Muy buenas noticias: Tomb Raider Remastered es mucho más de lo anunciado

Muy buenas noticias: Tomb Raider Remastered es mucho más de lo anunciado, y será una experiencia extremadamente fiel, pero hecha para el jugador moderno

Algunos juegos son clásicos, definitorios del videojuegos, pero que han envejecido para la sensibilidad del jugador moderno. Pueden tener unos controles muy duros, unos gráficos muy adustos, una dificultad muy escabrosa. A veces todo a la vez. Es por eso que muchas veces es difícil recomendar juegos clásicos. Porque es complicado jugar a algunos de ellos sin tener cierta experiencia previa, o sin la paciencia para entender su contexto.

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Tomb Raider I-III Remastered fue anunciado el pasado septiembre durante un Nintendo Direct. Con el lanzamiento fechado para el 14 de febrero en Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, fue una gran noticia, porque era rescatar tres títulos clásicos que definieron los plataformas 3D. El problema es que no nos confirmaron nada sobre qué cambios específicos tendrían. Hasta ahora.

Según ha comentado el director de producto del juego, Chris Bashaar, en el estudio creen que la jugabilidad de los tres primeros Tomb Raider es atemporal. Por eso han utiliza el código original para que todo el juego sea exactamente igual como lo era en los títulos originales. Pero para evitar la frustración de los jugadores modernos, en vez de intentar actualizar la base del juego, lo que han hecho es ofrecer opciones para hacer que sea más accesible para la sensibilidad de los jugadores de 2024.

Eso significa que los jugadores pueden cambiar entre dos esquemas de controles: los originales estilo tanque de los juegos de PSX y unos controles modernizados basados en Tomb Raider Legends. También han introducido elementos de calidad de vida, como barras de vida en los bosses, y otros elementos derivados de las limitaciones tecnológicas del momento, como convertir todos los objetos originalmente 2D al 3D e incluir alrededor de 200 trofeos. Algo que añadirá incentivos a los jugadores para jugar, si tienen interés en cazar esa clase de recompensas.

Del mismo modo han añadido un modo foto que han definido como «robusto» y la posibilidad de cambiar entre los gráficos modernos y los originales con pulsar un único botón. Todo ello cambios que nos permitirán, al vuelo, jugar exactamente como queramos a la trilogía de Tomb Raider: tanto a una versión extremadamente fiel de la misma, o una más propia de lo que esperamos de un juego de 2024. Pero siempre respetando lo que son estos juegos. Clásicos atemporales.

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Author: Álvaro Arbonés

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