No es algo habitual que en los videojuegos de fútbol no se juegue a fútbol. Pero Copa City llega para romper este mito, desarrollado por el estudio Triple Espresso, se adentra en la gestión de eventos futbolísticos desde el punto de vista de los organizadores. A diferencia de los tradicionales simuladores como Football Manager, en los que el enfoque está en la estrategia del equipo y el rendimiento de los jugadores, este juego centra su mecánica en las decisiones de gestión urbana que impactan en la experiencia de los aficionados.
Se acabó insultar al árbitro o gritar ¡Penalti!
Anunciado el pasado verano y previsto para su lanzamiento en 2025, Copa City ofrece un sistema de progresión único en cinco niveles, donde los jugadores obtienen puntos basados en sus decisiones administrativas más que en los resultados de los partidos. La directora de diseño, Aleksandra Godlewska, destaca que el éxito se medirá no por trofeos, sino por la capacidad de orquestar un espectáculo inolvidable, equilibrando las demandas de distintos grupos de hinchas, garantizando su seguridad, y desarrollando la infraestructura necesaria.
El juego también incorpora elementos de urgencia y tensión típicos de los títulos de estrategia y supervivencia. Cada elección impactará el desarrollo del evento, ya que una decisión tomada al principio del juego puede dar lugar a escenarios y retos completamente distintos más adelante, según explican los desarrolladores. Adicionalmente, factores como el clima y el comportamiento de los aficionados influirán en la experiencia de gestión, creando un ambiente dinámico y variantes que aumentan la rejugabilidad.
De este modo, Copa City no solo atrae a aficionados del deporte rey, sino también a aquellos interesados en la estrategia, ampliando su base de jugadores potenciales. A medida que nos acercamos a su lanzamiento, la expectativa crece en torno a este inédito enfoque dentro del ámbito futbolístico.