La última en entrar al ruedo de ‘Call of Duty’ ha sido Nicki Minaj, la cantante de hip hop, dentro de un pack que también incluye dos nuevas armas y un vehículo. Por supuesto, de color rosa.
¿Os acordáis de aquella época en la que ‘Call of Duty’ se vendía como un FPS muy serio, prácticamente un simulador de hacer la guerra? Bueno, pues los tiempos han cambiado. Lo que en un principio fueron guiños a películas como ‘Salvar al soldado Ryan’, de un tiempo a esta parte se han convertido en auténticos shows donde el juego se mezcla con ‘La jungla de cristal’, ‘La matanza de Texas’ o, por qué no, ‘Scream’.
La última en entrar al ruedo de ‘Call of Duty’ ha sido Nicki Minaj, la cantante de hip hop, dentro de un pack que también incluye dos nuevas armas y un vehículo. Por supuesto, de color rosa, al mejor estilo ‘Barbie’: de hecho, la primera Operadora femenina en la franquicia (en 2023, eh) deja un rastro rosa allá por donde vaya. Ah, y ojo: no llega sola.
Uno de los movimientos especiales de la cantante es clavar sus tacones en un enemigo y dejarle para el arrastre, pero no es el único: también tiene patadas de kárate, puñetazos con vuelta y deja confeti en el cuerpo de sus víctimas. Asesinos, sí, pero siempre cuquis. El pack estará disponible en ‘Warzone’ y ‘Modern Warfare 2’, y ojo, porque Minaj no será la única cantante de hip-hop que entre al ruedo.
Snoop Dogg ya está disponible, y próximamente lo estará 21 Savage, en una colección que conmemora los 50 años del Hip-Hop. Estas nuevas skins podrán vérselas contra las Tortugas Ninja, Terminator, King Kong o los protagonistas de ‘The Boys’ y podrán llevarse todos a ‘Modern Warfare 3’ en lo que ya se ha alejado del todo del realismo para darnos una experiencia más similar a ‘Fortnite’, más cachonda, más festiva y que los fans de los juegos originales odiarán con toda su alma.
Ricochet, propiedad de Activision, ahora notificará a las salas de Call of Duty cuando un tramposo haya sido expulsado de una partida.
Ese enemigo que ve a través de las paredes, el otro que te mata aunque estés cubierto. El que no falla una bala o el que es inmortal. Trampas y chetos es sinónimo de CoD, por eso desde Activision quieren acabar con ellos.
El sistema anti-trampas llamado Ricochet, propiedad de Activision, ahora notificará a las salas de Call of Duty cuando un tramposo haya sido expulsado de una partida. Es el último paso en la batalla por expulsar a los tramposos de los juegos de PC.
RICOCHET has entered the chat ?️
Starting in Season 05, the kill feed will notify lobbies when #TeamRICOCHET and it's systems have removed a problem player from the game.
Las notificaciones de baneo en tiempo real se añaden a la quinta temporada de Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone 2.0, que comenzó el miércoles y también incluye la posibilidad de equipar un perro.
Activision lleva un tiempo persiguiendo a los tramposos, tras lanzar hace unos años una severa advertencia: “Los tramposos no son bienvenidos”.
El sistema anti-trampas Ricochet llegó en 2021 con un controlador a nivel de kernel diseñado para detectar a los tramposos de PC, desarrollado en exclusiva para la franquicia Call of Duty por parte de Activision.
The latest news on anti-cheat in Modern Warfare II and Warzone 2 is that the RICOCHET team is hard at work on taking down all sorts of new cheats that are appearing. They also have a rule that anyone caught cheating in a current CoD is permanently banned from all modern CoDs. pic.twitter.com/rP1YKOeqQb
Es un juego continuo del gato y el ratón para atrapar a los tramposos y los métodos que los desarrolladores utilizan para eludir los sistemas anti-cheat.
Estos dispositivos de hardware son cada vez más populares, ya que están diseñados para ser indetectables y proporcionan a los usuarios de ratón y teclado las ventajas de la asistencia de puntería de un mando mezcladas con las ventajas del movimiento del ratón y el teclado.
Los chetos más comunes en CoD
Los mayores problemas siguen siendo los aimbots y los wallhacks, los cuales han aumentado su popularidad en los últimos años.
Los aimbots permiten fijar automáticamente en las cabezas de los rivales, por lo que los tramposos pueden disparar y eliminarte inmediatamente.
Y los wallhacks exponen a todo el mundo en un mapa para que los tramposos puedan ver exactamente dónde estás, aunque estés cubierto o escondido.
Los desarrolladores siguen luchando para expulsar de los juegos a este tipo de tramposos. Aún hay esperanzas de que Microsoft acabe interviniendo para controlar su entorno Windows para juegos de PC.
Es la plataforma en la que se ejecuta la inmensa mayoría de los juegos de PC, pero su apertura permite a los tramposos desarrollar soluciones fácilmente.
Microsoft ha creado un nuevo chip de seguridad Pluton diseñado para proteger los futuros PC con Windows con una seguridad similar a la de Xbox, pero el desarrollador de Windows aún no ha anunciado ningún plan para vincular Pluton a un sistema antitrampas. Ojalá lo hagan.
Que Call of Duty es uno de los shooters más exitosos de la historia no es una noticia que sorprenda a nadie. La saga, que empezó fuertemente inspirada por Medal of Honor, ya ha conseguido conquistar millones de hogares y desde luego, no piensa parar.
En Redmond también son conscientes del cariño que la gente tiene a la marca. Ahora que Call of Duty pasará a formar parte de Xbox tras la gran compra de Activision Blizzard, los de Microsoft han decidido ponerse manos a la obra para arreglar algunos de los problemas que padecían los antiguos títulos de Call of Duty, como el emparejamiento de partidas.
Por si fuera poco, la posible incursión de juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2 o Call of Duty: Black Ops en el Game Pass ha hecho que los fans se lancen en masa a jugar a los clásicos de nuevo. Tan solo tienes que echar un ojoal top de juegos más vendidos de Microsoft, donde encontramosnada menos que siete entregas de Call of Duty.
Since the Xbox 360 Call of Duty servers were fixed, people are reporting Xbox Series X's being SOLD OUT in stores.
Call of Duty en cifras: ¿cuál es su juego más vendido?
Desde su salida en 2003, Call of Duty no ha parado de lanzar juegos como churros. Si bien ha tenido sus altibajos, la saga ha sabido acumular grandísimos éxitos, como el propio Warzone. Sin ir mas lejos, en 2022 la franquicia de Activision Blizzard rompió récords de nuevo con la salida del reboot de Call of Duty: Modern Warfare 2. En total, consiguió recaudar la friolera de 800 millones de dólares en tan solo tres días. Ahí es nada.
La anterior marca la había alcanzado Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2011, cuando consiguió 775 millones de dólares en el transcurso de cinco días. La nostalgia bien llevada junto al nuevo enfoque de Modern Warfare 2 han sido claves para triunfar en todos los niveles.
Sony temía que si Microsoft se hacía con Activision, estos harían exclusiva la franquicia Call of Duty en las consolas de Xbox y en PCs con Windows a través de Game Pass. Un movimiento que todos veíamos lógico. Pues bien, Microsoft ha demostrado jugar limpio, pese a todo.
Pacto entre Phil Spencer y Jim Ryan
Sony ha llegado a un “acuerdo vinculante” con Microsoft para mantener los juegos de Call of Duty en las consolas PlayStation. Esto suena genial para todos los jugadores de PlayStation que juegan a diario al CoD en la consola nipona.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado la noticia en Twitter hoy mismo, confirmando que ambas partes han “firmado un acuerdo vinculante”. Eso sí, los términos de dicho contrato -y los plazos correspondientes, por supuesto- aún no se han revelado públicamente.
“Nos complace anunciar que Microsoft y PlayStation han firmado un acuerdo vinculante para mantener Call of Duty en PlayStation tras la adquisición de Activision Blizzard”, tuiteó Spencer.
We are pleased to announce that Microsoft and @PlayStation have signed a binding agreement to keep Call of Duty on PlayStation following the acquisition of Activision Blizzard. We look forward to a future where players globally have more choice to play their favorite games.
“Esperamos un futuro en el que los jugadores de todo el mundo tengan más opciones para jugar a sus juegos favoritos”, termina el tuit.
Pero, como antes dijimos, no sabemos las condiciones del trato. Si recordamos al principio de la disputa, Microsoft ofreció un acuerdo de una década a Sony donde se comprometían a mantener el CoD en PlayStation, pero desde Japón no dieron su brazo a torcer.
Recordad que costó 69.000 millones de dólares y que debe completarse antes del 18 de julio de 2023, o Microsoft estará legalmente obligada a pagar a Activision una comisión de ruptura de 3 millones de dólares y renegociar los términos de la adquisición.
La FTC también perdió la apelación
La Comisión Federal de Comercio de EE.UU. (FTC) perdió ayer su última apelación contra la adquisición de Activision Blizzard por Microsoft, lo que permite que la compra se lleve a cabo según lo previsto.
La intención de Microsoft de adquirir Activision Blizzard ha sido objeto de un gran escrutinio por parte de los gobiernos de todo el mundo, y aunque Microsoft ganó su batalla contra la FTC cuando un juez federal falló a favor de la adquisición, la FTC presentó una notificación completa de apelación ante el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito en un intento de revertir la decisión. El objetivo era retrasar la compra del 18 de julio.
Ahora, el Noveno Circuito ha “denegado” la “moción de medidas cautelares”, lo que significa que Microsoft es libre de completar la adquisición de 69.000 millones de dólares este mismo lunes o martes.
“Agradecemos la rápida respuesta del Noveno Circuito, que ha denegado la moción de la FTC para retrasar aún más el acuerdo”, ha declarado Brad Smith, vicepresidente y presidente de Microsoft. “Esto nos acerca un paso más a la línea de meta en este maratón de revisiones regulatorias globales”.
La actriz de voz del próximo Need for Speed filtra por accidente que se trata de un remake del juego más querido de la franquicia por los fans.
Desde hace ya algún tiempo la fuente más confiable de leaks son los actores de voz que no son conscientes de lo que ha sido anunciado o no de sus próximos trabajos. Sin NDAs claros, o no dándoles mayor importancia, no pasa un mes sin que un actor de voz nos de información sobre un proyecto que desconocíamos, ya sea una nueva entrega de una franquicia ya reconocida, como ha ocurrido con el nuevo Call of Duty, o como es el caso, el remake de un aclamado título. Porque para jolgorio de muchos, parece ser que en 2024 volverá Need for Speed: Most Wanted.
Simone Bailly, quien puso voz a uno de los personajes en el juego original —lo cual nos da a entender que es un remake de la versión de 2005, no de la de 2012—, puso en un tuit ahora borrado que un remake de Need for Speed: Most Wanted Remake llegaría en 2024. Citando a Criterion Games y a EA, no cabe duda de que esto ha sido un error por parte de la actriz, que pensaba que el juego ya estaba anunciado, que nos deja entrever que en el futuro de este famoso juego de coches se vienen curvas.
El Need for Speed: Most Wanted original se publicó en 2005 y fue desarrollado por EA Canada y la hoy extinta EA Black Box. Apareció para PlayStation 2, Xbox, GameCube, Nintendo DS, PC, Game Boy Advance y Xbox 360, teniendo una notable recepción en la época. En 2012, Criterion Games, quienes se encargarían probablemente de este remake ya que EA les ha vuelto a encargar los Need for Speed tras que hicieron los últimos cuatro anteriores a Need for Speed Unbound a la gente de Ghost Games, hizo un reboot del juego que fue muy bien recibido.
A falta de una confirmación oficial, parece evidente que el año que viene tendremos un nuevo Need for Speed por parte de Criterion Games. De hecho, otro Need for Speed: Most Wanted. Y si bien nos encantaría verles haciendo otra clase de juegos, especialmente recordando lo excelente de sus juegos propios como Black o Burnout Paradise, a nadie le amarga un dulce y esperamos con ganas el anuncio de ese Need for Speed: Most Wanted Remake.
Call of Duty es una de las franquicias más jugadas del mundo, pero lo que nunca esperamos es que no lo fuera precisamente en PC.
Call of Duty es uno de los juegos más jugados del mundo. Eso no va a coger por sorpresa a nadie. Hay personas que no juegan a videojuegos, juegan a Call of Duty, y por eso no nos extraña que sus números sean absolutamente disparatados cuando pensamos en la cantidad de gente que juega a los títulos de la franquicia y la cantidad de juegos que venden. Ahora bien, lo que quizás nos puede pillar con el pie cambiado es en la plataforma en la que están la mayoría de estos jugadores. Porque no es en la que la mayoría de nosotros esperaríamos.
Gracias al testimonio de Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, en el juicio de la FTC contra Microsoft de esta segunda por la compra de su empresa, ha dado datos, entre otras muchas cosas, sobre cuáles son las plataformas en las que más se juega a Call of Duty. Y sorprendentemente no es ni PlayStation ni PC. Son los dispositivos móviles.
Según la información que ha proveído, las plataformas móviles son las que más usuarios activos diarios tienen los juegos de la franquicia Call of Duty. Con una media de 35.7 millones de jugadores, la franquicia tiene más usuarios en plataformas móviles que todas las demás plataformas juntas, con 17.5 millones en PC, 11.2 millones en PlayStation y 5.6 millones en Xbox, no logran alcanzar las cifras de móviles. Algo que se repite de exactamente la misma manera cuando miramos las cifras de usuarios activos mensuales. Con el móvil rozando los cincuenta millones con 49.98 millones de usuarios activos mensuales, lejos quedan el PC con 24.5, Playstation con 15.68 o Xbox con 7.84. Algo que explicaría porqué Microsoft se ofreció a cederle Call of Duty a Sony en unas condiciones envidiables: porque igualmente, su mayor base de jugadores está en móviles.
Por supuesto, esta información debe cogerse con pinzas. Si bien es cierto que viene de Bobby Kotick y la ha dado bajo juramento en un juicio, no sabemos hasta qué punto estas son las cifras reales o exactas. Lo que sí sabemos es que nos da una imagen mucho más clara y exacta de lo que ocurre entre bambalinas con Call of Duty. Que, si bien pensábamos que era un juego principalmente jugado en PC, en realidad parece ser que su principal plataforma ha sido todo este tiempo las tablets y los teléfonos móviles.
Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.