Ya hace tiempo que hablar de rol, en muchos ambientes, es prácticamente un sinónimo de hablar de Dungeons & Dragons. Y tarde o temprano, claro, sale el tema de la mesa que no solo revitalizó el juego, sino que le dio una segunda vida para Internet: Critical Role, el programa que no solo sigue en pie a día de hoy, sino que se ha diversificado en cómics, novelas, series de animación… y, por supuesto, su propio juego de rol.
D&Daggerheart
Este nuevo juego, en particular, se llama Daggerheart, y aunque se parece a D&D es totalmente distinto. En lugar de basarse en el clásico dado de 20 caras para decidir tus acciones, este juego utiliza dos dados de 12 caras, y se vuelve un poquito más complicado que el clásico, porque está mucho más balanceado. Pensadlo, tiene sentido: con dos dados es muy difícil hacer tiradas realmente altas o realmente bajas, manteniendo las habilidades de los jugadores consistentes antes de añadirles los modificadores.
Pero, ¡ojo! Porque el máster si sigue utilizando un d20 para sus tiradas, haciendo que las peleas sean más emocionantes y más propensas tanto a ataques mortales como a ridículos espantosos. Dicho de otra manera: tus tiradas serán más o menos estables, pero las de tus enemigos no. Pero hay muchas más variables, como los dados de esperanza y de miedo, y mecánicas más complejas. Este no es el D&D para principiantes que algunos piden, por una sencilla razón: ese ya es D&D.



