Nintendo ha salido hoy a aclarar una de las decisiones que más ruido estaba haciendo alrededor de Fire Emblem: Fortune’s Weave para Switch 2: el juego solo tendrá un único archivo de guardado. Antes incluso de lanzarse, ya era uno de los puntos más discutidos. La confirmación llega desde Intelligent Systems, el estudio detrás de Fire Emblem: Fortune’s Weave, y no ha tardado en encender el debate entre los fans de la serie.
Desde el estudio explican que no es una limitación puesta porque sí, sino una consecuencia directa de cómo está montado Fire Emblem: Fortune’s Weave. En esta entrega se podrá avanzar por varias rutas narrativas a la vez y, además, regresar a una misma ruta varias veces. Con una estructura así, el sistema clásico de partidas separadas se vuelve bastante más difícil de encajar.
El director Toshiyuki Kusakihara contó que el equipo llegó a la conclusión de que concentrar todo el progreso en una sola partida era la opción que mejor encajaba con el diseño del juego. La idea de fondo, explica Kusakihara, es que Fire Emblem: Fortune’s Weave no funciona como un conjunto de campañas totalmente independientes, sino como varios caminos argumentales que pueden ir desarrollándose en paralelo.
Y eso conecta de lleno con la estructura de sus cuatro protagonistas. Sus historias se cruzan, se afectan entre sí y pueden avanzar al mismo tiempo, así que separar todo ese recorrido en varios archivos corría el riesgo de volver bastante confusa la gestión del progreso general.
El productor asociado Kenta Nakanishi añadió otro motivo: a nivel de sistema, trabajar con varios archivos habría traído complicaciones, sobre todo al registrar el avance de cada protagonista cuando ese progreso estuviera repartido entre distintas partidas. El problema, según plantea Nakanishi, no sería solo saber qué historia has terminado, sino cómo encaja cada una dentro del conjunto cuando todo está fragmentado.
Para amortiguar un poco el golpe, Nintendo también ha detallado varias funciones pensadas para retroceder y repetir contenido. Fire Emblem: Fortune’s Weave guardará datos al inicio de cada capítulo para cada protagonista, así que los jugadores podrán volver atrás con bastante facilidad.
Eso abre la puerta a rejugar capítulos , revisar mapas, volver a ver escenas y reintentar combates sin tener que empezar desde cero. Además, Nintendo sostiene que esta idea va de la mano con otro de los pilares del proyecto: el progreso y el desarrollo del personaje se compartirán entre distintas rutas y entre sucesivas repeticiones.
La compañía también ha querido tranquilizar a quienes temen quedarse atrapados o tomar una decisión “equivocada” en esa única partida. Según Nintendo, no habrá elementos que puedan perderse para siempre. Aun así, por muchas herramientas que ofrezca el juego, la decisión rompe de forma clara con lo que la saga había venido haciendo en los últimos años: Fire Emblem: Three Houses debutó con cinco ranuras de guardado y más adelante amplió esa cifra hasta 25, mientras que Fire Emblem Fates también permitía mantener varias partidas separadas.
No sorprende, por tanto, que la primera reacción de buena parte de la comunidad haya sido bastante crítica. Para muchos jugadores, contar con varios archivos de guardado no es un extra, sino una función básica en un RPG táctico tan centrado en decisiones, rutas y experimentación.
Por ahora, la salida que más se está repitiendo entre los fans pasa por usar distintos perfiles de usuario en Nintendo Switch para crear datos de guardado separados. No es tan cómodo como disponer de varias ranuras dentro del propio juego, claro, pero ahora mismo parece el apaño más obvio para quien quiera empezar una partida totalmente independiente.
Author: Emmanuel Bosque
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