Pokémon TCG 30th Celebration, la expansión del 30.º aniversario del juego de cartas coleccionables de Pokémon, salió en septiembre de 2026 y hoy ha dejado una sorpresa seria en el mercado secundario: muchas de sus cartas más buscadas se han hundido de precio, y lo han hecho bastante más rápido y hasta niveles mucho más bajos de lo que daba por hecho el mercado de reventa.
Para los especuladores ha sido un golpe. Para los fans de siempre, y para la gente que solo quería abrir sobres sin tener que asumir precios ridículos por una carta, la historia está siendo muy distinta. De hecho, se ha convertido en una de esas raras buenas noticias dentro de un hobby que llevaba años girando alrededor de la fiebre inversora.
El ejemplo más claro está en Future Rare Mew y Future Rare Mewtwo. Antes del lanzamiento, y tomando como referencia los movimientos previos del mercado, ambas llegaron a colocarse cerca de los 3.000 cada una. Durante esa fase previa, algunas ventas de Future Rare Mew se movieron entre 850 y 1.400, y el propio día de salida todavía aparecían referencias cercanas a 1.000.
Luego llegó el mercado real, y el golpe fue seco.
En solo unos días, según los anuncios del mercado secundario, los precios se movían alrededor de 120 y ya costaba encontrar ventas por encima de 100. Otras estimaciones de mercado colocan la caída en torno a 150 poco después del estreno. El motivo no parece tener demasiado misterio: las cartas raras están saliendo bastante más de lo previsto. Los primeros muestreos apuntan a que las Special Illustration Rare aparecen más o menos en 1 de cada 20 sobres, muy lejos de ratios más cercanos a 1 de cada 80 en expansiones recientes. En cuanto eso se vio, las cartas más deseadas dejaron de parecer tan escasas como el mercado había supuesto.
Y eso cambió el valor del set casi al instante.
Poco después del lanzamiento, si se toman los precios de mercado de esos primeros días, la carta más cara era Mew ex Special Illustration Rare, alrededor de 177, seguida por Gengar ex SIR, sobre 130. Desde ahí, la lista cae deprisa: hacia el décimo puesto ya aparecían cartas por debajo de 40. También encaja con una corrección más amplia del mercado moderno de Pokémon. Desde 2025, tanto el producto sellado como las cartas sueltas actuales han bajado en general entre un 20 % y un 50 % frente a sus picos, empujados por tiradas más altas y por una demanda especulativa bastante más floja. Las cartas vintage, eso sí, han aguantado mejor.
Lo irónico es que el desplome de los singles no quiere decir que comprar producto en tienda haya sido sencillo.
El interés por Pokémon TCG 30th Celebration siguió disparado en el lanzamiento, y los revendedores volvieron a llevarse una parte del stock. El Elite Trainer Box de Pokémon Center, con un PVP de 59,99, llegó a revenderse por hasta 490 antes de estabilizarse más cerca de 290, según los listados de reventa.
Aun así, el golpe grande se lo han llevado quienes entraron pensando en sacar margen rápido. En redes y foros han aparecido bastantes mensajes de frustración de gente que vio cómo su inventario perdía valor casi de un día para otro. Para el coleccionista medio, en cambio, la lectura cambia bastante: cartas deseadas, precios menos absurdos y más margen para completar colección sin meterse en guerras de pujas. Algunos comercios, de hecho, tiraron de colas virtuales o de sistemas de turnos. No está claro si esta alta disponibilidad de cartas raras responde a una decisión deliberada de The Pokémon Company para enfriar la reventa especulativa y devolver una parte del hobby a quienes solo quieren coleccionar.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque