Ocarina of Time: el remake fan se detiene tras 10 años

CryZENx ha confirmado hoy que deja atrás su remake fan de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, una reinterpretación no oficial del clásico de Nintendo de 1998 construida en Unreal Engine 5 que, después de diez años de trabajo, había logrado captar la atención de buena parte de la comunidad por su acabado visual y por las demos jugables que fue publicando.

Con esa decisión se apaga uno de los proyectos no oficiales más seguidos alrededor del clásico de Nintendo.

Según ha contado el propio CryZENx, la razón no ha sido una intervención de Nintendo ni una retirada impuesta. El punto de inflexión, siempre según explica el creador, fue el anuncio de Nintendo de un remake oficial de Ocarina of Time para la futura Nintendo Switch 2, previsto para 2026.

Desde su punto de vista, seguir invirtiendo tiempo en una versión hecha por fans pierde bastante sentido si Nintendo ya está desarrollando la suya.

La noticia ha sorprendido a muchos seguidores, sobre todo porque el proyecto de CryZENx llevaba años avanzando sin sobresaltos importantes. Durante todo ese tiempo fue compartiendo actualizaciones con regularidad, mejoras técnicas y versiones jugables que permitían recorrer algunas de las zonas más icónicas del juego de 1998, además de probar combates y mazmorras muy reconocibles para cualquier fan.

El desarrollador también ha querido dejar una cosa clara: no recibió ningún cease and desist ni ninguna notificación legal que lo forzara a parar.

Y ese detalle pesa, más aún cuando hablamos de Nintendo, una compañía con un historial larguísimo de proteger sus propiedades intelectuales con mano firme. Por eso, una parte de la comunidad asumió casi desde el minuto uno que el cierre tenía detrás un motivo legal.

Aquí, por lo que ha aclarado CryZENx, no habría pasado eso.

Aunque el desarrollo activo ya se ha dado por terminado, las demos publicadas no deberían desaparecer por ahora. Quien tenga curiosidad por ver el trabajo de CryZENx todavía podrá probar una parte de todo lo que llegó a construir a lo largo de estos diez años.

Que no fue poco.

El remake de CryZENx terminó convertido en una demostración técnica muy seria de lo que Unreal Engine 5 podía hacer con Ocarina of Time, con iluminación moderna, nuevos modelados, escenarios rehechos y una puesta en escena mucho más cercana a los estándares visuales actuales.

Mientras tanto, el remake oficial de Nintendo sigue rodeado de misterio. La presentación de Nintendo fue muy breve y no enseñó gameplay, así que todavía cuesta medir el verdadero alcance del proyecto.

Más en concreto, Nintendo llegó a describirlo en internet como un “remake completo”, con gráficos y diseños actualizados, pero más tarde ese texto cambió. Desde entonces pasó a hablar simplemente de que el clásico “renacerá”, una fórmula bastante más ambigua que ha vuelto a abrir el debate sobre si estamos ante una reconstrucción total o ante una revisión bastante más conservadora.

La reacción de los jugadores está dividida entre la decepción y la comprensión. Mucha gente ha felicitado a CryZENx por el esfuerzo enorme de todos estos años y por haber mantenido vivo el entusiasmo en torno al clásico incluso sin apoyo oficial. Al mismo tiempo, casi nadie parece sorprendido de que haya decidido apartarse ahora que Nintendo ya ha movido ficha.

De cara a lo próximo, CryZENx ha dejado caer que podría ponerse con otro remake fan, y entre las opciones que más interés despiertan entre quienes lo siguen aparece The Legend of Zelda: Twilight Princess. Por ahora, eso sí, no se sabe si ese acabará siendo su siguiente proyecto.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }