No Rest for the Wicked hace lo impensable: reduce sus requisitos técnicos

El equipo de No Rest for the Wicked no descansa, corrigiendo sus mayores problemas e, incluso más importante, optimizando al máximo el juego.

Una de las ventajas del acceso anticipado es saber que el juego aún no está en su forma final. Para algunos juegos, especialmente aquellos que tienen muchas mecánicas interconectadas, esto es una bendición. Les permite pulir algo que quizás sería imposible de hacer de otro modo. Y para los jugadores, es posible ver la evolución de un juego desde su estado primitivo, más cercanoa  una beta, hasta su conclusión final. Con un poco de suerte, a un precio reducido.

No Rest for the Wicked es el nuevo juego de Moon Studios, creadores de la saga Ori, publicado en acceso anticipado el pasado 18 de abril. Siendo todo un portento visual y con unas mecánicas interesantes, mezcla de Diablo y Dark Souls, eso no quita para que tuviera algunos pequeños problemas. Además de otros no tan pequeños. Pero por fortuna, ya han corregido el grueso de sus problemas más graves.

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No Rest for the Wicked

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Un problema que tuvo el juego desde su salida es que el rendimiento del mismo no era óptimo. Debido a una fuga de memoria, el juego hacía un uso excesivo de la CPU, haciendo que en determinados equipos funcionara de un modo inestable. Llegando a ser injugable en algunos casos. Eso no sólo lograron arreglarlo en las primeras dos semanas, sino que además les sirvió para optimizar el consumo de recursos tanto de la CPU como de la GPU. Algo que se ha traducido en una ventaja para todos los jugadores. No sólo quienes padecían más la fuga de memoria.

Ahora, gracias a esta optimización, los requisitos de sistema de No Rest for the Wicked han bajado generosamente. Ahora para jugar en recomendado piden una tarjeta gráfica y una CPU relativamente accesibles para jugar en 1080P y 60fps, donde originalmente pedían una gráfica y una CPU de gama media-alta.

Además, el juego también ha recibido importantes mejoras en los últimos parches grandes. Con más espacios de inventario, mejorando la fabricación de recursos y ajustando las misiones secundarias, el juego ha ido corrigiendo con el tiempo los mayores problemas que tenía en su lanzamiento en acceso anticipado. Por eso no nos cabe duda que, cuando se lance, No Rest for the Wicked será uno de los grandes candidatos a juego del año. Porque incluso ahora, ya podría serlo.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }