Cuando luchar contra la piratería nos rompe lo más bonito de los videojuegos

Si llevas 20 años instalando mods a tus juegos para convertirlos en una aventura más cercana a tus gusto, lo siento, Denuvo y Unreal Engine los han mtado.

A todos nos gustan los mods en los videojuegos. Añaden mejores gráficos, trazado de rayos a juegos de los 90, características imposibles y, muchas veces, arreglan fallos que los desarrolladores no quieren solucionar. Pues bien, parece que la industria no quiere que los modders se entrometan en su trabajo.

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Como decíamos, el modding está a punto de volverse mucho más difícil en un futuro próximo debido a una nueva tecnología de protección de Unreal Engine que podría utilizarse junto con Denuvo o de forma independiente.

Según se confirma en su página oficial, la tecnología de protección de Unreal Engine es una función diseñada para evitar que usuarios malintencionados manipulen juegos creados con Unreal Engine.

Esta solución es fácil de integrar en cualquier juego a nivel binario e impedirá a los usuarios: los intentos de extracción de datos, bloqueará a los tramposos, protegerá los archivos de datos del juego contra el descifrado, bloqueará el uso de consolas de depuración en el juego y ocultará los puntos de entrada para impedir las modificaciones del juego.

Un efecto secundario nada deseado: adiós a los mods

Ni que decir tiene que esto es extremadamente negativo para el modding, ya que dificultará enormemente el acceso de los desarrolladores incluso a los archivos del juego, cuando no lo hará imposible.

Además, se sabe que Denuvo afecta al rendimiento de cualquier juego que lo implemente, por lo que no sería de extrañar que la protección de Unreal Engine también tuviera un impacto gráficos, lo que es casi tan malo como impedir el modding, teniendo en cuenta los numerosos problemas de rendimiento de los juegos en UE 4.

Además de la protección de Unreal Engine, también han anunciado la Verificación de Integridad, que permitirá a los desarrolladores verificar la integridad de su propio código de juego, protegiéndolo contra la manipulación estática y dinámica, impidiendo esencialmente que los usuarios realicen cualquier cambio en el código tanto al inicio como durante el juego.

Como la tecnología Unreal Engine Protection sólo ha sido anunciada, no está claro cuándo empezarán a utilizarla los desarrolladores ni como afectará de verdad a los juegos. Pero el futuro es negro para el modding.

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Así se ve Skyrim recreado en Unreal Engine 5

Actualmente, podemos afirmar sin lugar a dudas que Skyrim ha sido uno de esos títulos que han marcado la historia de los videojuegos. Desde su salida, el título de Bethesda fue responsable de cambiar como percibíamos el mundo abierto y numerosos juegos posteriores se han visto atrapados por su influencia. Tal fue su popularidad que, incluso a día de hoy, los jugadores de Skyrim permanecen activos. Algunos incluso, se encuentran recreando zonas del juego con el motor gráfico de Unreal Engine 5 y no podría lucir mejor.

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Aquí abajo, podrás ver un clip de cinco minutos que te llevará por Skyrim y su recreación en Unreal Engine 5. Pasarás por el pueblo de Riverwood, la taberna local y otras localizaciones hasta Whiterun, donde una torre solitaria vigila el paisaje circundante.

Desde luego, el entorno luce espectacular y es digno de admirar que un fan se haya tomado el tiempo necesario para recrear este pedazo de Skyrim con todo lujo de detalles. Todo ha sido construido en unos pocos meses, ya que el motor gráfico de Epic no estuvo disponible al público hasta hace poco como quien dice.

Ver esta clase de demostraciones nos hace pensar que si esto fue creado en meses, ¿qué se podría conseguir con años de trabajo? Ya hemos visto las espectaculares demos realizadas por usuarios de Superman y Spiderman utilizando el motor de Unreal Engine 5 y esto es solo el principio.

A raíz de este vídeo, numerosos usuarios han respondido y se han hecho muchas preguntas, empezando por la más evidente: ¿veremos el mundo de Skyrim lucir así en el futuro? No sería tan descabellado realmente, ya que desde su salida original en Xbox 360, PC y PS3, lo hemos visto también en PS4, Xbox One y Switch. No obstante, sabemos que Bethesda está enfrascada con el desarrollo de The Elder Scrolls 6, así que al menos veremos un gran salto gráfico muy parecido al de esta revisión fan-made de Skyrim.