NVIDIA podría acabar contando con Intel como socio para el empaquetado avanzado de futuros chips de alto rendimiento hacia la segunda mitad de 2028. La idea aparece en un informe del analista Jeff Pu, de GF Securities, y coincide con rumores que ya venían sonando en la industria. Hablamos, en principio, de una colaboración centrada en el ensamblaje final del chip, no de que Intel pase a fabricar el núcleo principal de las GPU de NVIDIA. Y como ocurre con cualquier rumor de este tipo, conviene leer todo esto con cierta reserva.
Lo que plantea Jeff Pu es bastante concreto: NVIDIA sumaría a Intel en un tramo muy específico de su cadena de producción alrededor de esa fecha, nada más.
El punto clave está ahí. No se trataría de que Intel produjera el corazón de las GPU, sino de participar en la última parte del proceso, cuando los distintos bloques del chip se integran y terminan dentro del encapsulado final. Parece un matiz menor, pero no lo es. En un mercado donde la capacidad de empaquetado avanzado lleva tiempo funcionando como cuello de botella, ese detalle pesa mucho.
Si estos rumores van bien encaminados, NVIDIA podría recurrir a Foveros, la tecnología de empaquetado 3D de Intel, en algunos productos orientados a centros de datos y cómputo avanzado. Por ahora no hay nada oficial: ni Intel ni NVIDIA han anunciado un acuerdo, tampoco calendarios de producción ni modelos concretos vinculados a este supuesto plan.
Aun así, la posibilidad no suena descabellada si se mira cómo está el sector. NVIDIA depende mucho de TSMC para sacar adelante sus chips más importantes, y la demanda de hardware de alto rendimiento lleva años apretando la disponibilidad de empaquetado avanzado.
Foveros es la propuesta de Intel para el apilado vertical de chiplets. En vez de colocar todos los bloques uno al lado del otro, esta tecnología permite montar varios componentes sobre una base común. Sobre el papel, eso ayuda a reducir el tamaño del encapsulado, mejorar la eficiencia energética y acelerar la comunicación entre las distintas partes del chip.
Ese tipo de cambio no suele lucirse en una ficha técnica. Pero puede notarse en el consumo, en la densidad de transistores que realmente se aprovecha y en hasta dónde puede escalar un diseño.
Además, el rumor encaja con la dirección que viene tomando la industria: diseños modulares basados en chiplets, en lugar de apostar por bloques enormes y monolíticos de silicio. Ese enfoque puede mejorar los rendimientos, recortar costes y dar más margen para combinar piezas fabricadas con procesos distintos.
Y hay otro detalle de fondo. Informes anteriores, publicados en 2026, ya apuntaban a una posible relación con los nodos 14A o 18A para la futura generación Feynman de NVIDIA. Incluso en ese escenario, TSMC seguiría siendo la principal candidata para el chip gráfico, mientras Intel quedaría como apoyo en IP no central, servicios de fabricación o empaquetado. Para Intel Foundry, algo así sería una victoria estratégica enorme y reforzaría de forma clara el plan IDM 2.0 de la compañía.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque