Al volante de un camión

Conducir un camión en lugar de un coche en este arcade de conducción

Apenas hace unos meses que ha desembarcado la versión recreativa de 18 Wheeler: American pro Trucker en España y en el mismo período de tiempo Sega ha lanzado una versión doméstica de este juego para su consola gris.

Este juego permite a los jugadores conducir un camión de 18 ruedas a través de calles concurridas y autopistas repletas de todo Estados Unidos con el objetivo de llevar diferentes tipos de mercancía de una ciudad a otra del país, sin quitarle el ojo a un camión rival que siempre intentará llegar antes que nosotros.

El juego nos transporta por localizaciones bien diversas como son Nueva York, Florida, Texas, San Francisco, etc…Después de seleccionar entre cinco camiones distintos, tendremos que escoger el tipo de mercancía que queremos transportar. Esta última decisión es de lo más importante ya que según que material estemos transportando tendremos más penalizaciones si tenemos algún desperfecto en el camión una vez finalizada con éxito nuestra tarea.

Simulación ante todo
Según hemos podido consultar con Sega, el juego pretende recrear el interior de la cabina de un camión en una simulación que no ha sido nunca tan real, encontraremos como detalles gráficos del interior de la cabina incluso los amuletos del conductor colgados del espejo retrovisor.

Además, según el camión que escojamos tendremos diferentes tipos de aceleración, una conducción más pesada y precisa en comparación con otras más veloces pero con un gran descontrol, y por último esta elección también nos determinará el tipo de frenos que tendremos que llevar para un buen comportamiento dentro de la autopista.

Con respecto a la versión de recreativa, el juego presenta nuevos niveles y permitirá el juego de dos jugadores en un desafío a pantalla partida en un modo de batalla. Otras modalidades de juegos serán las de aparcar nuestro camión y fases de bonus al finalizar las fases donde se practicarán diversos movimientos técnicos con el camión.

Nuestras Conclusiones
La empresa espera que este juego alcance la popularidad que tuvo en su día “Crazy Taxi” aunque si esperamos encontrarnos un juego con las características de aquel, entonces nos podemos ir olvidando de este 18 Wheeler ya que aquí el factor realismo es mucho más importante sin quitar ni un ápice de la adicción del taxi. Seguiremos ofreciéndoos más detalles sobre este prometedor juego que promete tardes de gloria en nuestra redacción.

Por fin, un buen juego de pistola

Una joya que mezcla sistema de juego a lo Time Crisis, la acción de House Of The Dead y lo mejor del cine de agentes secretos

Los juegos con pistola en Dreamcast hasta ahora han sido muy pocos. Tan pocos que nos cuesta justificar el precio que tenía inicialmente la pistola.

Ahora, con el lanzamiento de Confidential Mission, las cosas no han cambiado demasiado pero la calidad de este título justifica todo lo que se le ponga por delante.

Hitmaker, la productora de Sega que nos ha traído títulos como Virtua Tennis, Crazy Taxi o Virtual On, ha realizado una nueva conversión de la recreativa del mismo nombre. Confidential Mission se convierte así en un homenaje a la saga Virtua Cop pero con grandes pinceladas de aventuras del estilo de James Bond.

House Of the Cop 3
No. No estamos delante un nuevo juego de la saga House Of The Dead o Vrtua Cop pero sí que encontramos algunas similitudes con ambos juegos. Estamos ante un juego donde nuestro objetivo es ir a través de una aventura guiada por la cámara en la que tendremos que disparar a todos los personajes malos que haya en pantalla, ya que si matamos a alguna persona inocente perderemos nuestra vida irremediablemente.

Además, en un claro homenaje al género, iremos encontrándonos diversos retos a mitad de cada fase en forma de minijuegos y el reto final de misión contra el principal enemigo.

Y en estos pequeños mini-juegos es donde el juego basa toda su fuerza. A mitad de cada misión nos encontraremos con una situación comprometida, por ejemplo, subidos en el techo de un tren y los enemigos nos intentan alcanzar con diversas motos de nieve a toda velocidad.

También podemos encontrarnos situaciones en las que debamos lanzar un arpón para desplazarnos de un edificio a otro o salvarnos de una cabina repleta de veneno gaseoso. Pues bien, si completamos estos pequeños retos los niveles cambiarán sensiblemente y si no alcazamos los objetivos, como puede ser el caso de la cámara de gas, los minutos posteriores a ese reto permaneceremos aturdidos por los efectos del gas.

Una jugabilidad simple
El juego se comporta como un simple arcade que debería tener momentos en los que la velocidad fuera una de sus virtudes pero hay diversos factores que empañan el resultado final.

Este es un juego donde la pistola de Dreamcast luce más que nunca…pero ¿qué pasa si no la tenemos? (ya que actualmente la pistola oficial de Sega está prácticamente agotada y este nuevo juego juego no ha aparecido en un pack especial con pistola). Podremos jugar a este título y será una experiencia realmente divertida pero hay muchos momentos de la acción, y sobre todo en el modo de entrenamiento, donde vemos que es prácticamente imposible alcanzar muchos de los objetivos con precisión.

Además, el juego está diseñado especialmente para la pistola original de Sega con lo que si tenemos en casa alguna de las pistolas clónicas de otras compañías los resultados no serán exactamente los mismos ya que la pistola tiende a desconfigurarse en términos de precisión y calibración.

El aspecto gráfico
Uno de los aspectos en los que recuerda más a Virtua Cop 2 es el gráfico. Aquí encontraremos grandes similitudes con aquel título en cuanto a que los enemigos destilan muchos polígonos cada vez que los disparamos.

Si a eso le unimos que se trata de una conversión de una recreativa basada en el clásico motor NAOMI. Eso sí, todo con un aumento en la definición de los personajes y un aumento sustancial en el número de texturas que hacen de este título un juego muy vistoso gráficamente pero que no ofrece excesivas novedades en este aspecto.

Una música muy Bond, James Bond
La música recuerda en muchos momentos a la saga de películas de James Bond, mucha tensión y más espectáculo más que melodía.

Los efectos de sonido no son una excepción y son bastante discretos aunque muy precisos en cuanto a ejecución. Van siempre muy bien sincronizados con la acción, cosa de agradecer dado el frenetismo de algunas escenas. A destacar está el aspecto de las voces de los personajes que, aunque están en inglés, la claridad de sus palabras y la buena vocalización nos meten de lleno en la acción.

Nuestra opinión
En muchos momentos nos preguntamos si es mejor un juego totalmente original o si por el contrario necesitamos rescatar algún clásico del pasado para pasar un buen rato. Este es el caso de Confidential Mission que intentando hacer un juego nuevo y espectacular se queda en un pequeño homenaje a esos grandes títulos que ha confeccionado Sega en el paso y que no tienen nada que envidiar a la saga “Time Crisis” que Namco ha hecho tan popular. Si mezclamos la acción de House Of The Dead con el aspecto gráfico de Virtua Cop 2 y la magia de las películas de agentes secretos obtendremos este Confidential Mission. Toda una joya en el final de Dreamcast.

Lo Mejor
Una espectacular mezcla de clasicismo y acción nos envuelven entre las balas enemigas

Lo Peor
Este clasicismo implica en muchos momentos una falta de originalidad alarmante.

Baila como un mono

Imprescindible alfombrilla para disfrutar al máximo de este juego de baile

Los juegos de baile eran bastante escasos escasos en nuestro país por no decir inexisitentes hace unos años. Sin embargo, desde la salida de juegos como BeatMania o más concretamente Music 2000, estos juegos han comenzado a aumentar su producción.

Tanto es así que ahora nos encontramos con un producto que recorre una película de Disney a través de sus canciones.

El argumento y la mecánica del juego
El juego de PS One, recorre los momentos de la película en la que Mowgli se encuentra con alguno de los diferentes personajes de la misma y en esos momentos le suelen cantar una canción. Personajes como Bagheera, Baloo, Kaa, la serpiente, el orangután Rey Louie o el mismísimo Shere Kan serán algunos de los personajes a los que nos tendremos que enfrentar y claro, lo tendremos que hacer bailando.

Básicamente podremos cantar mientras ejecutamos los diferentes movimientos que nos propone el juego, que son parecidos a los vistos en juegos como Space Channel 5 -aunque en este caso nos lo muestran, lo que lo hace más sencillo- o el ya clásico Simon. Esto es el juego.

¿Cuál es la gracia? Pues, sin duda, el Dance Mad, un periférico en forma de alfombra que nos permite bailar físicamente los diferentes movimientos de los personajes del juego. Aparte de que es ideal para los más pequeños de la casa, el juego también divertirá a los adultos, pues es bastante edificante -y lo decimos por experiencia propia- bailar cada una de las danzas que nos propone el juego. Además la dificultad del juego está muy bien ajustada y si comenzamos en los primeros niveles, podremos aprender más rápidamente para los finales del juego.

Gráficos y sonido
El juego es gráficamente bueno. Las escenas cinemáticas que ambientan toda la historia son de lo mejor que hemos visto, ya que se trata de la película de el libro de la selva en versión infográfica. Las escenas de baile son excelentes y las animaciones muy fluidas. Gráficamente el juego atraerá a los más pequeños de la casa.

El sonido es lo mejor de este título. Con todas las melodías de la película original y con las escenas intermedias en castellano, este juego es uno de mis preferidos, dentro de su género. También es cierto que el título nos ha llamado la atención por tener algunas canciones en Inglés y otras en castellano ¿Por qué? Es un misterio que tendrá que desvelar o Sony o Disney.

Nuestra opinión
El libro de la Selva sigue un planteamiento clásico dentro de los juegos de baile. Gráficos correctos, sonido inmejorable y unas escenas cinemáticas memorables, son algunos de los aspectos más destacados del título. Por supuesto es una compra redonda si lo hacemos con la alfombrilla, sin ella, el juego queda más bien corto.

Lo mejor
Música y escenas cinemáticas. Ideal para pequeños. La alfombrilla

Lo peor
Puede hacerse monótono con el tiempo

Acción y extraterrestres

Un juego de acción que nos suena de antes pero que entretiene lo suficiente para darle una oportunidad

Sony ha apostado muy fuerte por este nuevo juego creado en sus estudios. C-12 mezcla aventura, acción (esta, en gran cantidad) y un argumento tan atractivo como usado al mismo tiempo.

Todo este conjunto de cualidades hacen de C-12, un juego único para tu PS One, una máquina que no está tan muerta como muchos piensan

En un futuro no muy lejano
La historia del juego se desarrolla en un futuro no muy lejano en donde una raza alienígena ha decidido acabar con toda vida basada en el carbono. Su próximo objetivo es la tierra y parece que toda resistencia es fútil, pues han acabado con casi todo el planeta, sólo unos pocos resisten, pero parece que las armas convencionales del ser humano no hacen mucho daño a estos monstruos.

Sin embargo parece que ahora tenemos una oportunidad. Un hombre que ha sido sometido a diferentes implantes en varias partes del cuerpo que le hacen más resistente a los enemigos extraterrestres y sobre todo lo hacen capaz de controlar todo tipo de armamento. Ahora él se ha convertido en la única esperanza de la humanidad y con él, nosotros, que somos los encargados de controlar a tal engendro.

Un juego típico
Dejando aparte el argumento del juego y sus ya evidentes reiteraciones, el C-12 tiene bastantes similitudes con Syphon Filter y menos con Chase the Express. Es decir, nos encontramos con un juego que posee acción a raudales para el jugador y pocos problemas lógicos por no decir ninguno. Nuestro personaje tiene diferentes misiones que cumplir y muchos enemigos con los que acabar. Esto nos lleva continuamente a tener que estar disparando, buscando munición, etc.

Curiosamente, nuestros primeros pasos en C-12 nos llevaron por diferentes lugares y nuestros enemigos tenían una IA bastante baja, aunque conforme avanzabamos en el juego, estos enemigos iban creciendo en dificultad hasta ponernos las cosas realmente difíciles

Nos encontramos, en resumen, con el juego típico para una consola, con unos enemigos bastante habituales, los extraterrestres y con objetivos no menos reiterativos, pero esto no significa que el juego no sea entretenido o que no enganche, porque precisamente nos encontramos con todo lo contrario. C-12 es un título al que estuvimos jugando durante horas y horas y que en todo momento nos divirtió. Es algo más de lo que pueden decir muchos otros juegos.

Tal vez porque parte de una premisa sencilla o tal vez porque es único en muchos sentidos, el juego ofrece al usuario una calidad en cuanto jugabilidad sencilla y adictiva. Es uno de esos títulos que te relaja -que es lo que deberían hacer los videojuegos- y que te permite disfrutar de unos momentos sencillos.

Control y cámaras
Aun con todo, C-12 es un juego que en ciertos momentos puede llegar a desquiciar. Aunque el control es excelente y se han simplificado las opciones al máximo para que en todo momento podamos disfrutar de la acción sin tener que buscar ese maldito botón, no podemos decir lo mismo de las cámaras. Por alguna extraña razón, si nosotros no la centramos, la cámara tiene la costumbre de colocarse en la peor posición posible, ofreciendo problemas al jugador para visualizar a ciertos enemigos. Esto puede llegar a hacerse realmente engorroso en determinados momentos de la aventura. Afortunadamente, Sony ha introducido una tecla que nos permitirá centrar la vista, con lo que se convierte en un problema menor, si bien, molesto.

Gráficos
C-12 es un juego de última generación de Sony, y esto se nota. Decorados detallados completamente en 3D y con modelos gráficos de personajes y extraterrestres muy definidos. Todo ello logra dar un toque de realismo, dentro de una fantasía como es un videojuego. El título tiene como marco un mundo apocalíptico y casi todos los decorados son ruinas llenas de escombros o edificios destrozados que dan lugar a un mundo aún más desolado.

Si sumamos a eso que el juego ofrece un auténtico espectaculo de efectos visuales, podemos decir que C-12 es otra digna de mención de hasta donde llega la Ps One, sobre todo teniendo en frente la PS2.

Sonido
En C-12 nos ha sorprendido gratamente el sonido del título. La música y los efectos especiales del juego forman un compendio sorprendente que permiten al usuario estar continuamente en tensión y con los ojos puestos en toda parte. Gracias a esto, el juego se vuelve aún más opresivo que en anteriores ocasiones, consiguiendo un título que sobresale.

Si a eso añadimos que el juego está en un perfecto castellano, la adicción sube muchos enteros y podemos definir el juego como todo un evento

Nuestra opinión
Cuando introducimos por primera vez C-12 en nuestra PS One, pensamos que estabamos viendo un clónico de otro juego. Sn embargo y aunque esto es así, el título ofrece a los usuarios diversión y una atmósfera sobresaliente que te permite estar continuamente pegado a la pantalla sin dejar de jugar. ¿Imprescindible? No lo creemos ¿Divertido? Sin ninguna duda.

Lo mejor
Jugabilidad, Ambientación, Gráficos

Lo peor
Difícil, sin originalidad

Por fin, hay miedo a la oscuridad

Un gran retorno de la saga referente de un género que ahora vuelve con importantes novedades

Hace ya casi 8 años apareció un nuevo juego. Mezclando personajes poligonales con fondos estáticos en una casa realmente terrorífica, un detective llamado Edward Carnby debía hacer frente a sus temores y acabar con el al que allí habitaba.

Poco le importaba a él que dos veces más tendría que enfrentarse y que mucho más tarde volvería con nosotros. Poco le importaba, porque se encontraba Sólo en la Oscuridad y su pesadilla acababa de comenzar

Hagamos historia
Pese a lo que podáis leer, Resident Evil, Dino Crisis y en general todos los Survival Horror actuales descienden del primer Alone in the Dark, creado en 1993. Tres entregas se hicieron en sucesivos años y con la tercera se acabó la serie, con duras críticas por parte de toda la prensa especializada, puesto que el juego repetía conceptos reiterativos.

Por aquel entonces aparecería el primer Resident Evil, que copiaba muchos de los aspectos del juego e introducía una serie de auténticas novedades. Lamentablemente, el juego ha sido copiado desde entonces por la misma Capcom y por otras compañías. Tal vez, el mayor éxito dentro de este género sea Silent Hill, un título que logró que el miedo surgiese de nuevo sin hacer uso del gore. Aunque su trama llegó a ser demasiado incomprensible.

Pero ahora, Bruno Bonell vuelve y vuelve no sólo para crear una aventura nueva sino para introducir una serie de cambios en el género que nadie olvidará. El terror vuelve a tu PS One y vuelve de la manera más increíble que se haya creado nunca. Preparate para volver de nuevo a la oscuridad.

El miedo vuelve
Desde que el hombre es hombre, el miedo siempre le ha acompañado a todos los lugares. Aquel que no tiene miedo o dice no tener miedo o es un mentiroso o es un loco. Al menos así debía pensar Edward Carnby al pasar por tres experiencias realmente terroríficas y que le habían puesto en contacto con terribles cosas, si se pueden definir así, de otros lugares. Pero como todo hombre, hay que ganarse la vida, y ser detective de lo paranormal es lo mejor que sabe hacer.

Sin embargo, ahora llega su mayor desafío y puede que vuelva a enfrentarse con un enemigo que ya conoce demasiado. Todo por unas tablas y un amigo muerto en una extraña isla llamada Shadow Island. Una Isla en mitad de una tormenta y con un turbio pasado. En nuestro viaje iremos acompañados con una extraña mujer que se convertirá en nuestro mejor aliado.

Sin embargo, en pleno viaje “algo” atacará el avión y tendremos que saltar, quedando los dos personajes principales totalmente aislados entre ellos. Esto supondrá dos tramas totalmente divergentes que en ciertos momentos se unirán. La oscuridad ya es un hecho.

El desarrollo del juego
Alone in the Dark, The New Nightmare es una clara muestra de lo que es el Survival Horror, pero se nota la mano del maestro Bonell, pues el título ofrece al usuario una sensación continuada de desasosiego que en ciertos momentos llega incluso a ser demasiado agobiante. ¿Cómo ha logrado esto Bruno Bonell? Manteniendo todo el juego en la más absoluta oscuridad.

De hecho en el juego tendremos una pequeña linterna con la cual alumbraremos pequeñas partes del decorado, lo que supondrá una nueva forma de ver pistas. Sin embargo lo que crea esto es que en cualquier momento puede atacarnos alguien y no enterarnos de lo que está ocurriendo detrás de nuestra espalda. Precisamente esto es lo que nos va a ocurrir desde un principio en el juego, puesto que podremos descubrir como un zombie aparece y desaparece o como el sonido y la música crea una ambientación increíble. Pero me estoy desviando del tema.

Dejando aparte el agobio inicial del juego, descubriremos que el título se orienta mucho más a la aventura y al miedo continuo que al susto fácil de los últimos Resident Evil. Además los problemas que ha incluido Bruno Bonell en el juego son un auténtico desafío. Desde un principio hasta que el juego termina, el título está continuamente desafiandonos para que avancemos. Y esto también depende del personaje. Será necesario que juguemos el título más de una vez para conseguir entender hasta el final la trama del juego, ya que según el personaje entenderemos ciertos aspectos y otros. Es decir, si queremos entender el complejo argumento introducido, tendremos que jugarlo dos veces.

Control del juego
Si habéis jugado a la serie Resident Evil, sabréis jugar a esta entrega de Alone in the Dark. Básicamente la única diferencia es la linterna, un objeto que tendremos que aprender a manejar perfectamente si no queremos que nos sorprenda por detrás algún enemigo. Nos ha sorprendido la enorme sencillez del inventario y algunas de las notas que tendremos que leer, las cuales dan una gran vida al juego y sobre todo aclaran muchos aspectos de la trama principal del juego.

Además, el control es muy preciso. Sobre todo cuando disparamos, en donde es precisamente donde necesitaremos más de esta precisión si no queremos acabar muertos. El título, evidentemente incluye algunos aspectos propios de los Resident Evil como las salvas en determinados momentos, que en este caso están representadas por amuletos.

Estos últimos nos parecen todo un acierto, puesto que permiten salvar en cualquier momento del juego, lo que impedirá que podamos estar buscando continuamente la dichosa máquina de escribir, o puntos similares.

Gráficamente impresionante
Para aquellos que conozcáis la serie Alone in the Dark, tenéis que esperar todo lo que habéis visto hasta ahora. Gráficamente el juego es impresionante. Los decorados siguen siendo estáticos, pero es increíble hasta que punto llegan y la enorme calidad y detalle de los mismos. Lo que más nos ha asombrado es el uso de las sombras cuando empleamos la linterna. Hay momentos que nos sorprendemos disfrutando de estos decorados tan retorcidos que siguen manteniendo ese aspecto agobiante del juego.

Pero lo más increíble de estos gráficos es el fijarse en cada uno de los detalles de los personajes. Lo primero es que están perfectamente integrados. En ningún momento parece que nos encontremos con un personaje pegado ni nada por el estilo. Lo segundo es que el juego ofrecerá al usuario un tratamiento de la luz como ningún juego -ni siquiera Silent Hill- había dado al Survival Horror. El resultado es, y nunca mejor dicho, espeluznante. Hay momentos que saltaremos de la silla y si jugamos al título a oscuras, tendremos que volvernos para ver que ocurre justo a nuestra espalda. Si Alone in the Dark realmente produce miedo.

Y a estas virtudes se unen los efectos visuales de disparos, modelos de enemigos y en general el intrincado diseño de la casa que junto a las múltiples escenas cinemáticas del juego, crean un título impresionante gráficamente.

El sonido
Primero, y antes de nada, hemos de aplaudir a Infogrames por la magnífica traducción y por el inconmensurable doblaje del título. Es de aplaudir. Ahora, comparado con la ambientación sonora, los ruidos de las esquinas y la lúgubre música puede quedarse corto. En todo momento el juego nos mantiene en tensión gracias al sonido, lo que permitirá que podamos quedarnos asustados en todo momento.

Y la música, finalmente, tiene una partitura que pocas veces hemos podido asegurar que algo sea tan opresivo. Creemos que ni siquiera Silent Hill consiguió algo así.

Nuestra opinión
Sólo Juegos está orgulloso de analizar un juego como este. Su calidad es tan increíble que pocas veces habíamos disfrutado tanto con un juego. Visualmente espeluznante y con un sonido increíble, este juego ofrece al usuario la calidad más increíble que hemos visto. Sin duda el maestro ha vuelto y como ha vuelto.

Lo mejor
Puro terror, con unos gráficos de lujo y un sonido y un doblaje dignos de trofeo

Lo peor
Es difícil y complejo, pero quién dice que lo bueno sea fácil

Te damos todas las claves y los pokémon ideales para triunfar en las diferentes ligas de este juego.

Mini CopaUna copa para principiantes. Debajo tenéis las reglas que tiene este torneo:Los niveles de los Pokémon están entre 25 y 30. Los niveles…

Mini Copa

Una copa para principiantes. Debajo tenéis las reglas que tiene este torneo:

Los niveles de los Pokémon están entre 25 y 30. Los niveles combinados de los Pokémon no pueden exceder 80. Mew no puede competir.

Estos son los Pokémon que te recomendamos para alquilar: Bulbasaur Pikachu Abra Geodude Shellder Cubone

Pika Copa

Los niveles de los Pokémon están entre 15 y 20.Los niveles combinados no pueden exceder 50.
Mew no puede competir.

Estos son los Pokémon que te recomendamos para alquilar: Onix Raichu Arcanine Alakazam Lapras Starmie

Super Copa

Esta liga tiene a su vez cuatro torneos llamados Poké Ball, Great Ball, Ultra Ball, y Master Ball. Las reglas del torneo son las siguientes:

Los Pokémon no tienen límite de nivel. Todo Pokémon está permitido. Todos los Pokémon contrarios tienen de nivel 100. Mew puede competir

Poké – Ultra Ball Recomendaciones de alquiler: Charizard Raichu Raticate Tentacruel Golem Dragonair

Master Ball Recomendaciones: Raichu Arcanine Alakazam Onix Starmie Psyduck

Vuelve uno de los padres del survival horror

Increible puesta al día de uno de las sagas de juegos de terror más famosas de todos los tiempos

Infogrames está de gira con un autobus en donde va inscrita la frase Alone in the Dark. Para muchos usuarios, esta frase es el significado del terror. Terror que vino dado hace ahora ocho años por un juego que te hacia erizar todos los pelos del cuerpo.

Mucho antes de la malvada Umbrella, secretos mucho más oscuros eran desvelados a los usuarios en una aventura llena de terror.

Vuelve el horror
De nuevo nos tendremos que sentar para ser Edwarn Carnby, aunque en este caso también podremos ser una investigadora de lo paranormal. Todo ocurre por la desaparición de un amigo y por la aparición en escena de una tablas un tanto misteriosas, unas tablas que, según cuentan, son capaces de producir el fin del mundo.

Esta situación no es extraña a los ojos de nuestro buen investigadory su misión tampoco le es indiferente. El ha conocido horrores mayores y sabe que va a enfrentarse al mal de nuevo. Su pistola y su cordura son las únicas armas que necesita para sobrevivir a un nuevo infierno. Le acompaña una investigadora de lo paranormal que aunque no se asusta fácilmente, va a descubrir que el horror de esta aventura va más allá de todo lo conocido.

Así, nuestros dos personajes van a enfrentarse a esta nueva aventura creada por los maestros del horror, Infogrames. Pero esta vez, ni los más experimentados jugadores de Survival Horror van a poder creer lo que se les viene encima.

Luz, un jugador de excepción
He jugado a casi todos los survival horror que se han creado tanto para PC como para DreamCast, PlayStation y los más nuevos de PS2. Todos ellos tienen una serie de premisas que conocemos. Una situación límite que en un principio desconocemos. Unos enemigos abundantes y poderosos, y finalmente alguna que otra explicación científica a lo que está ocurriendo. Por supuesto en medio nos encontraremos con toda clase de personajes secundarios y, evidentemente, también nos encontraremos con algún que otro científico arrepentido que nos contará todos los secretos de la base en la que nos encontramos.

Pero estas premisas que creo Capcom con Resident Evil y que tantas veces hemos visto en los juegos de la compañía no se aplican a los juegos de la serie Alone in the Dark. Nuevamente y al igual que en anteriores entregas, el juego no tiene una explicación científica. Nuestros adversarios estarán venidos de otro mundo, del mundo de las tinieblas. Y precisamente esto último es lo que más vamos a ver.

Hasta ahora casi todos los Survival Horror que hemos visto tenían luz, pero en esta última entrega la luz proviene de una simple linterna. Eso significa que tendremos que alumbrar en todo momento lo que tenemos ante nuestras narices. De esta forma, la sensación de opresión durante todo el juego es increíble. No sabremos que tenemos a nuestra espalda, ni siquiera lo que tenemos delante, a no ser que utilicemos la linterna. Esta sensación se mantiene durante todo el juego en cualquiera de los dos personajes, lo que significa que en todo momento tendremos que escoger con sabiduría nuestro camino hacia delante.

Si a eso combinamos el hecho de que tendremos que andar disparando en multiples ocasiones (sí, al fin podemos hacer las dos cosas a la vez) nos encontramos con uno de esos juegos únicos dentro del Survival Horror.

Controlando a los dos personajes
Una de las cosas que más nos ha llamado la atención del juego es el hecho de que sea tan diferente la aventura de jugarla con el detective o la médium. Por ponerlo más claro, no podremos averiguar toda la verdad de lo que ocurre a no ser que juguemos cada vez el juego con los dos personajes.

De esta forma descubriremos que con la médium tendremos que utilizar mucho más la cabeza, pues sus enigmas son algo más complejo, mientras que con Carnby, la fuerza será totalmente necesaria, a no ser que queramos acabar siendo pasto de monstruos.

De esta forma el juego nos permite controlar a dos personajes muy diferentes, pero a la vez muy parecidos en muchos aspectos. De hecho, la distribución de teclas inicial (puede modificarse) nos parece muy cómoda y nosotros ni siquiera la cambiamos. Aparte de eso, nuestro personaje respondía perfectamente a nuestras ordenes y a toda velocidad. Lo más fascinante de este control, para nosotros, es el uso de la linterna.

Su utilización será básica para sobrevivir a los diferentes entornos del juego y aunque en los primeros compases del juego parece innecesaria, conforme avancemos en el juego descubriremos que necesitamos de esta para poder descubrir objetos ocultos y, por supuesto, alguna que otra sorpresa.

Ambientación y gráficos
La evolución del último Alone in the Dark a esta cuarta entrega es sencillamente increíble. Los gráficos de este juego son sencillamente increíbles y los efectos de luces son de lo mejor que hemos visto, aunque eso sí, no superan a Blade, The Edge of Darkness. De cualquier forma, en lo que se ha esforzado Infogrames especialmente es conseguir oprimir al usuario con la ambientación y obligándole a sentir verdaderos escalofríos en su espalda. El resultado es francamente impresionante y de nuevo sentimos ese terror de la primera parte.

Los modelos gráficos, sobre todo de Carnby, han sufrido una evolución importante, ofreciendo a los usuariosun modelo gráfico detallado que, lamentablemente, hablan por telepatía. Esta pequeña broma se refiere, evidentemente, a la ausencia de movimiento en los labios de los personajes. Increíble en estos tiempos pero cierto. Un pequeño fallo en este increíble juego.

Sonido
Infogrames sabe que el sonido es la piedra angular de cualquier juego de terror, y en este caso no iba a ser menos. Al increíble doblaje del juego (que aprendan otras compañías) se unen los efectos especiales del juego que son realmente increíbles y que consiguen mantenernos continuamente la acción.

Pero lo que verdaderamente os extremecerá en este juego será la banda sonora del juego. Única y verdaderamente sobresaliente todo el juego. Sin duda de lo mejor que se ha creado para un videojuego.

La opinión de Sólo Juegos
Ha vuelto el maestro. Esta es la frase que puede resumir perfectamente al juego que nos ocupa. Simplemente genial en todos los aspectos y con un resultado técnico final increíble. Si eres amante de las emociones fuertes y de los enigmas más complejos, este es, sin ninguna duda tu juego.

Lo mejor
Más alone in the Dark que nunca. El doblaje inmenso (gracias infogrames)

Lo peor
No mueven los labios (sí, esto es lo único que podemos decirle al juego)

Para luchar como una letra del alfabeto

Para luchar como una letra del alfabetoDestacar a Akira en la pantalla de selección de personaje y pulsar Start, hacer lo mismo con Lion y pulsar…

Para luchar como una letra del alfabeto
Destacar a Akira en la pantalla de selección de personaje y pulsar Start, hacer lo mismo con Lion y pulsar Start, igual con Pai y pulsar Start. A continuación seleccionar cualquier personaje y pulsar A.

Para luchar como Silver Dural
Pulsar Start + Y + A en la pantalla de selección de personaje en modo entrenamiento.

Para luchar como Gold Dural
Pulsar Start + X + A en la pantalla de selección de personaje en modo entrenamiento

J. J. SawyerPara poder utilizar este pe

J. J. SawyerPara poder utilizar este personaje tendrás que terminar el juego con rango S en todos los niveles. NaomiPara poder utilizar este…

J. J. Sawyer
Para poder utilizar este personaje tendrás que terminar el juego con rango S en todos los niveles.

Naomi
Para poder utilizar este personaje tendrás que terminar el nivel Downtown con rango B

Oscar
Para poder utilizar este personaje tendrás que terminar el juego con rango A en todos los niveles.

The Insider
Para poder utilizar este personaje tendrás que terminar el nivel Storage con rango B.

Modo Stunt Attack
Termina el modo Story.

Tercer traje para Ethan
Termina el modo Stunt Attack.

Tercer traje para Kat
Termina el modo Score Attack con un buen resultado en cada uno de los niveles.

INTRODUCCIÓNLa verdad es que hemos recibido ba

INTRODUCCIÓNLa verdad es que hemos recibido bastantes cartas haciendo referencia a una guía de este juego que se publico hace algún tiempo. Sí…

INTRODUCCIÓN
La verdad es que hemos recibido bastantes cartas haciendo referencia a una guía de este juego que se publico hace algún tiempo. Sí es cierto, aquella guía se publicó, pero como en todos los secretos de la informática, los archivos se suelen perder, así que hemos decidido republicarla, aunque más bien podríamos decir que la hemo rehecho totalmente para que os sea mucho más accesible. El hecho es que aquí comenzamos la primera parte de la guía de Dungeon Keeper

La realidad es que este videojuego no deja indiferente a nadie en ningún aspecto. Su magnífica concepción y su cuidado diseño lo conviertieron en todo un clásico. Ahora que se anuncia su segunda parte, que de momento ha sido retrasada, hemos de hacer una guía, que aunque más breve que la de StarCraft, no va a significar que sea menos detallada. Al contrario que en StarCraft, vamos a dejar las unidades para la semana que viene y nos vamos a dedicar a daros os consejos de construcción, pues el combate no es la parte más esencial del juego. En estas tres semanas vamos a ver primero las tácticas más efectivas de construcción, luego las unidades y por último las habitaciones. Comencemos.

OBJETIVOS
Como todos sabréis a estas alturas, los objetivos de Dungeon Keeper, son acabar con los buenos y por lo tanto somo los malos. Una cosa ha de quedar clara, el ser malo no significa ni mucho menos que el juego sea fácil sino que nuestros objetivos son diferentes a los habituales, por lo tanto tendremos diferentes cosas a hacer. Pero dejando esto, pasemos a las tácticas de construcción.

Tácticas de contrucción
La verdad es que las tácticas de este juego no son tan sencillas como podría esperarse. Una de las primeras cosas que nos dice el programa que hagamos es la construcción de una sala del tesoro, para acumular el dinero. Esto es realmente importante, pues si no tenemos esa sala, mucho nos tememos que no tendremos disponible el dinero que recojamos. Sin embargo tampoco es necesario que la hagamos urgentemente. Esto es porque nuestros duendes requieren de tiempo para llevar el dinero desde el lugar que lo extraen hasta donde esta la sala del tesoro. Otro caso distinto es las vetas de gemas, que como sabéis son inagotables. Si encontramos una de estas pocas lo mejor es hacer una sala del tesoro justo al lado, para que el duende o los duendes no pierdan excesivo tiempo en dejar las ganancias. Otro aspecto a mencionar es el hecho de que conforme se nos van agotando las vetas, estas están cada vez más lejos. Lo mejor que se puede hacer es dejar salas del tesoro avanzadas con un par de puestos de guardia, que nos permitiran disponer de este dinero al instante.

Otra construcción indispensable es la guarida, que con el criadero y la sala de entrenamiento habrá que tener muy en cuenta. ¿Por qué digo esto?. Pues porque evidentemente es necesario que estén lo más cerca posibles. Si los tenemos lo suficientemente cerca, deben estar pegadas, nuestras unidades podrán comer, dormir y entrenarse rápidamente. Por supuesto no es lo único que hay que hacer al montarlas, pues hay que procurar construir la sala de entrenamiento hacia el enemigo. La razón de esto es sencilla, si construimos esta sala hacia el enemigo, estos necesariamente tienen que pasar por donde están entrenado, con lo que pueden debilitarse rápidamente. La carcel y la sala de torturas son muy útiles, aunque yo prefiero los esqueletos a los fatasmas, pues estos últimos sirven únicamente como espías. La biblioteca es otra de las salas que merecen ser construidas. La razón es que traen uno de las unidades más poderosas además de permitirnos estudiar los diferentes hechizos del juego, de los que hablaremos más adelante. Algo parecido ocurre con el taller. Es una habitación bastante básica, pues gracias a ella construiremos las puertas y las trampas. Las primeras son bastante útiles como medida defensiva y nos permite cerrar las habitaciones importantes. así yo recomiendo en el mismo instante en que os la dan la puerta mágica para el corazón, que sin duda es la parte más importante de tu reino.

Las trampas merecen mención aparte. La razón es muy sencilla. Son la principal atracción defensiva-ofensiva el juego. Las tenemos de todas las clases, aunque tal vez las más impresionantes sean las de rayos, las de piedra y las de palabra de poder, siendo está la más costosa de construir, aunque también la más mortífera. Por supuesto existen dos más: la trampa de alarma, que nos sirve para alertar a todas las unidades e ir a combatir, muy util si queremos defendernos rápidamente y la trampa de gas venenoso, barata y efectiva. Todas las trampas se pueden poner en cualquier sitio excepto una. La trampa de piedra. Lo mejor que podéis hacer es un largo pasillo que acceda a vuestra mazmorra, poner una puerta y la trampa de piedra. Os aseguro que la efecividad es del 100% y todo lo que hay queda destrozado.

LAS UNIDADES ALIADAS Y ENEMIGAS
Estaréis de acuedo conmigo que las unidades del juego y los enemigos son dos de los aspectos más trabajados del juego. Si bien como vimos en la anterior entrega, las habitaciones son sumamente importantes, no lo son menos las unidades del juego. Lo primero que llama la atención del juego es que no se crean unidades, ni mucho menos, sino que en realidad lo que se hace con ellas es atraerlas a través de diferentes aspectos como son las habitaciones.

Es tal vez lo que más llama la atención del juego y por lo tanto las vamos a repasar, aunque no de la manera de lista, sino enumerandolas tranquilamente. Con la primera criatura que vamos a contar siempre es con el duende. El duende es, además, la única criatura del juego que no se atre sino que se convoca mediante un hechizo. Además no cobra. Eso sí, cada vez que convoquéis uno, el siguiente será más caro, con lo que debéis tener cuidado de no gastar demasiado en duendes, sobre todo en niveles avanzados, pues esos fondos los necesitaréis para muchas otras cosas.

En los primeros niveles, que son una especia de tutorial, nos vamos a encontrar con las criaturas más pequeñas y por lo tanto más débiles, pero tranquilos pues los enemigos tampoco tienen un gran nivel. Debéis tener muy en cuenta esto, ya que el número que hay encima del personaje, así como la florecita, indica el número de nivel y la vida restante respectivamente. Este nivel sólo se gana mediante entrenamiento, en la consiguiente sala.

Como decía las primeras criatura son muy, muy débiles. Así la mosca, la verdad es que sólo os servirá de exploradora, porque en el momento que os encontréis con un enemigo, lo mejor que podéis hacer con ella es huir, su debilidad es total. En escala de debilidad, el siguiente es el escarabajo, una criatura bastante débil que tiene algunas ventajas con respecto a sus enemigos, pero que es muy debil.

A partir de ese momento nos encontramos con las criaturas que podemos decir que tienen un grado medio. Así tenemos el Retoño demoniaca, que aparecerá en cuanto tengamos una sala de entrenamiento y que sin duda será necesaria para conseguir acabar con enemigos poderosos. Es una criatura que conforme crece de nivel se hace más fuerte hasta que finalmente se convierte en un dragón de nivel 2. El orco no es lo que podemos considerar un gran luchador, pero nos ayudará a construir puertas, trampas y demás objetos de ayua para nuestra mazmorra en contra del grupode héroes de turno. Es preferible que evitéis la lucha con él.

Por otro lado nos encontramos con el Warlock, o lo que es lo mismo, un brujo. Nos ayudará a descubrir los hechizos, pero además es un poderoso aliado, pues dispara bola de hechizos. Tened en cuenta que será uno de los pocos que nos ayudará a destruir las puertas mágicas. Tras estos nos encontramos con el demonio de hiel. Un monstruo con fuerza enorme pero que lamentable es bastante lento, lo que lo hace muy vulnerable en ciertos momentos, de todas formas no hay que engañarse, pues es un gran aliado.

Siguiendo con los luchadores medios, nos encontraremos con los esqueletos, fantasmas y tentaculos. Son tres formas muy limitadas, pues además de obtenerse por medios pocos convencionales, algunos están extremadamente limitados. Por un lado está el tentáculo, que lamentablemente no saldrá de su morada acuosa, y luego están el esqueleto y el fantasma. El segundo nos será util para espíar y para descubrir a enemigos invisibles. Su ataque es pésimo con lo que no conviene hacer muchos. Digo hacer porque a esta unidad no se le atrae sino que aparece al morir un guerrero en la cámara de tortura. Así mismo el esqueleto es otro creado a partir de que una criatura humana (y sólo humana) muera de hambra en la cárcel. Es bastante útil, pues no nos hace perder muchas tropas. Por último, en luchadores medios, nos queda el perro del infierno, que apenas tiene habilidades luchadoras, pero que nos servirá para detectar a algunos elementos.

Los luchadores Formidables
Sin duda son cuatro. El dragón, del que creo no hará falta ninguna explicación, la dama de la oscuridad, que sólo aparece en la sala de tortura, pero cuya fuerza y sadismo es increíble. Tras este vendrá el vampiro, uno de los luchadores más formidabñes del juego. Con este lo mejor es apoderarse de él y luchar cuerpo a cuerpo, pues la máquina suele emplea sus hechizos, que son poderosos, pero si usamos su combate cuerpo a cuerpo descubriremos que es todavía más poderoso que con sus hechizos. Como es lógico sólo aparece cuando tenemos el cementerio y cuando tiene un cierto número de cuerpos enterrados.

Finalmente nos queda hablar del más formidable y peligroso de las criaturas: El segador astado. Esta unida no aparece por medios normales, y tampoco hay una forma clara de obtenerla, pero puedes intentarlo mediante una combinación del templo. Hay que hacer una serie de advertencias sobre este personaje. La primera es que es un psicótico, es decir, que en cuanto se encuentras con otras criaturas se lia a dar mandoble, le da lo mismo si son aliadas o no. Lo mejor que puedes hacer es realizar una habitación con una puerta y cerrarla a cal y canto. Cuando lo necesites lo sueltas y ya puedes dar por ganada la batalla.

Enemigos
En cuanto a los enemigos estos son bastante pocos. Por un lado tenemos a los héroes y por otro a otros amos. Los segundos son bastante peligrosos y suelen tener las mismas unidades que nosotros. Los primeros son diversos aunque evidentemente el más peligroso es el señor del territorio, que en el último nivel es el mismísimo Avatar, un enemigo formidable y bastante peligroso.

Sobre los hechizos
Sin dudar a dudas los hechizos del juego son uno de los aspectos más importantes del juego. La razón de esto no puede ser más sencilla, nos pueden ayudar a ganar o perder una batalla. Hechizos hay de todo tipo y no existen hechizos que podamos denominar menores. Si es cierto que algunos pueden ser combinados para producir efectos más devastadores lo cual puede decantar el lado de la balanza de nuestro lado o no. Por supuesto estos hechizos están limitados, aunque eso sí, no lo están por energía mística ni por mana, sino que lo está por dinero. Dependiendo del dinero podremos hacer hechizos o no. Eso sí el único gratuito es el de poseer a una criatura

Los dos primeros hechizos que tendremos serán crear duende y poseer una criatura. Debéis tener en cuenta que este último es sumamente importante, porque el manejar una criatura, nos da completo control sobre ella y taambién nos permite atacar con un arma u otra si tiene más de una. Es el caso del vampiro, cuyos hechizos de ataque son buenos, pero en el combate cuerpo a cuerpo es inmejorable. Crear duende por su parte no tiene demasiada explicación.

Tras estos llega el hechizo de vista de maldad, un hechizo que nos ayudará a vislumbrar por un periodo de tiempo limitado las partes ocultas del mapa, así como los enemigos que nos esperan y sus defensas. Esto viene bien sobre todo en puntos en donde tenemos por contrario a otro señor del calabozo. Aumentar velocidad y Debe obedecer son dos hechizo parecidos que aceleran en sus tareas a las criaturas, la única diferencia es que el primero afecta a una única criatura y el otro afecta a todas.

Llamar a las Armas es lo que podríamos denominar un hechizo potente. Se utiliza para atraer a todas las criaturas a un punto. Si en ese momento poseemos una criatura, estas nos seguiran a donde quiera que vayamos, incluso a territorio enemigo, lo que nos ayudará a acabar con los enemigos que encontremos.

Los tres hechizos siguientes son de defensa y sus propios nombre indican cual es su cometido. Estos son Ocultar Criatura, Proteger criatura y Curar. Mantener audiencia y Destruir muros son dos hechizos no muy utilizados por su excaso valor estratégico, aunque en ciertos momentos nos pueden venir de gran ayuda

Los llamados hechizos de ataque son convertir en gallina, Golpe relámpago y derrumbamiento. No abuses de ellos, aunque estés tentado pues esto puede significar el fin de tu economía.

De los hechizos nos queda Armageddon, el más potente y el más peligroso de los hechizos. La razón de esto es que este hechizo hace que aparezcan todas las criaturas en el corazón de tu mazmorra, tanto amigas como enemigas y se libre una gran batalla. Hay que tener en cuenta que no puede coger a ninguna criatura y que si no has calculado bien tus fuerzas, salgas derrotado y tu mazmorra eliminada. Pasemos a trampas y puertas

Sobre las puertas y las trampas
En cuanto a las puertas hay que decir que son de cuatro clases. Las tres primeras van en aumento de resistencia, pero la cuarta, la puerta mágica sólo se puede romper mediante conjuros como por ejemplo los de los Warlock. Yo en cuanto me daban una cerraba a cal y canto el corazçon de la mazmorra pues es la única forma de defenderlo en niveles avanzados de la aventura.

Las trampas van a ser el contenido más estratégico del juego, pues incluso combinándolas podemos mermar las fuerzas del enemigo cuando nos ataquen. Las primeras trampas que nos dan son las de relámpago y las de gas venenoso. La primera es peligrosa si nos la encontramos y si nos atacan. Si además la combinamos con la de gas venenoso os puedo asegurar que el resultado cnjunto es realmente letal. Tan letal que sin duda mermaremos de manera bastante brutal a los enemigos.

La trampa de alarma es una de las más importantes, aunque no tenga un carácter directamente ofensivo. La razón de esta afirmación viene dada por el hecho de que el jugador mediante esta trampa avisa a las demás criaturas de su presencia, lo que puede significar una rápida reacción.

Las tres trampas más poderosas son sin duda la trampa de derrumbamiento, la trampa de lava y la trampa de palabra de poder. Mientras la primera es efectivva si la ponemos al final deun pasillo estrecho, las otras funcionan en cualquier punto, sobre todo la de palabra de poder, capaz de acabar con todos los enemigos que se encuentren cerca.