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Tag: Juego del año

El siguiente juego del estudio detrás de Expedition 33 no será más grande

El siguiente juego del estudio detrás de Expedition 33 no será más grande

El desarrollo del juego Expedition 33 por parte de Sandfall Interactive ha sido un gran éxito, vendiendo más de 5 millones de copias y ganando un total de nueve premios en The Game Awards, incluido el prestigioso reconocimiento de Juego del Año. Sin embargo, a pesar de este notable logro, el líder del estudio, Guillaume Broche, ha decidido que no van a expandirse. En una reciente entrevista, Broche explicó que priorizan la creatividad y la felicidad del equipo por encima del crecimiento empresarial. Creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo, afirmó, enfatizando la importancia de hacer juegos que ellos mismos deseen jugar.

Pueden hacerlo, pero no quieren

Aunque el panorama juega favorablemente, con su éxito inspirando optimismo sobre el futuro de los juegos independientes y de menor presupuesto, Sandfall ha enfrentado controversias. La más notable fue la revocación de su premio como Juego del Año en los Indie Game Awards, debido a preocupaciones en torno a la inteligencia artificial y la clasificación del juego como independiente. Esta situación ha generado debates sobre la categorización de los videojuegos en la industria actual.

A pesar de que el éxito de Expedition 33 podría llevar a la firma a considerar un aumento de su personal y recursos, Broche subrayó que prefieren mantener un enfoque más íntimo en la creación de videojuegos. No queremos gestionar, queremos seguir haciendo juegos, comentó. Su filosofía se centra en adaptar el juego al equipo en lugar de forzar al equipo a adaptarse a las exigencias del mercado. La mejor manera de cuidar a las personas es crear algo sincero, que tenga una fuerte alma e identidad, añadió Broche.

Aunque Sandfall aún no ha revelado detalles sobre su próximo proyecto, los grandes éxitos de Expedition 33 han dejado una marca en la industria, mostrando que es posible para los juegos de menor presupuesto encontrar un lugar en un mercado dominado por secuelas costosas.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 5 millones d ecopias, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, GOTY, Guillaume Broche, Indie Game Awards, Juego del año, Sandfall

Descalifican a Expedition 33 de los Indie Games Awards por imágenes generadas por IA

Descalifican a Expedition 33 de los Indie Games Awards por imágenes generadas por IA

El juego Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive, recibió los premios a Mejor Juego del Año y Mejor Debut en los Indie Game Awards, un evento que celebra la creatividad de títulos no respaldados por grandes estudios. Sin embargo, esta celebración duró poco, ya que el juego fue descalificado al día siguiente por el uso de imágenes generadas por inteligencia artificial en su desarrollo, específicamente como elementos provisionales que no fueron eliminados antes del lanzamiento.

Vuelve el debate sobre el uso de la IA

Los organizadores de los premios explicaron que su política sobre el uso de IA generativa fue comunicado durante el proceso de nominación. En un comunicado, afirmaron que cuando se presentó el juego para su consideración, Sandfall Interactive había asegurado no haber utilizado herramientas de IA en el desarrollo. La posterior revelación de que sí se utilizaron imágenes generadas por IA invalida la nominación del título. A pesar de que estas imágenes fueron eliminadas en una actualización posterior al lanzamiento, su inclusión en el producto final contraviene las normas del certamen.

Por su parte, Sandfall Interactive defendió su posición, aclarando que emplearon un número limitado de ‘assets’ comprados y que las texturas generadas por IA fueron brevemente utilizadas antes de ser sustituidas por versiones finales. La compañía admitió que una falta durante el control de calidad permitió que estos elementos provisionales quedaran en la versión lanzada.

La controversia ha dejado a los Indie Game Awards en una posición incómoda, generando dudas sobre el proceso de selección y la transparencia del evento. Además, el escándalo resalta la creciente polémica en la industria en torno al uso de herramientas de IA en el desarrollo de videojuegos, un tema que ha sido objeto de debate durante los últimos meses. Con la descalificación de Expedition 33, se abre la puerta a cuestionamientos sobre la legitimidad de los premios y su compromiso con la ética en el uso de tecnologías emergentes.

Author AgenciasPosted on December 21, 2025December 22, 2025Categories NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, Clair Obscur: Expedition 33 ia, IA, indie games awards, Juego del año, Sandfall

Los Game Awards se convierten en el evento más visto de la historia

Los Game Awards se convierten en el evento más visto de la historia

El evento The Game Awards 2025 ha marcado un hito en la historia de la entrega de premios para la industria del videojuego, alcanzando 171 millones de visualizaciones globales, lo que representa un incremento del 11% en comparación con los 154 millones registrados en 2024. Geoff Keighley, el anfitrión y organizador, destacó que este año se ha convertido en el más visto hasta la fecha, poniendo de relieve el creciente interés en el evento.

Superando incluso a la Super Bowl

Las conversaciones sobre The Game Awards en la plataforma X también mostraron un crecimiento significativo del 12%, indicando que la audiencia está cada vez más comprometida con el evento. Además, se realizaron 23,000 co-streams en plataformas como Twitch y YouTube, lo que representa un aumento del 50% respecto al año anterior. Aunque el Super Bowl de este año alcanzó 127.7 millones de espectadores, las comparaciones entre ambos eventos son limitadas debido a las diferencias en su naturaleza y enfoque.

El evento no solo se destacó por sus cifras récord, sino también por los emocionantes anuncios que se realizaron. Entre los títulos más esperados, se presentó Divinity de Larian y Star Wars: Fate of the Old Republic, así como un nuevo shooter titulado Highguard. En la noche de premiaciones, Clair Obscur: Expedition 33 fue coronado como Juego del Año, acumulando un total de nueve galardones y estableciendo un nuevo récord en The Game Awards.

Geoff Keighley ya ha confirmado que regresará con The Game Awards en diciembre de 2026, y que su próximo evento, Summer Game Fest, se llevará a cabo en junio del mismo año. El continuo crecimiento en visualizaciones y participación subraya la importancia de estos eventos en la cultura popular contemporánea y su capacidad para unir a la comunidad de jugadores de todo el mundo.

Twitch
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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags anuncios de videojuegos, Clair Obscur: Expedition 33, co-streams en Twitch, crecimiento en la audiencia, Geoff Keighley, Juego del año, Summer Game Fest 2026, tendencias en gaming, The Game Awards 2025, visualizaciones globales

El CEO de Roblox quiere introducir mercados de predicción dentro del juego

El CEO de Roblox quiere introducir mercados de predicción dentro del juego

El CEO de Roblox, Dave Baszucki, ha expresado su interés en integrar mercados de predicción dentro de la popular plataforma de juegos, aunque reconoce que existen obstáculos regulatorios significativos. Durante una reciente entrevista con The New York Times, Baszucki mencionó que cada país tiene su propia legislación sobre “loot boxes” y apuestas dirigidas a niños, lo que complica la implementación de esta idea innovadora.

Como las casas de apuestas, pero con otro nombre

Los mercados de predicción funcionan como plataformas en las que los usuarios pueden comprar y vender contratos relacionados con eventos diversos, desde deportes hasta premios cinematográficos. Estas plataformas, como Polymarket y Kalshi, operan de manera distinta a las casas de apuestas tradicionales ya que no existe un “casa” estableciendo las cuotas. En Estados Unidos, estos mercados están regulados por la Comisión de Comercio de Futuros de Materias Primas (CFTC), la cual ha otorgado aprobaciones a Polymarket y a Kalshi, este último llegando incluso a un acuerdo reciente con CNN para incluir sus mercados en la programación del canal.

A pesar de las preocupaciones sobre la seguridad y la moralidad de los mercados de predicción, especialmente en relación con la audiencia infantil, Baszucki defiende la idea y subraya su potencial como herramienta educativa si se implementa de manera ética y legal. En este sentido, propuso un concepto como “Dress to Impress Predictor” que, a su juicio, podría ser atractivo sin tratar de obtener el dinero de los niños a través de apuestas.

Actualmente, Kalshi tiene activos distintos mercados de predicción, como el del “Juego del Año” en The Game Awards, donde más de $2.3 millones han cambiado de manos, favoreciendo a Clair Obscur: Expedition 33 como la elección principal. Sin embargo, la opinión pública sobre la seguridad de estos mercados se mantiene dividida, y muchos observadores expresan escepticismo ante la posibilidad de que se integren en un entorno como Roblox, que cuenta con una gran base de usuarios jóvenes.

Roblox
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Crea nuevos mundos virtuales con Roblox, una plataforma multijugador online gratuita
Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags casa de apuestas, Clair Obscur: Expedition 33, Comisión de Comercio de Futuros de Materias Primas, Dave Baszucki, Juego del año, Kalshi, loot boxes, mercados de predicción, Roblox, The New York Times

Los creadores de uno de los candidatos a Juego del Año afirman que su próximo juego podría ser muy diferente al que ha enamorado al público

Los creadores de uno de los candidatos a Juego del Año afirman que su próximo juego podría ser muy diferente al que ha enamorado al público

El estudio francés Sandfall Interactive, conocido por su aclamado RPG, Clair Obscur: Expedition 33, está ampliando sus horizontes creativos al planear su próximo proyecto. En una reciente entrevista con The Washington Post, el director creativo Guillaume Broche reveló que el equipo no desea limitarse a un solo género o estilo. “No queremos estar restringidos por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que hagamos a continuación”, afirmó Broche, enfatizando que su enfoque se basa en la autenticidad y la pasión, en lugar de seguir fórmulas preestablecidas.

El éxito no va a impedirles hacer lo que quieran

El éxito de Clair Obscur, que ha vendido cinco millones de copias y está en la contienda para el título de Juego del Año (GOTY) 2025, ha proporcionado a Sandfall una base de jugadores sólida. Esta respuesta del mercado permite al estudio experimentar y explorar nuevas ideas con seguridad. Sin embargo, Broche aclara que, a pesar de este auge, el equipo permanece pequeño, con aproximadamente 30 empleados, lo que limita su capacidad para trabajar en múltiples proyectos simultáneamente.

Por el momento, Sandfall se enfoca en el desarrollo de contenido gratuito para Clair Obscur como agradecimiento a su comunidad de jugadores, lo que sugiere que habrá un tiempo de espera antes de que puedan anunciar su siguiente lanzamiento. Este compromiso de lanzar contenido adicional reforzará aún más la lealtad de su base de aficionados, mientras que el desarrollo de un nuevo título se plantea como un proceso más meticuloso. “Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor”, concluyó Broche.

Con su enfoque renovado, Sandfall Interactive busca redefinir su identidad como desarrolladores, lo que podría llevar a la creación de un juego innovador y único, que los distinga en un mercado repleto de títulos similares. Las expectativas son altas, y el futuro de Sandfall podría ser tan emocionante como su pasado reciente.

Steam
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Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, jrpg, Juego del año, RPG, Sandfall, Sandfall Interactive, secuela, The Washington Post

El desarrollador de Balatro lo deja claro: este juego de puzzles es el GOTY

El desarrollador de Balatro lo deja claro: este juego de puzzles es el GOTY

Blue Prince, el nuevo título de Dogubomb, ha llamado la atención por su impresionante recepción, logrando una calificación del 92% en Metacritic y siendo nombrado uno de los mejores juegos de puzles de los últimos años por la prestigiosa revista PC Gamer. Esta aclamación ha suscitado interés entre la comunidad de desarrolladores, en particular de parte de LocalThunk, el creador de Balatro, quien ha instado a Geoff Keighley de The Game Awards a considerar a Blue Prince para una nominación a Juego del Año en 2025.

LocalThunk, emocionado por el juego, utilizó la plataforma Bluesky para expresar que “Blue Prince obtendrá una nominación a GOTY en TGA”. En apoyo a su afirmación, el desarrollador compartió capturas de pantalla de Metacritic, donde el juego actualmente ostenta la mejor calificación entre los lanzamientos de 2025, superando a Split Fiction por un punto. Sin embargo, debido a que Keighley no utiliza mucho Bluesky, LocalThunk recurrió a Twitter para hacer su petición de manera más firme, destacando el hecho de que se trata del primer lanzamiento comercial del estudio.

LocalThunk quizás no se equivoca en que consiga al menos una nominación

En respuesta, Keighley mostró interés al mencionar que ha estado siguiendo el desarrollo del juego. A su vez, Dogubomb agradeció a LocalThunk por su apoyo, lo que refleja una atmósfera de camaradería entre los desarrolladores independientes. A pesar de que Blue Prince aún no ha sido lanzado, está programado para estar disponible en Steam el 10 de abril a las 7 am PT/10 am ET, lo que ha generado aún más expectación entre los jugadores.

Con el respaldo de una destacada figura en la industria como LocalThunk, la posibilidad de que Blue Prince reciba una nominación a Juego del Año parece prometedora. Si bien no se puede garantizar nada, el apoyo y la viralidad del juego en las redes sociales podrían jugar a su favor en un evento donde los éxitos independientes también encuentran su espacio.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2025April 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Balatro, Blue Prince, BlueSky, Dogubomb, Geoff Keighley, GOTY, Juego del año, LocalThunk, Metacritic, Split Fiction

Heaven Burns Red es el juego de móvil perfecto si quieres vivir una historia apasionante… Y llorar mucho

Heaven Burns Red es el juego de móvil perfecto si quieres vivir una historia apasionante… Y llorar mucho

El móvil no es una plataforma conocida por sus juegos narrativos. Eso no significa que no pueda serlo. Tiene el mismo potencial que cualquier otra, si se consigue encontrar el modo de monetizarlo de forma adecuada. La clave aquí es cómo conseguir hacer dinero de los esfuerzos que requiere conseguirlo. Algo que parece que en Wright Flyer Studios y Key han conseguido a través de un gacha que ha enamorado a millones de jugadores en Japón. Y que ahora llega al resto del mundo.

Un juego precedido por un tremendo éxito en Japón

Publicado en 2022 en Japón, Heaven Burns Red fue aclamado en el país y arrasó en los premios de Google Play de ese año. Llevándose el juego a Mejor Juego de 2022, el premio de los usuarios y el premio a mejor historia, fue el juego más galardonado de su año. Y no sin motivos.

Heaven Burns Red es la historia de un grupo de chicas que deben salvar a la humanidad de su completa aniquilación. No sin pagar un alto precio por el camino. Con un arte precioso, unos escenarios detalládisimos y una historia escrita por el renombrado guionista y compositor Jun Maeda, conocido por sus historias dramáticas, el juego combina a la perfección el humor con el drama. Algo que encaja a la perfección con su excelente y muy adictivo combate.

Además, ahora el juego nos llega con múltiples recompensas durante su periodo de lanzamiento. Quienes completen el escenario principal y las misiones de tablero pueden conseguir 20.000 unidades de cuarzo, 5 tickets de recrutamiento especial del escenario principal de 10 tiradas, 3 Memorias SS, además de varias otras recompensas. Además, del 15 de noviembre al 5 de diciembre, los jugadores que entren al juego recibirán de forma diaria una tirada de personaje diaria. Haciendo muy sencillo avanzar en el juego y conseguir a nuestro personaje predilecto en el proceso.

Si te gustan los juegos con historias apasionantes, arte preciosista y un gran sistema de combate, Heaven Burns Red es tu juego. Y lo tienes ya disponible en iOS en la App Store, en Android en Google Play y en PC en su página web.

Heaven Burns Red
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4.9
Heaven Burns Red, developed by Shanghai Hode Information Technology Co.Ltd., is a free iPhone game that brings together the creative minds of Key and Wright Flyer Studios. The game, crafted by Jun Maeda, known for works like AIR, CLANNAD, and Angel Beats!, offers players a deeply emotional narrative experience spanning joy and sorrow.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 18, 2024November 26, 2024Categories Gaming, NoticiasTags gacha, Google Play, Heavens Burn Red, Juego del año, Jun Maeda

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