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Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 ya tiene caja réplica en Francia: inspirada en Nintendo 64

Micromania, la cadena francesa especializada en videojuegos, ha confirmado que dará en Francia una caja réplica inspirada en el embalaje de Nintendo 64 a quienes reserven The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Los incentivos por reserva del remake siguen creciendo, y el de Micromania ya se ha colocado entre los más vistosos que se han anunciado hasta ahora en Europa.

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La promoción estará vinculada a las aperturas de medianoche entre el 4 y el 5 de noviembre de 2026, justo cuando arranque el lanzamiento mundial del remake, uno de los estrenos más esperados del año. Y, como pasa siempre con este tipo de campañas, no habrá unidades para todos: serán limitadas y se entregarán hasta agotar existencias en las tiendas adheridas.

Según detalla la propia promoción de Micromania, también podrán entrar algunas compras realizadas por la web, aunque ahí todo dependerá del stock reservado para ese canal.

La cadena explica que la caja se entregará a los clientes que hayan reservado el juego y se presenten en esos eventos nocturnos de lanzamiento en tiendas seleccionadas. El gancho apunta de lleno al fan veterano de Nintendo: una caja con estética PAL de Nintendo 64, adaptada para guardar la edición de Switch 2 gracias a un inserto interior.

Hay un matiz importante. Micromania deja claro que no se trata de una copia exacta del embalaje original de Nintendo 64, sino de una versión basada en aquel diseño.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. Nintendo lo está situando como una de las piezas clave de la celebración por el 40 aniversario de la saga, una fecha redonda que además vendrá acompañada de hardware temático.

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En concreto, la compañía pondrá a la venta una Nintendo Switch 2 Zelda 40th Anniversary Edition el 29 de octubre de 2026, junto con accesorios a juego, entre ellos un mando Pro Controller y una funda de transporte. El modelo estándar de Nintendo Switch 2, mientras tanto, debutó el 5 de junio de 2025.

Y no todo el interés está en la caja francesa.

El remake también está llamando la atención por su primera tirada física, que llegará con una carátula de acabado foil texturizado. Sobre el juego en sí, lo que se ha publicado hasta ahora apunta a gráficos renovados, música orquestal y secuencias con doblaje completo.

Los regalos por reserva, además, están cambiando bastante de un país a otro. En Canadá, EB Games ofrece una funda holográfica con diseño inspirado en Nintendo 64. En Reino Unido, la My Nintendo Store va por otro camino y propone una réplica de las Piedras Espirituales. En Francia han aparecido también otras promociones en tiendas como FNAC, con artículos como un llavero y posavasos.

La reacción de los fans está siendo, en líneas generales, buena, sobre todo por la carga nostálgica de todo lo que remite a la estética de Nintendo 64. De momento, Estados Unidos sigue sin tener un incentivo por reserva tan llamativo como los vistos en Europa o Canadá, y no está claro si eso cambiará de aquí al lanzamiento.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 16, 2026October 16, 2026Categories Noticias

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