El CEO de Roblox, Dave Baszucki, ha expresado su interés en integrar mercados de predicción dentro de la popular plataforma de juegos, aunque reconoce que existen obstáculos regulatorios significativos. Durante una reciente entrevista con The New York Times, Baszucki mencionó que cada país tiene su propia legislación sobre “loot boxes” y apuestas dirigidas a niños, lo que complica la implementación de esta idea innovadora.
Como las casas de apuestas, pero con otro nombre
Los mercados de predicción funcionan como plataformas en las que los usuarios pueden comprar y vender contratos relacionados con eventos diversos, desde deportes hasta premios cinematográficos. Estas plataformas, como Polymarket y Kalshi, operan de manera distinta a las casas de apuestas tradicionales ya que no existe un “casa” estableciendo las cuotas. En Estados Unidos, estos mercados están regulados por la Comisión de Comercio de Futuros de Materias Primas (CFTC), la cual ha otorgado aprobaciones a Polymarket y a Kalshi, este último llegando incluso a un acuerdo reciente con CNN para incluir sus mercados en la programación del canal.
A pesar de las preocupaciones sobre la seguridad y la moralidad de los mercados de predicción, especialmente en relación con la audiencia infantil, Baszucki defiende la idea y subraya su potencial como herramienta educativa si se implementa de manera ética y legal. En este sentido, propuso un concepto como “Dress to Impress Predictor” que, a su juicio, podría ser atractivo sin tratar de obtener el dinero de los niños a través de apuestas.
Actualmente, Kalshi tiene activos distintos mercados de predicción, como el del “Juego del Año” en The Game Awards, donde más de $2.3 millones han cambiado de manos, favoreciendo a Clair Obscur: Expedition 33 como la elección principal. Sin embargo, la opinión pública sobre la seguridad de estos mercados se mantiene dividida, y muchos observadores expresan escepticismo ante la posibilidad de que se integren en un entorno como Roblox, que cuenta con una gran base de usuarios jóvenes.