De PS VR1 a PS VR2, ¿cómo es de grande el salto? Comparativa

Te contamos las diferencias entre ambas gafas de realidad virtual.

Las nuevas gafas de realidad virtual de Sony ya están en el mercado. Después de muchos meses de espera, esta nueva tecnología cobra forma de verdad para adentrarse en el universo de la realidad virtual. Si ayer nos preguntábamos qué tal aguantaba la comparación con las Meta Quest 2 de Facebook, ahora le toca el turno a las PS VR1, es decir, el modelo anterior.

Como uno se puede imaginar, de la anterior versión a la actual existe cambio, por supuesto. Decir lo contrario sería absurdo, más cuando han pasado prácticamente siete años entre el lanzamiento de las primeras gafas y estas que ahora tenemos. Sin embargo, la pregunta no es tanto si hay cambio, sino más bien cómo de grande es el cambio.

Para empezar, nada mejor que una imagen de El Analista de Bits, famosa cuenta encargada de analizar software y hardware. A la izquierda, PS VR2; a la derecha, PS VR1. La captura habla por sí sola:

Uno de los mayores cambios que sufre PS VR2 es el prescindir de una infinidad de cables para jugar. Antes necesitábamos muchos elementos para poder jugar a la realidad virtual; ahora, en cambio, sólo necesitamos uno que va desde el casco hasta la consola. Ya está.

Si bien lo ideal habría sido que fuera inalámbrico como las otrora Oculus Quest 2, no cabe duda de que la facilidad de uso de las PS VR2 es mucho mayor que las PS VR1. Y esto se agradece a la hora de utilizar unas gafas de realidad virtual.

Y las especificaciones, claro

Adicional a esto, el mayor cambio se da, cómo no, en las especificaciones. La resolución que teníamos en las VR1 era de 960 x 1080 por ojo (1920 x 1080), mientras que en las VR2 el salto es increíble hasta las 2000 x 2040. El detalle de que esta resolución sea por ojo es importantísimo, ya que habla bien de la evolución que van a sufrir los jugadores al disfrutar de la realidad virtual con este nuevo hardware. Además, con imágenes 4K HDR y hasta 120 frames por segundo; en líneas generales, hasta 4 veces más resolución que la original.

A esto debemos sumarle que el campo de visión de las VR1 es de 100 grados, mientras que las VR2 se van hasta los 110 grados. No obstante, la tasa de refresco se mantiene intacta en ambas, es decir, entre 90 y 120 hz.

Estas son especificaciones en términos más globales, pero luego existen esos añadidos que dan un plus. Por ejemplo, el seguimiento de ojos permite que haya una mejor respuesta emocional dentro del juego, algo que se complementa de escándalo con el audio 3D de la tecnología Tempest 3D AudioTech. Son dos mejoras que pueden parecer baladí, pero que complementan todo lo que se tiene con las gafas.

Esto también se representa bien con las funciones hápticas. El casco, por ejemplo, tiene vibración inteligente para que haya movimiento en la cabeza justo cuando lo requiera. A su vez, los mandos VR2 Sense tienen retroalimentación háptica, gatillos adaptativos, detección táctil y mucho más para una mayor inmersión mientras jugamos. Además, el diseño del casco es más elegante y, sobre todo, cómodo, ya que lo importante es no sufrir cansancio con las gafas puestas.

A pesar de este salto en todas las áreas, hay dos aspectos negativos que merece destacar. El primero de ellos tiene que ver con el precio: las VR1 salieron a un precio de 400 euros, mientras que las VR2 se van hasta los 600. Hay una diferencia notable. Y el segundo tiene que ver con los juegos, ya que las VR2 no son compatibles con ningún título de las VR1. Esto es una jugada muy negativa para todos los poseedores anteriores.

No cabe duda de que existe un salto entre las anteriores gafas de realidad virtual y las actuales. Otro aspecto es que estés dispuesto a desembolsar este dinero.

Author: Nacho Requena Molina

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