Blizzard Entertainment ha confirmado hoy en la BlizzCon 2026 que StarCraft vuelve, pero no de la forma que mucha gente daba por hecha. La saga regresará con un nuevo juego de acción. Nada de otro estrategia en tiempo real: lo que prepara la compañía es un shoot er narrativo de mundo abierto. Solo por eso ya es uno de los giros más llamativos que ha dado Blizzard en años, porque toca de frente la parte más reconocible de StarCraft y se aparta de ella.
Y la sorpresa no se queda en el cambio de género. Dan Hay, director creativo del proyecto, explicó que este nuevo StarCraft no va a ir por la vía del juego como servicio ni por la de las temporadas interminables. Será un juego completo, de pago único, pensado para contar una historia cerrada. El propio Hay lo definió como un «juego cerrado», o sea, un producto más tradicional, con su propia estructura y un final definitivo.
La idea de Blizzard es contar una aventura autocontenida dentro del universo StarCraft. Así que no hay que esperar pases de batalla, ni contenido estacional, ni una hoja de ruta eterna que vaya alargándose durante años.
Ese planteamiento también deja claro el tono general del juego. Blizzard quiere una campaña con principio, nudo y desenlace bien marcados, algo que ahora mismo no abunda precisamente entre las grandes producciones volcadas en el modelo de servicio. Además, por lo que la compañía enseñó, los jugadores podrán crear a su propio personaje, ponerle nombre y convertirlo en el eje de la historia, aunque el mundo ofrecerá bastante libertad para moverse y explorar entre misión y misión.
La historia se sitúa 70 años después de StarCraft II: Legacy of the Void. Ese salto en el tiempo le da bastante aire al estudio para meter personajes nuevos, alianzas diferentes y una relación cambiante entre las facciones clásicas, sin quedarse del todo atado a la continuidad anterior.
En la parte jugable, la estructura recuerda bastante al tipo de diseño con el que Dan Hay se hizo un nombre en Far Cry: misiones principales, actividades secundarias y margen para salirse del camino cuando apetezca. Si una misión se atraganta, el jugador podrá volver al mundo abierto, explorar un poco más, reunir recursos y mejorar el equipo antes de probar otra vez.
Blizzard también habla de progresión de personaje, mejoras de armadura y preparación previa para los combates más duros. La idea es que el avance no dependa solo de la puntería. También contará cómo lleves el equipo, qué hayas mejorado y cuánto sepas sacarle partido al entorno.
Hay incluso ha resumido el proyecto con una comparación bastante gráfica: “Deadwood en el espacio”. La referencia apunta a un universo más áspero, más sucio y más de frontera que épico en el sentido clásico.
La reacción inicial de la comunidad ha sido mixta. Por un lado, hay ganas de volver a ver a StarCraft en primera línea. Por otro, no ha faltado la decepción entre quienes esperaban el regreso de la estrategia en tiempo real. A eso se suma, claro, el recuerdo de proyectos cancelados como StarCraft: Ghost y Ares. Todavía no se sabe cuándo saldrá exactamente, aunque por ahora Blizzard lo sitúa de cara a 2030.
Author: Emmanuel Bosque
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