Star Wars Zero Company se cruza con Jedi: Fallen Order por la Segunda Hermana
Star Wars Zero Company, el nuevo juego táctico de Bit Reactor situado en los últimos días de las Guerras Clon, tiene un vínculo directo con Star Wars Jedi: Fallen Order: recupera a Trilla Suduri en su etapa como la inquisidora Segunda Hermana.
La conexión entre Star Wars Zero Company y Star Wars Jedi: Fallen Order no aparece a través de otro juego de acción, sino en este proyecto táctico ambientado al final de las Guerras Clon. Por eso el cruce encaja de forma muy clara con la cronología y con el drama del juego de Cal Kestis, mucho antes del choque entre ambos personajes.
Y eso cambia bastante la lectura del conjunto.
Star Wars Jedi: Fallen Order terminó siendo una de las entregas más queridas de la franquicia en videojuegos porque mezcló combate con sensibilidad soulslike, plataformas de acción y una estructura metroidvania dentro de una historia colocada después de las Guerras Clon.
Star Wars Zero Company, por su parte, lleva a Bit Reactor a ese conflicto anterior y cambia por completo el enfoque: estrategia por turnos, una era que los fans llevaban tiempo pidiendo y espacio de sobra para enseñar la guerra a otra escala, con escuadrones de clones que además se pueden personalizar.
Colocarlo en ese momento de la línea temporal le abre la puerta a enlazar con la saga Star Wars Jedi.
En concreto, la aparición sorpresa de Trilla Suduri no nos enseña a la joven que luego conoceríamos por su relación con Cere Junda, sino a una Trilla que ya se ha convertido en la temible Segunda Hermana.
Para quien jugó Star Wars Jedi: Fallen Order, verla de nuevo tiene peso por sí sola. Sirve para darle más contexto al personaje, ayuda a redondear su arco y vuelve a poner en primer plano a una de las antagonistas más recordadas de aquel juego.
La Segunda Hermana no entra en escena de cualquier manera.
Hay que fijarse en las conversaciones de afinidad entre operadores y, sobre todo, en las misiones secundarias de Tel-Rea Vokoss.
Tel-Rea Vokoss, una padawan Jedi capaz de luchar con la Fuerza y blandir sables de luz dobles, acaba siendo el centro de este cruce con Star Wars Jedi: Fallen Order.
La recompensa, eso sí, es una batalla que no está pensada para que la ganes.
El combate contra la Segunda Hermana funciona como un enfrentamiento de supervivencia: no se trata de derrotarla, sino de aguantar un número concreto de turnos.
Narrativamente y a nivel jugable tiene todo el sentido, porque mantiene intacta la continuidad del personaje y deja claro lo peligrosa que era ya en ese punto de la historia.
Star Wars Zero Company suma así otra pieza a una línea argumental que Lucasfilm llevaba tiempo ampliando fuera de los juegos principales.
De hecho, ya había dos precuelas y complementos oficiales: el cómic de 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order – Dark Temple, centrado en Eno Cordova y en una joven Cere Junda durante una excavación en Ontotho, y la novela Star Wars Jedi: Battle Scars, publicada en 2023 y situada entre Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor.
Todo esto deja bastante claro que la serie Star Wars Jedi ya ocupa un lugar central dentro del canon moderno.
Cal Kestis se ha ido convirtiendo en una figura cada vez más importante dentro del universo oficial, hay un tercer juego en desarrollo y Lucasfilm ya ha dejado caer que su historia no terminará solo con la trilogía de videojuegos.
Con Star Wars Zero Company, ese futuro también empieza a levantarse mirando hacia atrás.