STAR WARS Zero Company ya tiene fecha y hora de lanzamiento en todo el mundo: llegará el 27 de agosto de 2026 a las 15:00 UTC en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El estreno será simultáneo en todos los territorios y, al menos de momento, no se ha anunciado ningún acceso anticipado. Eso significa que todo el mundo empezará a la vez, sin ediciones especiales que abran la puerta varios días antes.
Esa fecha coloca a STAR WARS Zero Company entre los lanzamientos fuertes del tramo final de agosto de 2026, sobre todo para quienes llevan tiempo esperando un juego táctico de peso dentro del universo Star Wars. Que salga el mismo día en PC y en consolas de nueva generación también deja clara la idea detrás del estreno: una llegada coordinada, sin fases ni retrasos entre plataformas.
Al frente del proyecto está Bit Reactor, un estudio formado por veteranos de XCOM. Electronic Arts, por su parte, se ocupa de la publicación. Con esos dos nombres detrás, se entiende bastante bien el interés que ha generado el juego, y también el ruido que ha levantado entre los fans de la estrategia: tiene un ADN que recuerda enseguida a varios referentes modernos del género, solo que esta vez pasado por el filtro galáctico de Lucasfilm.
STAR WARS Zero Company será una experiencia para un solo jugador, centrada en combates tácticos por turnos y en la gestión del escuadrón. La historia se sitúa durante el último año de las Guerras Clon, una etapa especialmente agitada dentro del canon, y pone al jugador en la piel de Hawks, un antiguo oficial de la República que podrá personalizarse.
Hawks está al mando de Zero Company, un grupo de mercenarios que acabará metido en un conflicto mucho mayor contra la Infinite Coil, una facción con rasgos sectarios ligada a una amenaza conocida como la Shadow Plague. En principio, la idea combina operaciones militares, decisiones de escuadrón y un relato más volcado en los personajes de lo que suele ser habitual en la marca.
Otro de los puntos fuertes de STAR WARS Zero Company parece estar en cómo se forma el equipo. Los jugadores podrán reclutar y dirigir un grupo bastante variado, con Jedi, granujas y droides, y también retocar tanto a Hawks como a otros miembros mediante opciones de apariencia y elecciones de habilidades.
En combate, todo apunta a una fórmula exigente. La mayor parte del escuadrón podrá perderse para siempre si cae en batalla, aunque Hawks no entra en esa regla. También habrá un recurso compartido llamado Advantage, pensado para activar habilidades definitivas muy potentes justo cuando la partida aprieta más.
Las primeras impresiones que se han publicado hasta ahora tiran, en general, a lo positivo. Buena parte de esa cobertura se ha quedado con la mezcla entre el lore de Star Wars, la profundidad táctica y un enfoque narrativo más cercano a los personajes, aunque algunas versiones preliminares también habrían dejado ver pequeños fallos técnicos, algo bastante común en fases de prueba.
Por cantidad de artículos y nivel de detalle, la conversación ha sido mucho más intensa en Norteamérica y Europa que en otros mercados. Aun así, si Bit Reactor cumple lo que viene enseñando, STAR WARS Zero Company puede acabar siendo una de las propuestas tácticas más llamativas de 2026. Queda marcada la cita: 27 de agosto de 2026, a las 15:00 UTC, en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.