Rideshare Simulator actualiza su ficha en Steam: revela más uso de IA del admitido

Saber Interactive ha retocado la ficha de Rideshare Simulator en Steam para admitir un uso de herramientas generativas bastante más amplio del que había reconocido al principio. El cambio llega después de la polémica desatada por Stella Sacco, exguionista principal de Rideshare Simulator, y tras varios días de escrutinio sobre si el juego estaba cumpliendo o no con las políticas de Steam.

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La nueva declaración en Steam dice que Rideshare Simulator recurrió a estas herramientas para generar voces, para una parte de la localización, para algunas misiones de pasajeros del modo opcional Free Ride y también para parte de la música de la radio interna. A la vez, Saber Interactive mantiene que la campaña principal, con su historia, sus personajes y sus diálogos, fue escrita por personas. Ese matiz no es menor, porque una de las primeras respuestas oficiales de Saber Interactive había sido negar que los guionistas hubieran sido sustituidos por ChatGPT y asegurar que la historia se había creado enteramente por humanos.

La actualización de la ficha de Steam aparece, además, en un momento especialmente delicado para la plataforma. Steam busca que se informe con claridad cuando un juego usa contenido generativo, así que el cambio en la ficha importa no solo por lo que ahora reconoce, sino también por el momento en que se produjo. Aquí, la descripción se modificó cuando la discusión ya había escalado en público y, de paso, dejó de limitarse al modo experimental que Saber Interactive había mencionado en un inicio.

Saber Interactive sigue marcando, al menos sobre el papel, una separación entre el contenido central del juego y los elementos secundarios u opcionales. Pero para buena parte de la comunidad el problema ya no pasa solo por qué se hizo con estas herramientas, sino por la forma en que se comunicó su uso y por el momento en que se hizo.

El detonante llegó el 11 de agosto de 2026, cuando Stella Sacco aseguró que había sido reemplazada por ChatGPT durante el desarrollo. También afirmó que las voces de los pasajeros se habían generado de forma artificial sin la divulgación correspondiente en Steam. La situación se tensó todavía más después, con las declaraciones de Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, que desestimó públicamente a Stella Sacco y dijo que habría estado encantado de sustituirla por esta tecnología.

Más allá de este caso concreto, el episodio vuelve a abrir una discusión que lleva tiempo ahí: el temor al desplazamiento de escritores, actores de doblaje y artistas, junto con las dudas sobre calidad, ética y transparencia de cara a los jugadores. Por ahora no se sabe si habrá nuevos cambios en la divulgación de Rideshare Simulator en Steam.

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Author: Mark Conrad Pinton

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