Riot Games, conocida por desarrollar el popular videojuego League of Legends, ha anunciado el despido de 530 empleados: aproximadamente el 11% de su plantilla mundial. Este 2024 se antoja difícil para cualquier sector.
En un comunicado dirigido a los jugadores en su página web, Dylan Jadeja, CEO de Riot, ha escrito: “Durante la mayor parte de nuestra historia, hemos conseguido evitar días como este, pero la decisión de hoy es crítica para el futuro de Riot. No se trata de apaciguar a los accionistas ni de alcanzar una cifra de beneficios trimestrales: es una necesidad“.
El CEO entró en detalles más específicos sobre las circunstancias comerciales que llevaron a los despidos de hoy en un correo electrónico a los empleados de Riot, también compartido en el sitio web del estudio.
Demasiados proyectos a la vez, ¿pocos beneficios?
“Desde 2019 hemos hecho una serie de grandes apuestas en toda la compañía con el objetivo de ser mejores para los jugadores. Nos lanzamos de cabeza a crear nuevas experiencias y ampliar nuestra cartera, y crecimos rápidamente a medida que nos convertíamos en una compañía multijuego y multiexperiencia: ampliamos nuestra huella global, cambiamos nuestro modelo operativo, incorporamos nuevos talentos para estar a la altura de nuestras ambiciones y, en última instancia, duplicamos el tamaño de Riot en pocos años”, comienza la carta.
“En la actualidad, somos una empresa sin un enfoque lo suficientemente definido”, continuó, “y, sencillamente, tenemos demasiadas cosas en marcha. Algunas de las importantes inversiones que hemos hecho no están dando los frutos que esperábamos. Nuestros costes han crecido hasta un punto insostenible y nos hemos quedado sin margen para experimentar o fracasar, algo vital para una empresa creativa como la nuestra. Todo esto pone en peligro el núcleo de nuestro negocio”.
Riot dice que estos “cambios” significarán que alrededor de 530 empleados perderán sus puestos de trabajo a nivel mundial, “con el mayor impacto [siendo] a los equipos fuera del núcleo de desarrollo”.
La compañía también cerrará RiotForge: la iniciativa que le ha permitido trabajar con estudios independientes más pequeños para desarrollar una serie de títulos muy bien valorados basados en su propiedad intelectual, como Ruined King, Song of Nunu y el próximo Bandle Tale. Y reducirá el tamaño de su equipo de Legends of Runaterra.