Sony confirma el fin del disco en PlayStation: será en 2028

Sony, la empresa detrás de PlayStation, ha confirmado hoy que dejará de lanzar nuevos juegos de PlayStation en formato físico a partir de enero de 2028. Desde entonces, los estrenos de PlayStation solo podrán comprarse en digital, ya sea en PlayStation Store o mediante códigos de descarga vendidos en tiendas. Los juegos que ya se hayan publicado en disco antes de esa fecha seguirán igual. Pero el mensaje, en el fondo, no deja mucho margen para la duda: PlayStation va de cabeza hacia un futuro digital.

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La consecuencia más importante no es técnica. Es económica. Si dejan de salir nuevas copias físicas, los jugadores perderán la vía más común para comprar juegos de segunda mano, revender los que ya han terminado o dejárselos a un amigo. Y con eso también se esfuma buena parte del colchón que hasta ahora permitía amortiguar el precio de los lanzamientos y recuperar al menos una parte del dinero gastado.

Un mercado totalmente digital también recorta la competencia en precios. Cuando un juego sale en disco, las grandes cadenas, las tiendas online y el mercado de segunda mano empujan los precios hacia abajo. Si toda la compra pasa a depender de PlayStation Store, Sony tendrá mucho más control sobre cuánto cuesta cada juego y en qué momento decide rebajarlo.

Seguirá habiendo promociones, claro, pero pasarán a depender mucho más de lo que decida una sola plataforma y mucho menos de la competencia entre comercios. Varios informes señalan además que Sony gana 28 por cada juego vendido en digital, frente a unos 14 por cada copia física, simplemente porque se ahorra fabricación, empaquetado y distribución.

La decisión tampoco cae del cielo. Según los resultados del cuarto trimestre del ejercicio fiscal 2025 de Sony, el 85% de las ventas de juegos completos de PlayStation ya fueron digitales. En 2013, cuando se lanzó PS4, esa cifra era del 13%. Y en Estados Unidos, mientras tanto, el gasto en videojuegos físicos cayó en 2025 a su punto más bajo desde que empezaron los registros, en 1995.

Fuera de Sony, la dirección es la misma. Grand Theft Auto VI, el próximo gran lanzamiento de Rockstar Games, apunta también a un estreno digital, con la posibilidad de una edición “física” que en realidad solo incluiría un código de descarga. Eso ha vuelto a disparar las especulaciones sobre una PlayStation 6 sin lector, o con una unidad de disco opcional.

Claro que digital no significa propiedad en el sentido de siempre. Quienes critican este modelo llevan tiempo repitiendo lo mismo: muchas compras digitales son, en la práctica, licencias de uso que pueden retirarse o quedar limitadas. Los defensores del formato físico, por su parte, siguen poniendo el acento en algo muy concreto: preservación, coleccionismo y libertad para elegir cómo comprar y cómo conservar lo que pagas.

En una encuesta de Windows Central, el 71% de los jugadores dijo que no está preparado para un futuro completamente digital por las dudas sobre la propiedad, los precios y la falta de alternativas. De momento, no se sabe si Sony acompañará este cambio con alguna medida que compense la pérdida de competencia en precios.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }