Muchos se han olvidado de su existencia, de Xbox sigue con el desarrollo de esta saga survival
State of Decay 3, la esperada continuación de la popular serie de videojuegos de supervivencia zombie, ha estado en desarrollo desde 2020, pero ha enfrentado un periodo prolongado de silencio informativo. Desde su presentación en julio de 2020 durante un evento de Xbox para promocionar la Xbox Series X|S, el título no ha regresado a los titulares de la compañía, lo que ha generado preocupación entre los aficionados sobre su estado actual.
¿Lo veremos en 2026?
Craig Duncan, jefe de Xbox Games Studio, ha compartido recientemente información alentadora sobre el progreso de Undead Labs en el desarrollo del juego. En declaraciones a GamesRadar, Duncan aseguró que el juego está progresando realmente bien, y desmintió rumores sobre que el título estuviera atrapado en lo que se conoce como development hell. Esto indica que el equipo no enfrenta problemas significativos, y el desarrollo avanza de manera activa, con revisiones frecuentes en el estudio. He visitado el estudio varias veces en los últimos seis u ocho meses y me he sentado a jugar con el equipo en muchas ocasiones, agregó Duncan, subrayando su compromiso con el proyecto.
Aunque no se ha indicado una fecha de lanzamiento específica, algunas fuentes sugieren que State of Decay 3 podría ser uno de los títulos destacados que completará el calendario de lanzamientos de Xbox para el año 2026. Sin embargo, Duncan evitó comprometerse con fechas concretas. A pesar de la falta de información reciente y el silencio en los eventos de Xbox, la expectativa de los jugadores persiste, centrándose en el potencial de un juego de mundo abierto que siga la línea de las anteriores entregas de la franquicia.
Con State of Decay siendo una de las propiedades más únicas de Xbox, muchos esperan ansiosos el regreso del juego, que promete seguir el modelo de títulos en línea para durar muchos años en el mercado.
Author: Jesús Bosque
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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