La nueva actualización de PlayStation 5 añade una función de accesibilidad perfecta para los juegos competitivos

El 24 de abril, Sony lanzó una actualización de sistema para la PlayStation 5 que presenta una nueva función de accesibilidad conocida como Audio Focus. Este sistema permite a los jugadores amplificar y escuchar con mayor claridad ciertos sonidos dentro de los videojuegos, lo que resulta especialmente útil en modos competitivos como Call of Duty: Warzone y Search and Destroy.

Una opción que los jugadores de PC llevan años usando

La implementación de Audio Focus en la PS5 busca brindar a los jugadores una ventaja competitiva al facilitar la detección de enemigos a distancias mayores. Esta función se asemeja a la configuración de Loudness Equalization que muchos jugadores de PC han utilizado durante años, la cual nivela el audio del juego, minimizando sonidos excesivos y amplificando sonidos más sutiles, como los pasos de los enemigos.

Aunque debe usarse con precaución, Audio Focus ofrece varios presets, incluyendo uno específico para amplificar pasos denominado Boost High Pitch. Este preset mejora los sonidos de alta frecuencia, pero los jugadores deben tener en cuenta que su uso excesivo podría perjudicar la audición. Se recomienda que los usuarios sin pérdida auditiva utilicen esta función en configuraciones bajas o medias para evitar daños auditivos a largo plazo.

Jugadores de PS5 que han probado Audio Focus informan que, aunque la opción no ofrece el mismo nivel de control que la configuración de PC, sí mejora la percepción del audio en juegos competitivos, permitiendo detectar a los adversarios de manera más eficaz. Sin embargo, es importante moderar el uso de esta función, ya que la amplificación de sonidos metálicos o de fondo puede resultar incómoda.

Audio Focus también se espera que sea compatible con otros títulos competitivos en la PS5, lo que abre la puerta a una experiencia de juego más inclusiva. Esta actualización sobre la audición en juegos está en línea con el compromiso de la industria por facilitar la accesibilidad para todos los jugadores.

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Call of Duty: Warzone 2.0 es el peor de la historia para los jugadores por un motivo clave

Call of Duty: Warzone 2 no está pasando por su mejor momento, con sus jugadores muy descontentos, por un problema grave con su diseño de sonido.

En el campo de batalla ser capaz de oír a tu enemigo puede ser la diferencia entre la vida o la muerte. Eso no es diferente en los Call of Duty. Por eso está resultando ser tremendamente polémico Call of Duty: Warzone 2.0, en el cual sus desarrolladores han decidido que los sonidos de pasos de los personajes sean prácticamente imperceptibles, haciendo que sea prácticamente imposible detectar a los rivales a través del sonido.

Esto es un problema que ya estaba presente en Call Of Duty Warzone 1, pero que sólo ha empeorado con Call Of Duty: Warzone 2.0. Aunque en la beta parecían haber aliviado este problema, multitud de jugadores se quejan de que es posible que un rival vaya corriendo hasta prácticamente a su lado y que sus pasos sean prácticamente imposibles de oír. Algo que hace que, en entornos competitivos, haya casos en los que muchas muertes se sientan injustas debido a la imposibilidad de responder a rivales que deberíamos ser capaces de plantar cara. Algo que justificaría declararlo como uno de los peores trabajos de diseño de sonido de la historia del videojuego competitivo.

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De hecho, el sonido es tan importante que multitud de juegos incluyen incluso opciones de accesibilidad para los mismos. Fortnite es el más famoso a este respecto —con un excepcional sistema de accesibilidad que indica la intensidad y la dirección de donde procede el sonido, que también usan los profesionales sin ninguna clase de problema auditivo— pero es cada vez más común en toda clase de juegos multijugador. Por eso los jugadores de Call of Duty esperan que desde Activision les escuchen y hagan algo con este problema que está convirtiendo la experiencia de esta temporada 3 del popular juego multijugador en una de las menos divertidas de la historia de la franquicia.

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