Paradox dice que el bajo rendimiento de Cities: Skylines II no tiene nada que ver con los dientes

Cities: Skylines II tiene un desastroso rendimiento en ordenadores, la comunidad cree que puede tener que ver con dientes de NPCs… y Paradox lo niega

Cities: Skylines 2 es uno de los juegos más esperados para mucha gente, pero también un evidente desastre técnico. Sus problemas de rendimiento no son sólo evidentes, sino absolutamente atroces, y de momento ni desarrolladora ni distribuidora ha dado una solución al respecto. Esto ha llevado a ciertas teorías de porqué se da un rendimiento tan nefasto en un juego tan aparentemente sencillo. Y si bien hay explicaciones que suenan convincentes, la gente implicada en el juego ha salido a desmentirlas.

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Durante esta semana, un post en el subreddit de Cities: Skylines afirmaba que el problema de rendimiento se debía a que el motor del juego estaba renderizando individualmente los dientes de los NPC. Todos y cada uno de ellos. Sin ajustar el nivel de detalle. Incluso cuando los estábamos viendo desde muy lejos. ¿Qué significa eso? Que el procesador tiene una gran carga constante de procesamiento innecesario, que hace que el rendimiento del juego se resienta. Aportando nada, por una falta evidente de optimización.

Ahora bien, en la editora del juego, Paradox Interactive, han querido negar estas informaciones a través de un comunicado. Pues si bien el Molargate suena convincente, según dicen, no está afectando al rendimiento del juego. O no exactamente.

Según dicen en este comunicado, la funcionalidad «citizen lifepath» no está ligada a la geometría de los ciudadanos y no afecta al rendimiento de los personajes. El problema es que automáticamente después afirman que «les faltan ajustes de nivel de detalle que afectan a algunas partes del rendimiento». Lo cual hace que el comunicado quede cojo cuando dicen una cosa para, automáticamente después, admitir la contraria. Que si bien es posible que no sean específicamente los dientes, sí parece ser que el problema son los NPC.

En cualquier caso, según Paradox este nivel de detalle en los personajes será importante para el futuro del proyecto, incluso si ahora mismo no lo parece. Si quieres comprobarlo, Cities: Skylines 2 está disponible para PC y ha sido retrasado para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S hasta el año que viene.

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Author: Álvaro Arbonés

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