Eidos anuncia el lanzamiento de Race – the official WTCC Game

Eidos Interactive se complace en anunciar una nueva producción para 2006: RACE – The Official WTCC Game, el juego oficial del Campeonato…

Eidos Interactive se complace en anunciar una nueva producción para 2006: RACE – The Official WTCC Game, el juego oficial del Campeonato Mundial de Turismos, que será editado en nuestro país en formato PC el 24 de Noviembre de 2006.

Desarrollado por el aclamado estudio sueco SimBin, RACE – The Official WTCC Game muestra, por primera vez, de forma fidedigna toda la intensa acción del campeonato mundial de turismos WTCC. Incluye todos los datos completos de la Temporada 2006 del campeonato, todos los vehículos, pilotos y localizaciones, y una gran variedad de niveles de dificultad para satisfacer a todo tipo de jugadores, desde los más avezados usuarios de juegos de simulación hasta los principiantes.

Jacques Behar, Presidente de KSO y Managing Director de Eurosport: “Como promotores y difusores por TV de la FIA WTCC, estaremos encantados con el hecho de utilizar todos nuestros recursos para promocionar RACE como una nueva herramienta de marketing, en colaboración conjunta con Simbin y Eidos".

Henrik Roos, CEO de SimBin: "Estoy entusiasmado con esta cooperación y me siento realmente orgulloso con el hecho de trabajar con Eidos, uno de los líderes mundiales en la edición de videojuegos."

Con más de 60 vehículos diferentes perfectamente recreados y 10 circuitos oficiales de cuatro continentes distintos, el juego dispone, además, de un detallado sistema de daños, una IA de los adversarios realista, efectos climatológicos dinámicos y ha contado con el apoyo de pilotos reales del mundial y la posibilidad de soportar partidas online de hasta 26 jugadores.

RACE – The Official WTCC Game será editado el 24 de Noviembre de 2006 en formato PC.

Para más información visita la página web oficial del juego: http://www.race-game.org/

Puzles en el teléfono

Puzles y diversión en este juego para móviles que llegará en poco tiempo

Una aventura bajo de agua dirigida a una audiencia de mil millones de usuarios

I-play, editora de juegos para móviles, en asociación con iWin, desarrollador y distribuidor líder en cuanto a juegos casuales online, anuncia hoy el lanzamiento de Big Kahuna Reef™ (Hawaii Quest), un clásico juego de hacer parejas, pero esta vez dentro de parajes submarinos. El juego está dirigido a un gran abanico de audiencias, pero en particular al público femenino. Este título está basado en la exitosa franquicia de iWin que incluye títulos como: Inca Quest™, Mah Jong Quest™, y Jewel Quest™. Big Kahuna Reef™ (Hawaii Quest) está ahora disponible para mil millones de suscriptores, a través de la red mundial de distribución de I-Play.

Big Kahuna Reef™ (Hawaii Quest), es un top de ventas on-line, una fantástica aventura bajo el agua que permite a los jugadores sentirse auténticos Hawaianos. En tu búsqueda de la misteriosa Máscara de Tiki, descubrirás tortugas marinas y variada vida marina tropical, incluyendo el espeluznante Pez-esqueleto de Kamehameha. ¿Tienes el suficiente valor para conseguir fama y fortuna, o tan solo serás comida para peces?

David Gosen, CEO de I-play comenta:  “Los aficionados al mundo marino y a los juegos casuales estarán encantados con iWin’s Big Kahuna Reef™ (Hawaii Quest), un clásico en cuanto a títulos para jugar con un solo dedo. Por nuestra parte, estamos encantados de continuar nuestra alianza estratégica con iWin y ofrecer a nuestra audiencia de jugadores una amplia variedad de premiados juegos online, que son fáciles de jugar, constituyen grandes desafíos y están cargados de diversión”.

CJ Wolf, CEO de iWin Inc, indica, “I-play es un socio con una gran experiencia, que ha probado su capacidad para llevar a los teléfonos móviles nuestros mejores títulos con una gran fidelidad y éxito. Deseamos a  Big Kahuna Reef™ (Hawaii Quest) el mismo éxito que han tenido otras licencias tambien distribuidas por I-Play, como Jewel Quest™ y Mah Jong Quest™. También deseamos continuar nuestra relación con I-Play con muchos títulos en el futuro.”

Para introducir los trucos debes de el archivo

Para introducir los trucos debes de el archivo del juego autoexec.cfg. Se encuentra dentro de profiles, en el directorio del juego. Haz antes…

Para introducir los trucos debes de el archivo del juego autoexec.cfg. Se encuentra dentro de profiles, en el directorio del juego. Haz antes una copia de seguridad. Deberás escribir:

 

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

 

Ahora, mientras juegas pulsa ~ para sacar la ventana de consola e introduce cualquiera de los siguientes códigos y pulsa Enter para activarlo:

 

  • add_exp [#] :Añade experiencia al héroe seleccionado (donde # es la cantidad establecida)
  • show_hero_mp :Eliminar los puntos de movimiento del héroe seleccionado
  • add_money [#] :Añadir recursos (donde # indica la cantidad)
  • add_all_spells :Conseguir todos los hechizos para el héroe seleccionado
  • clear_money :Hacer que todos los recursos sean 0
  • add_gold [#] :Conseguir oro (donde # indica dicha cantidad)

Trucos para FIFA 06

Extras: Gasta el número de puntos necesarios y consigue lo siguiente:  Equipos de carrera : consigue 5000 puntos Clásicos…

Extras: Gasta el número de puntos necesarios y consigue lo siguiente:

 

  • Equipos de carrera : consigue 5000 puntos
  • Clásicos IX : consigue 2500 puntos
  • Divertidos SFX : consigue 500 puntos
  • Futbolistas azules : consigue 750 puntos
  • Futbolistas marrones : consigue 750 puntos
  • Futbolistas dorados : consigue 750 puntos
  • Futbolistas grises : consigue 750 puntos
  • Futbolistas naranjas : consigue 750 puntos
  • Futbolistas rojos : consigue 750 puntos
  • Futbolistas dorados : consigue 750 puntos
  • Futbolistas amarillos : consigue 750 puntos
  • 3º Kit de Manchester United : consigue 1250 puntos
  • Cámara superior : consigue 1000 puntos
  • Pack de celebraciones de jugadores 1 : consigue 1500 puntos
  • Pack de celebraciones de jugadores 2 : consigue 1750 puntos
  • Pack de estadios 1 : consigue 750 puntos
  • Pack de estadios 2 : consigue 1000 puntos
  • Pack de estadios 3 : consigue 1250 puntos
  • Pack de estadios 4 : consigue 1500 puntos
  • Equipo tradicional : consigue 750 puntos
  • Mundial IX : consigue 750 puntos

Trucos para Copa Mundial de la FIFA 2006

Súper equipo All-AfricaConsigue la copa mundial con una selección de África. Súper equipo All-AmericaConsigue…

Súper equipo All-Africa

Consigue la copa mundial con una selección de África.

 

Súper equipo All-America

Consigue la copa mundial con una selección de America.

 

Súper equipo All-Asia

Consigue la copa mundial con una selección de Asia.

 

Súper equipo All-Europa

Consigue la copa mundial con una selección de Europa.

 

Súper equipo All-Mundial

Debes lograr desbloquear antes cada uno de los equipos All-Star.

Noticias sobre posibles secuelas a Eternal Darkness

En un blog del desarrollador de Silicon Knights, Denis Dyack, se ha hecho público que la compañía tiene previstas secuelas…

En un blog del desarrollador de Silicon Knights, Denis Dyack, se ha hecho público que la compañía tiene previstas secuelas para el juego de GameCube, Eternal Darkness.

 

De momento, sólo ha confirmado secuelas, ya que según sus propias palabras, todavía hay muchas noticias que contar llenas de terror y leyendas. Eso sí, no ha especificado título, plataforma o más detalles. Esperemos pronto sus noticias.

 

Eternal Darkness es uno de los primeros juegos de GameCube, donde a través de diferentes libros e historias conocíamos una conspiración cósmica para acabar con nuestro mundo, muy en la línea de los libros de LoveCraft.

España logra el tercer puesto en la Xbox Cup

Portugal se proclama campeón del mundo, dejando a México en segundo lugar  en esta innovadora primera Copa del Mundo Virtual…

Portugal se proclama campeón del mundo, dejando a México en segundo lugar  en esta innovadora primera Copa del Mundo Virtual de alta definición con EA’s 2006 FIFA World Cup™ en la consola de nueva generación Xbox® 360.

 

El sábado, Portugal fue proclamado campeón de la Xbox Cup tras ganar a México 2 tantos a 1 en la Gran Final con EA’s 2006 FIFA World Cup™ en la consola Xbox® 360. En una aclamada ceremonia de entrega de premios, el equipo alzó la copa rodeado de los aplausos de los 8.500 espectadores del estadio adidas World of Football en el centro de la Platz der Republik de Berlín, donde tuvo lugar el acontecimiento.

 

Peter Moore, Vicepresidente Corporativo del Negocio Interactivo de Entretenimiento y División de Dispositivos de Microsoft ha estado allí, presentando el trofeo y  ha sido el primero en felicitar a los campeones.

 

En la primera semifinal, Alemania, el país anfitrión, iba venciendo a México dominando la primera parte; pero en la segunda todo se animó y los mexicanos volvieron con un agresivo juego que les llevó a clasificarse con un resultado final de 2 a 1 y pasar a jugar la Gran Final.

 

Por otra parte, la segunda semifinal llevó a los vecinos España y Portugal a competir duro terminando la primera parte con un 2 a 1 para Portugal. Sin embargo, los españoles jugaron con coraje en la segunda parte intentando remontar, aunque finalmente Portugal conseguía la victoria 3 a 2 y con ello, pasar a jugar la Gran final contra México.

 

La selección portuguesa ha estado formada por Miguel Angelo Dinis, de 28 años y  Antonio Luis Ferreira Gomes, de 21. Joao Miguel Gouveia da Cruz Dias, de 24, les ha acompañado como hincha ofreciendo todo su apoyo. Miguel comentaba “¡Estamos super contentos!. Los partidos de hoy han sido increíbles – la tensión se sentía como si fuera la auténtica Final del Mundial. Ni me creo que hace tan sólo unas semanas, no conociera al resto de mi equipo, a los que ahora me siento muy unidos compartiendo esta victoria. Vamos a volver a casa como héroes nacionales. Hemos quedado en seguir en contacto a través de Xbox Live desde nuestras casas”.

Peter Moore, Vice Presidente Corporativo del Negocio Interactivo de Entretenimiento y División de Dispositivos de Microsoft ha dicho “Presentar a estos chicos con su tan merecido premio en la ceremonia de entrega de premios ha sido un honor. El ambiente ha sido espectacular, así como la calidad de juego. Los partidos han sido geniales y es la primera vez que se organiza una competición internacional de estas características en una consola de próxima generación y alta definición. ¡Ver los partidos que se han jugado estos días en la Xbox 360, ha sido tan bueno como ver un partido de en hierba!”

 

Victor Sánchez, de nuestra selección decía hoy: “Ver a Portugal  ganando esta final ha sido genial. Es siempre bonito ver como los jugadores de un equipo sienten la competición, y esta selección desde luego, lo ha  darlo todo y han ofrecido una emocionante gran final a la altura de la calidad de juego de los campeones”

Acuerdo de distribución en España entre Proein y CDV

Proein comercializará en nuestro país los videojuegos de la firma CDV Software Entertainment   Proein anuncia el…

Proein comercializará en nuestro país los videojuegos de la firma CDV Software Entertainment

 

Proein anuncia el acuerdo de distribución al que ha llegado con la compañía CDV Software Entertainment.  Según los términos del acuerdo de distribución firmado hoy por la compañía española, Proein S.L. distribuirá comercializará en nuestro país las próximas producciones de la editora alemana.

 

Entre los primeros títulos que se comercializarán se encuentran “Hammer & Sickle”, “UberSoldier”, “Cossacks II: Battle For Europe” y “Night Watch”. Estas cuatro primeras producciones se editarán en formato PC, con un precio de venta recomendado de 19,95 €.

 

“Cossacks II: Battle For Europe” el regreso de la exitosa saga de estrategia en tiempo real, mediante una expansión independiente de “Cossacks II”, que incluye tres nuevas naciones, nuevos campos de batalla, diversas campañas que se desarrollan en escenarios tanto de corte histórico como ficticios. “Night Watch” es un sorprendente juego de rol táctico para PC, inspirado en la célebre película homónima rusa de ciencia ficción, escrita por Sergey Lukyanenko. “Hammer and Sickle” es una producción de Nival Interactive de Rol táctico para un solo usuario. El título está ambientado en la primavera de 1949, dónde el usuario toma el papel de un espía soviético que debe infiltrarse clandestinamente en la zona controlada por el bando británico y americano de la Alemania ocupada.  “UberSoldier” es una original incursión en la acción en primera persona, en la que el jugador toma el papel de un antiguo y ya fallecido oficial alemán, que ha sido modificado genéticamente hasta convertirse en un súper soldado, UberSoldier.

Ubisoft desvela la primera informacion y pantallas para  Rainbow Six Vegas

Ubisoft ha desvelado las primeras noticias y pantallas sobre Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas para Xbox 360 y PS3. Desarrollado por…

Ubisoft ha desvelado las primeras noticias y pantallas sobre Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas para Xbox 360 y PS3. Desarrollado por el premiado estudio de Ubisoft en Montreal, Canadá, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas será la quinta entrega de la franquicia y está previsto para otoño, 2006.

 

Tom Clancy’s Rainbow Six hará su debut en las nuevas consolas y será la más dramática de la franquicia hasta la fecha. Los operativos de Rainbow se lanzan a las caóticas calles de Las Vegas para evitar un ataque de terroristas, quienes amenazan con tomar y controlar “Sin City” (La ciudad de los pecados) que les hará casi indestructibles si cumplen con su amenaza.

 

El futuro de la seguridad mundial esta en peligro mientras luchas para defender y proteger los lugares más emblemáticos y las calles más conocidas de Las Vegas como la Calle Fremont, ‘the Strip’ y sus casinos. Las Vegas como nunca- con la tecnología de las nuevas consolas, trabajas contra reloj para proteger una de las ciudades más famosas del mundo de ser completamente destruida.

Arte en tu Ps2

Team Ico no hace demasiados juegos, pero cada uno es acontecimiento. Shadow of the Colossus es un claro exponente de esto y promete mucho más

Hace casi cuatro años apareció un juego absolutamente sorprendente. Su nombre era ICO y consiguió que todos los poseedores de una PS2 soñasen con el increíble universo de este juego.

Tras este tiempo, muchos nos preguntábamos que hacían los programadores de aquel juego. La respuesta tiene nombre: Shadow of the Colossus. Un juego que goza de la estética de su predecesor, pero que parte de una idea completamente nueva, dando como resultado un juego diferente.

De ICO a Shadow of the Colossus
A muchos les puede parecer que cuatro años es mucho tiempo para el desarrollo de un juego (menos a los programadores de Duke Nukem Forever), pero si tenemos en cuenta que ICO fue un juego diferente a todo lo visto, estamos seguros que merece la pena la espera para los usuarios.

ICO, si lo analizamos fríamente, nos recordaba a los antiguos Prince of Persia, es decir, un juego en el que teníamos problemas y plataformas por doquier y de vez en cuando algunas luchas. Sin embargo, el argumento, la estética, la curiosa princesa y la suma de todos estos elementos de forma perfecta, hacía que nos encontrásemos ante uno de los mejores juegos para PS2.

Shadow of the Colossus es un juego que ofrece mucha más originalidad en su planteamiento y, además, una serie de nuevas tecnologías que hacen que este título pueda ofrecer importantes novedades a la jugabilidad. Y por supuesto, nos encontramos con una nueva historia, muy intrigante.

Una nueva historia
En Shadow of the Colossus tendrás que encarnar a un solitario viajero a caballo, cuyo destino se va a entrelazar con el de una joven sin vida que yace en un altar dentro de un inmenso templo. La chica ha perdido su alma, y la única forma de recuperarla es buscar y acabar con los Colosos, unos enormes monstruos que vagan por este extraño mundo.

Con la única ayuda de Argo, tu fiel caballo, debes explorar solitarias llanuras, montañas, lagos, cuevas y ruinas hasta encontrar a cada uno de los Colosos y acabar con ellos, algo que no será nada sencillo, puesto que para lograrlo deberás atacar un único punto y para encontrarlo subirás al coloso, lo cual implica una habilidad fuera de lo normal.

Este es el curioso argumento del juego donde nuevamente los diseñadores vuelven a hacer un alarde de imaginación en un título absolutamente espectacular, sobre todo en las luchas contra los colosos.

Un sistema de juego curioso
Shadow of the Colossus ofrece un argumento realmente original, pero su sistema de juego nos lo parece aún más, si cabe. Nuestra aventura comienza en ese templo donde yace nuestra amada y volverla a ver con vida es nuestro objetivo. Para conseguirlo deberemos encontrar a los colosos, que la primera parte de la aventura y en segundo lugar deberemos acabar con ellos, algo que no será nada sencillo.

En esa a primera parte deberemos cabalgar sin parar y para guiarnos deberemos usar nuestra espada. Gracias al sol seremos capaces de encontrar nuestro objetivo que no es otro que encontrar a los susodichos colosos. Esta primera parte es sencilla, si tenemos en cuenta que deberemos acabar con un coloso.

Y cuando hablamos de colosos, debemos hablar de su tamaño. Los primeros son grandes como una casa, pero otros son tan gigantescos como un rascacielos y todo ellos deben ser eliminados atacando sus puntos débiles, los cuales tienden a encontrarse en la parte más alta del enemigo.

¿Qué debemos hacer para acabar con el coloso? En primer lugar escalar y atacar ese punto débil, algo nada sencillo, porque el coloso sigue moviéndose mientras lo escalamos. Una vez conseguido, nuestro enemigo no estará muy contento y en ese momento tendremos que huir antes de acabe con nosotros. El resultado final será que adquirimos su esencia para volver al templo y así conseguir nuestro objetivo.

¿Cómo escalamos a nuestro enemigo? El juego presenta un novedoso sistema llamado “Organic Collision Deformation” (Deformación orgánica de colisiones) que permite al jugador agarrarse a los Colosos y trepar por ellos con precisión. Así, el protagonista tendrá que moverse con sigilo por unos terrenos cambiantes, móviles y peligrosos para asestarles ese golpe mortal que acabe con ellos.

Todo esto, según los desarrolladores, se realiza con un control absolutamente sencillo, de la misma manera que ICO, gracias a que determinadas acciones cambian dependiendo del lugar en el que nos encontremos.

Gráficos y sonido
Dejando aparte el apartado técnico, Shadow of the Colossus va a destacar, sobre todo por su diseño de producción donde decorados, personajes y, por supuesto, colosos tienen un trabajo excepcional. No olvidemos que ICO fue uno de los juegos más valorados en cuanto a su estética y sin duda, Shadow of the Colossus lo va a mejorar.

En cuanto a los aspectos meramente técnicos, Shadow of the Colossus vuelve a extraer el máximo potencial de la PS2, con decorados muy cuidados, personajes perfectamente animados y unos colosos que combinan decorado y movimiento de una forma absolutamente original.

El sonido merece una mención especial, ya que ofrece una banda sonora de gran calidad y efectos absolutamente increíbles. El juego, al igual que ICO, no contendrá demasiadas voces para centrarse en la acción del título.

Conclusiones
Nadie niega que ICO fue un juego original pero Shadow of the Colossus lo va a superar ampliamente. Su calidad gráfica, sonora y sobre todo su originalidad a la par que su jugabilidad, permiten decir que estamos ante uno de los primeros grandes lanzamientos del 2006.