel: eres capaz de distinguir de dónde viene cada disparo con una precisión que se convierte en herramienta de supervivencia. La música, en cambio, se aleja de las composiciones épicas a las que nos tienen acostumbrados en Halo o Destiny, optando por ritmos techno tensos y martilleantes.

Entiendo la decisión y me parece la acertada para un juego como este, aunque los fans de las grandes bandas sonoras de Bungie pueden llevarse una pequeña sorpresa.

Marathon OST Vol 1 and Vol 2 are live globally on all major music streaming platforms! 🎵 pic.twitter.com/fEy76ik9Ql

— Marathon (@MarathonTheGame) March 6, 2026

Marathon: bienvenidos a Tau Ceti IV, pero venid preparados

Marathon es un gran juego, pero hay que llegar a él con las expectativas bien calibradas. No es un juego single player y el propio juego se encarga de recordártelo constantemente: entre los contratistas rivales y una IA que no perdona, entrar en una partida sin equipo coordinado puede acabar muy mal y sin nada que mostrar en el depósito. De hecho, en más de una partida en solitario he durado literalmente menos de cinco minutos.

Eso sí, Bungie ha tenido el acierto de incluir packs patrocinados por las corporaciones para los momentos en que llegamos sin equipo, lo que suaviza algo esa barrera de entrada que tanto ha criticado la comunidad. No es la solución perfecta, pero al menos no te deja completamente desnudo en los momentos más duros.

¿A quién le recomiendo Marathon? A todo el mundo que disfrute de los shooters competitivos y que esté dispuesto a aceptar las reglas del género. El gunplay es de lo mejor que puedes encontrar hoy en día en el mercado, los Armazones añaden una profundidad táctica muy interesante y el universo que han construido tiene potencial de sobra para crecer. Sí, los menús necesitan trabajo y la narrativa podría ser más ambiciosa viniendo de Bungie, pero los cimientos son sólidos.

Ahora esperemos que Marathon llegue para quedarse y, sobre todo, para demostrar una vez más que cuando Bungie pone el dedo en el gatillo, muy pocos en la industria pueden competir con ellos.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on March 10, 2026March 11, 2026Categories Noticias

Post navigation

Previous Previous post: A Yoko Taro le parece bien que le copien ‘NieR’. Ahora bien, igual a Square Enix no le hace tanta gracia
Next Next post: TikTok está bajando su efectividad entre aquellos que la hicieron popular

Recent Posts

  • ¿Te gusta ‘Star Wars’? ¿Y ‘Dungeons & Dragons’? Entonces hoy es el día más feliz de 2026 para ti
  • Puede que ‘Narnia’ esté en problemas: aparentemente, no le gusta a nadie en Netflix
  • Chuck Lorre ha insultado a Anna Faris en sus memorias. Ahora, ella ha respondido desde el dolor
  • Nadie lo vio venir, pero Netflix acaba de despedir a una de las causantes de su éxito brutal
  • 55 años tras su filmación llega a los cines una versión remasterizada de una película censurada por su contenido sexual… y político

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • October 2026
  • September 2026
  • August 2026
  • July 2026
  • June 2026
  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress