El streamer Jynxzi, actualmente uno de los creadores de contenido más populares en Twitch, ha sido baneado permanentemente de League of Legends por violar la norma que solo permite a los jugadores utilizar sus propias cuentas. A pesar de no tener experiencia previa en el juego, Jynxzi logró acceder a partidas clasificatorias, lo que generó polémica y quejas sobre un trato preferencial por parte de Riot Games, la desarrolladora del título.
Baneado, pero con privilegios
La controversia se suscitó horas después de que Jynxzi comenzara a jugar, cuando recibió un mensaje en el cliente del juego notificándole que había sido sancionado. El streamer, que ocupa actualmente el segundo puesto en horas de visualización en Twitch, representaba una oportunidad clave para revitalizar el interés en League of Legends, sobre todo en Norteamérica, donde el juego enfrenta dificultades para atraer nuevos usuarios.
Tras el baneo, Riot Games le comunicó a Jynxzi que, en lugar de recibir un castigo definitivo, se le otorgaría una cuenta de juego personalizada diseñada específicamente para él, comenzando en el rango más bajo: Hierro 1. Esta decisión ha sido bien recibida tanto por la comunidad de jugadores como por el propio Jynxzi, quien comenzó a jugar casi de inmediato con la ayuda de otros creadores de contenido. Este enfoque sugiere que Riot Games está considerando cambios significativos en la experiencia de los nuevos usuarios, especialmente en vista del relanzamiento del juego previsto para 2027, que promete hacer más accesible el acceso a las partidas clasificatorias.
La situación pone de manifiesto una creciente necesidad de evolucionar la forma en que los nuevos jugadores interactúan con el juego, haciendo menos gravosa la curva de aprendizaje asociada a League of Legends. Con el apoyo de creadores como Jynxzi, Riot parece estar buscando nuevas maneras de atraer y retener a esta valiosa base de jugadores.
La situación de 2XKO, el juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, ha tomado un giro inesperado para Riot Games. Tras no cumplir con las elevadas expectativas comerciales y de popularidad, la compañía experimentó una reestructuración que resultó en más de 80 despidos en su equipo de desarrollo. Sin embargo, Riot ha emitido un comunicado para asegurar a la comunidad que no tienen planes de descontinuar el título y que continuarán lanzando contenido adicional en los próximos meses.
Riot sigue confiando en 2XKO
De acuerdo con el anuncio, 2XKO se centrará en la comunidad de juegos de lucha existente, en lugar de tratar de atraer a un público más amplio. Según Riot, “vamos a redoblar nuestros esfuerzos en crear contenido enfocado a los miembros de la ‘fighting game community’ que aman el género”. Este enfoque incluye la implementación de un modo dúo para jugar de forma local, la promoción de un entorno competitivo y ajustes de equilibrio al juego.
Además, se ha confirmado la llegada de dos nuevos personajes al roster del juego: Akali y Senna, ambos populares dentro de la comunidad de League of Legends. Se espera que Akali se incluya en el juego al inicio de la próxima temporada, mientras que Senna debería incorporarse poco después. Aunque estos personajes son bien recibidos, la falta de claridad sobre los planes a largo plazo para 2XKO ha dejado a los jugadores con dudas sobre el futuro del sistema de temporadas y la llegada de nuevos campeones a lo largo del año.
A medida que Riot Games se adentra en este nuevo enfoque para 2XKO, muchos se preguntan no solo sobre las actualizaciones inmediatas, sino también sobre sus planes estratégicos para los próximos años. ¿Puede Riot Games clarificar su hoja de ruta para el juego en el futuro? Solo el tiempo lo dirá.
Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.
Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?
Un juego que ha tenido una larga historia
Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.
Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.
Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.
Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.
El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.
El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.
Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.
¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
El reciente éxito de Hytale, un proyecto que Riot Games decidió abandonar tras años de desarrollo poco fructífero, ha reavivado las críticas hacia la compañía, especialmente en lo que respecta a sus propios proyectos en curso. Uno de los más esperados es el MMO-RPG basado en Runaterra, anunciado en diciembre de 2020, el cual ha enfrentado múltiples cambios en su dirección y un reinicio significativo a principios de 2023.
Un fichaje de altura
La salida de Greg “Ghostcrawler” Street, quien lideraba el desarrollo del MMO y era una voz activa para informar sobre su progreso, generó una ola de preocupación y rumores que sugerían la posible cancelación del proyecto, dado el silencio en torno a cualquier actualización desde su partida. Este contexto ha hecho que muchos se pregunten sobre el futuro del juego, ya que acontecimientos similares han augurado el final de otras iniciativas en la industria de los videojuegos.
Sin embargo, la reciente contratación de Raymond Bartos, un antiguo productor de World of Warcraft, por parte de Riot Games podría significar un cambio positivo en la dirección del MMO-RPG. Bartos expresó su entusiasmo por unirse al equipo y su compromiso de “aportar valor a los jugadores” y “mejorar la experiencia dentro del MMO”. Sus palabras han levantado expectativas entre la comunidad, que espera que esta nueva incorporación marque un nuevo impulso para el proyecto.
En este contexto, la llegada de Bartos se alinea con el deseo de Riot Games de recuperar la confianza de los aficionados, quienes han estado inquietos ante la falta de noticias. Con un experto en el campo sumándose al equipo, hay esperanzas de que se logren avances significativos en el desarrollo del MMO-RPG basado en Runaterra, llevando finalmente el proyecto hacia su materialización.
En un giro inesperado en el ámbito de los videojuegos, Amazon Games ha anunciado que los servidores de su MMORPG New World Aeternum cerrarán el 31 de enero de 2027. Esta decisión otorga a los jugadores un año de margen para explorar el juego antes de su cierre definitivo. Sin embargo, la situación ha despertado un interés renovado con la reciente oferta de compra de 25 millones de dólares formulada por Facepunch Studios, los creadores de Rust y Garry’s Mod.
El COO de Facepunch quiere hacerse un Hytale
La oferta, hecha pública a través de Twitter por Alistair McFarlane, COO de Facepunch, plantea la idea de que “los videojuegos no deberían morir”. Esta iniciativa no sólo destaca el compromiso del estudio con la preservación de los videojuegos, sino que también refleja su interés por resucitar un título que, a medida que se acerca su cierre, aún cuenta con una base de jugadores leal. Esta situación es reminiscentemente similar a la compra de Hytale por parte de Hypixel Studios, que rescató el proyecto tras su adquisición por Riot Games, añadiendo un rayo de esperanza para los aficionados de New World Aeternum.
A pesar de la oferta, Amazon aún no ha respondido y no se sabe si están dispuestos a vender el juego a otro estudio. La posibilidad de que se produzca una adquisición para salvar el juego es escasa, aunque nunca se puede descartar. La industria ha visto ejemplos de rescatadores en el pasado y los jugadores de New World Aeternum siguen a la expectativa mientras el reloj avanza hacia la fecha límite establecida. Con poco más de un año por delante, la comunidad y Facepunch continúan con la esperanza de que la historia de New World Aeternum pueda tomar un nuevo rumbo.
Hytale, el ambicioso RPG voxelizado de Hypixel Studios, ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha catapultado a la cima de las plataformas de streaming, atrayendo a millones de jugadores en cuestión de horas. Con este impresionante lanzamiento, el juego ha logrado lo que muchos consideraban improbable tras años de incertidumbre y retrasos en su desarrollo.
Un juego que ha arrasado en su lanzamiento
La compra de Hypixel Studios por parte de Riot Games en 2020 generó grandes expectativas para Hytale. Sin embargo, el proyecto enfrentó múltiples obstáculos, incluidos problemas de desarrollo y revisiones significativas en su motor gráfico, lo que llevó a un prolongado silencio de parte del estudio. Durante este tiempo, las actualizaciones sobre el progreso de Hytale se limitaron a comunicaciones esporádicas, en su mayoría durante la temporada navideña.
Recientemente, en un giro inesperado, Riot Games cerró el grifo financiero al estudio, obligándolo a recomprar sus acciones para garantizar la continuidad del desarrollo. A pesar de los desafíos, el equipo de Hypixel, compuesto por apenas 50 desarrolladores, se ha autofinanciado y ha avanzado en la creación de Hytale. Este contexto resalta las diferencias de recursos entre una pequeña desarrolladora y un gigante como Riot Games.
La respuesta de Riot no se ha hecho esperar; a través de un mensaje en sus redes sociales, la compañía felicitó a Hypixel por el lanzamiento del acceso anticipado, lo que refleja un reconocimiento del éxito del juego, a pesar de los propios retos internos que enfrenta la empresa. Este reconocimiento sugiere que, si Hytale hubiera sido lanzado con la etiqueta de Riot Games, probablemente habría recibido críticas más severas dadas las elevadas expectativas asociadas. En este sentido, el éxito de Hytale pone en relieve la capacidad de un equipo más pequeño para crear un producto que resuena con la comunidad de jugadores, incluso frente a la adversidad.
Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.
El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito
Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.
Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.
Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.
Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.
El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.
Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.
Una historia de renacimiento
No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.
Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.
Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.
Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
Hytale se lanzará mañana en acceso anticipado, marcando el final de un desarrollo que ha durado seis años. Adquirido por Riot Games, el título ha generado una notable expectación desde su anuncio en 2018, habiendo evolucionado desde un popular servidor de Minecraft a un ambicioso proyecto de rol. Según Simon Collins-Laflamme, conocido como Simon Hypixel, se espera que más de un millón de jugadores se conecten al juego en su estreno, lo que podría saturar los servidores, por lo que los desarrolladores instan a los usuarios a descargar el launcher anticipadamente.
Un precio apetitoso
Este RPG de estética vóxel combina la construcción y creatividad al estilo de Minecraft, mientras integra exploración, combate y la posibilidad de adentrarse en mazmorras llenas de criaturas. El acceso anticipado estará disponible desde un precio base de 20 euros en la web oficial del juego. Aunque la versión que se lanzará es considerada temprana por los desarrolladores, la anticipación por descubrir qué ofrece Hytale es palpable entre la comunidad de jugadores.
En sus esfuerzos por gestionar la afluencia masiva de usuarios, Collins-Laflamme ha compartido un mensaje en Twitter, solicitando a los jugadores que se logueen y estén preparados para el día de lanzamiento. La historia del desarrollo de Hytale es la de un éxito improbable, dado que los fundadores del estudio lograron recomprar sus derechos de Riot Games después de ser adquiridos hace seis años, y ahora están listos para presentar al mundo su creación tan esperada.
Para aquellos interesados en explorar el juego antes de comprar el acceso anticipado, los desarrolladores han subido varios fragmentos de gameplay y mecánicas en el canal de YouTube oficial de Hytale. Sin embargo, la opción más razonable puede ser esperar hasta que el título esté disponible en línea y, así, disfrutar de los streams que puedan surgir el día de lanzamiento.
Riot Games ha confirmado en un reciente anuncio que están trabajando en una versión renovada de League of Legends, prevista para lanzarse en 2027. Este proyecto ha sido interpretado por muchos como la tan esperada actualización LoL 2. Sin embargo, los desarrolladores han aclarado que, aunque se trata de un ‘remake’, el juego seguirá utilizando el mismo motor que ha estado en funcionamiento durante años.
Mejora de rendimiento
Andrei van Roon, jefe del estudio responsable de League of Legends, reafirmó en Reddit que no se llevará a cabo una transición a un nuevo motor, ya que esto podría alterar la sensación de juego familiar que caracteriza a la franquicia. Estamos actualizando el que tenemos ahora para que pueda hacer más cosas, aseguró van Roon. Esto significa que los jugadores experimentarán un juego que se siente similar al actual, a pesar de las mejoras esperadas.
Una de las novedades más significativas será la fusión de las tecnologías del cliente y la experiencia de juego, lo que mejorará el rendimiento general del título. Además, los jugadores conservarán sus cosméticos en esta nueva versión, garantizando la continuidad de la personalización que tantos fans han disfrutado.
Riot también ha anunciado que el juego recibirá contenido nuevo durante 2026, y los detalles sobre esta actualización se revelarán entre junio y octubre. Como primer paso, se espera que en enero se publique un nuevo blog de desarrollo que explique más a fondo los cambios y presente nuevos campeones.
Riot Games se muestra cauteloso al tratar de mantener el interés sin revelar demasiado antes de tiempo, lo que suma intriga a este proyecto de gran envergadura.
Riot Games ha anunciado una ambiciosa renovación para League of Legends que se llevará a cabo después de 2026, marcando posiblemente uno de los cambios más significativos en los 16 años de historia del juego. Este proyecto, conocido internamente como ‘League Next’, promete un cliente completamente nuevo que funcionará como una aplicación única para el juego, así como gráficos actualizados para el icónico mapa Summoner’s Rift.
League of Legends 2
Según un informe de Bloomberg, que fue confirmado por Riot a través de un video en las redes sociales oficiales del juego, el objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, lo que incluye cambios en las runas y una revisión completa de la experiencia de aprendizaje para aquellos que se introducen en el universo de League of Legends. Riot destaca que el momento post-renovación será “el mejor momento para invitar a tus amigos a League.”
A pesar de que League of Legends permanece como un título popular, ha habido una caída en el número de jugadores, mientras que Valorant, el juego más reciente de Riot, está generando más ingresos. Esta situación ha llevado a la desarrolladora a buscar formas de revitalizar el interés en su título emblemático. La actualización está diseñada no solo para modernizar League of Legends, sino también para atraer a nuevos usuarios y mantener la relevancia del juego en un mercado de videojuegos cada vez más dinámico.
Además de trabajar en este ambicioso proyecto, Riot ha diversificado la franquicia con spin-offs como el juego de cartas coleccionables Riftbound, el juego de lucha 2XKO y la exitosa serie animada Arcane en Netflix. La empresa ha demostrado ser receptiva a la evolución del juego base, implementando cambios importantes en el mapa Summoner’s Rift, nuevos jefes en la jungla y modelos estacionales temáticos en años recientes.
Se espera que Riot revele más detalles acerca de esta renovación en la segunda mitad del próximo año, en el marco de sus eventos de esports MSI y Worlds.