Call of Duty: Warzone 2.0 es el peor de la historia para los jugadores por un motivo clave

Call of Duty: Warzone 2 no está pasando por su mejor momento, con sus jugadores muy descontentos, por un problema grave con su diseño de sonido.

En el campo de batalla ser capaz de oír a tu enemigo puede ser la diferencia entre la vida o la muerte. Eso no es diferente en los Call of Duty. Por eso está resultando ser tremendamente polémico Call of Duty: Warzone 2.0, en el cual sus desarrolladores han decidido que los sonidos de pasos de los personajes sean prácticamente imperceptibles, haciendo que sea prácticamente imposible detectar a los rivales a través del sonido.

Esto es un problema que ya estaba presente en Call Of Duty Warzone 1, pero que sólo ha empeorado con Call Of Duty: Warzone 2.0. Aunque en la beta parecían haber aliviado este problema, multitud de jugadores se quejan de que es posible que un rival vaya corriendo hasta prácticamente a su lado y que sus pasos sean prácticamente imposibles de oír. Algo que hace que, en entornos competitivos, haya casos en los que muchas muertes se sientan injustas debido a la imposibilidad de responder a rivales que deberíamos ser capaces de plantar cara. Algo que justificaría declararlo como uno de los peores trabajos de diseño de sonido de la historia del videojuego competitivo.

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De hecho, el sonido es tan importante que multitud de juegos incluyen incluso opciones de accesibilidad para los mismos. Fortnite es el más famoso a este respecto —con un excepcional sistema de accesibilidad que indica la intensidad y la dirección de donde procede el sonido, que también usan los profesionales sin ninguna clase de problema auditivo— pero es cada vez más común en toda clase de juegos multijugador. Por eso los jugadores de Call of Duty esperan que desde Activision les escuchen y hagan algo con este problema que está convirtiendo la experiencia de esta temporada 3 del popular juego multijugador en una de las menos divertidas de la historia de la franquicia.

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