Daedalic Entertainment ha publicado hoy, 1 de octubre, una actualización gratuita para Star Trek: Voyager – Across the Unknown, su juego de estrategia y supervivencia ambientado en Star Trek. El parche empuja al juego hacia el terreno roguelite con un nuevo modo, Q Trials. Y el gesto tiene su miga de cara al 60 aniversario de Star Trek: esta vez la celebración no pasa por una serie o una película, sino por un videojuego que ya había llevado la franquicia a un cruce poco habitual entre supervivencia, gestión estratégica y narrativa.
Q Trials propone encadenar partidas en sectores generados proceduralmente, con encuentros, objetivos y retos que cambian en cada intento. Eso cambia bastante el peso del conjunto, porque la experiencia deja de apoyarse solo en la campaña de gestión y supervivencia. Aquí la idea va por otro lado: sesiones más breves, más apretadas, donde cada decisión empieza a contar desde el minuto uno.
El modo también abre la puerta a probar composiciones de tripulación menos obvias, con comandantes alternativos como Harry Kim o Seven of Nine. A eso se suman los Q Modifiers, reglas especiales que dan ventajas a cambio de complicarte por otro lado: más potencia de fuego, por ejemplo, pero con defensas más flojas.
Además, Q Trials incorpora progresión persistente, así que parte de los personajes desbloqueados y de las tecnologías investigadas siguen ahí entre una partida y la siguiente. Todo el experimento está supervisado por Q, y John de Lancie vuelve a ponerle voz al personaje.
Desarrollado por Gamexcite y publicado por Daedalic Entertainment, Star Trek: Voyager – Across the Unknown salió en febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Es una experiencia para un jugador en la que toca ponerse al mando de la USS Voyager en el Cuadrante Delta, administrar recursos y tripulación, y tomar decisiones nada cómodas. Los sistemas estelares, igual que muchos de los sucesos del juego, también se generan de forma procedural. La rejugabilidad ya estaba ahí incluso antes de Q Trials.
No se parece demasiado a la línea más frecuente de Star Trek en videojuegos, que casi siempre tira más hacia la acción o la aventura. Por eso han aparecido enseguida las comparaciones con FTL: Faster Than Light y Frostpunk, sobre todo por sus sistemas de gestión, la presión constante y esa clase de eventos imprevisibles que te obligan a reaccionar sobre la marcha.
En ventas, Star Trek: Voyager – Across the Unknown pasó de las 100.000 copias en solo cuatro días. En Steam, las estimaciones lo colocan alrededor de las 198.200 unidades, con un pico de más de 9.100 jugadores simultáneos antes de que la actividad se enfriara de forma bastante clara. La crítica, en general, lo recibió bien por su fidelidad al espíritu de Voyager y por el nivel de desafío. Entre la comunidad, en cambio, la cosa ha estado bastante más partida: se le ha señalado lo repetitivo de algunas mecánicas, una gestión de recursos especialmente dura, la falta de guardado manual y un doblaje limitado, sostenido sobre todo por las interpretaciones de Tim Russ como Tuvok y Robert Duncan McNeill como Tom Paris.
Daedalic Entertainment, en cualquier caso, ya tiene en marcha un pase de expansión con cuatro paquetes de DLC que añadirán misiones, personajes, tecnologías y un modo centrado en la USS Equinox. Y eso dentro de un 2026 que también trae el crossover Magic: The Gathering x Star Trek Universes Beyond en noviembre y el juego de construcción de colonias Star Trek: Outposts Unknown el 20 de octubre. Más allá queda 2027, con Shadow Frontier y con la segunda y última temporada de la serie Starfleet Academy, prevista para marzo. Viéndolo en conjunto, la franquicia no da la impresión de querer celebrar su aniversario por la vía fácil ni jugando sobre seguro.