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Tag: baldurs gate

Un mod recupera más de 1000 líneas de diálogo eliminadas de la versión final de Baldur’s Gate 3

Un mod recupera más de 1000 líneas de diálogo eliminadas de la versión final de Baldur’s Gate 3

Un nuevo mod llamado ‘Early Access Scenes Restored’ ha hecho posible la restauración de más de 100 conversaciones y más de 1000 líneas de diálogo que fueron eliminadas en la versión final de Baldur’s Gate 3. El mod, desarrollado por HyperspaceTowel, se centra en volver a introducir contenido narrativo que añade otras capas a la interacción entre personajes, particularmente diálogos de Astarion, Shadowheart, Gale y Lae’zel.

Un juego que no se agota nunca

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 notarán que el mod también aborda la falta de reactividad entre compañeros, recuperando interacciones que habrían enriquecido la experiencia de juego. Sin embargo, es importante señalar que el diálogo de Karlach y Wyll es más limitado debido a cambios en los actores de voz desde la etapa de acceso anticipado del juego. Aunque se ha logrado restaurar algo del diálogo de estos personajes, es posible que los jugadores no experimenten el mismo nivel de contenido que con los otros compañeros.

A pesar de su éxito, el mod presenta algunos inconvenientes. Se ha reportado que puede causar problemas con la apariencia de la barba de Gale, un inconveniente que puede solucionarse mediante un mod adicional que corrige este problema estético. Para disfrutar plenamente de las escenas restauradas, se recomienda a los jugadores instalar el mod antes de comenzar una nueva partida y evitar desinstalarlo durante el juego, ya que muchos de los diálogos y eventos restaurados ocurren al comienzo de la aventura.

HyperspaceTowel ha manifestado su intención de seguir trabajando en el mod para restaurar más escenas eliminadas, incluyendo una popular que involucra a los thralls en el tutorial del juego. Este compromiso por revivir el contenido perdido permite que los jugadores revivan experiencias que se creían irremediablemente perdidas en el lanzamiento final del juego.

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Author SoftonicPosted on January 28, 2026January 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, contenido narrativo, diálogo de Astarion, diálogo de Shadowheart, escenas eliminadas, HyperspaceTowel, inconvenientes del mod, interacciones entre personajes, Karlach, mod Early Access Scenes Restored, mod HyperspaceTowel, restauración de diálogos, Wyll

El actor de voz de Astarion lo tiene claro: Baldur’s Gate 3 no podría haberlo hecho la IA

El actor de voz de Astarion lo tiene claro: Baldur’s Gate 3 no podría haberlo hecho la IA

Neil Newbon, el actor que da vida a Astarion en Baldur’s Gate 3, ha completado un impresionante recorrido de dos años y 126 episodios transmitiendo un juego cooperativo del aclamado título junto a su amigo Tom de Ville. En este tiempo, han contado con la participación de invitados especiales como Amelia Tyler y Devora Wilde, creando una comunidad en torno a esta experiencia de juego. Al culminar la serie, Newbon compartió sus reflexiones sobre lo que considera una de las mejores obras que ha jugado: “Baldur’s Gate 3, el juego que simplemente sigue dando”, afirmó entusiásticamente durante el episodio final.

Es un juego eminentemente humano

Destacando la excepcional calidad del diseño del juego, Newbon expresó su admiración por el trabajo artístico y narrativo que, a su juicio, no podría ser replicado por una inteligencia artificial. “Esta obra es demasiado interesante, sutil, loca y humana para ser hecha por IA”, subrayó, enfatizando así la importancia de la creatividad humana en la industria de los videojuegos. Con su característico sentido del humor, Newbon hizo hincapié en que el talento colectivo detrás de Baldur’s Gate 3 merece ser reconocido, instando a la audiencia a prestar atención a los créditos que se generaron al final de la transmisión.

El final de este exitoso proyecto no marca el fin de la colaboración entre Newbon y de Ville, ya que han iniciado un nuevo let’s play de Divinity: Original Sin 2. Los fanáticos ya están ansiosos por ver cómo se desenvuelven en esta otra entrega de Larian, anticipando momentos hilarantes y situaciones inesperadas, típicas de este tipo de juegos cooperativos.

Con un futuro prometedor por delante, Newbon y de Ville continúan explorando el vasto universo de los videojuegos mientras mantienen el espíritu de comunidad que han cultivado a lo largo de su travesía en Baldur’s Gate 3.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, creatividad humana, Devora Wilde, Divinity: Original Sin 2, IA, Larian, Tom de Ville

Divinity será un juego mucho más colorido que Baldur’s Gate 3, según la directora de arte de Larian

Divinity será un juego mucho más colorido que Baldur’s Gate 3, según la directora de arte de Larian

Larian Studios ha confirmado que su próximo juego de la serie Divinity promete ofrecer la mejor creación de personajes hasta la fecha, superando a lo que se presentó en Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directora de arte de Divinity, declaró en una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit que se planea incluir más colores, más opciones y un mayor control para los jugadores en el proceso de personalización.

Un juego que tendrá un tono más vivido

Sin embargo, este nivel de personalización podría generar lo que algunos jugadores describen como ‘parálisis del análisis’, un fenómeno común cuando se enfrentan a una variedad abrumadora de elecciones. Con opciones que incluyen razas, tipos de cuerpo y estilos de cabello, la creación del personaje se ha convertido en un desafío en sí mismo, complicando lo que tradicionalmente es el primer encuentro en un juego de rol.

Además, surge la pregunta de si Divinity mantendrá su conocido sistema de clases flexible y otras características pasadas. Los fanáticos esperan el regreso de funciones como los presets de personajes y la opción de elegir un instrumento musical que marque la banda sonora de las acciones del jugador, una dinámica que estuvo presente en Baldur’s Gate 3.

Entre las esperadas características, también se menciona el sistema de etiquetas, que permite a los jugadores reflejar múltiples identidades para sus personajes, aportando una mayor profundidad y variedad. Estas opciones se complementan con la peculiaridad propia del universo de Divinity, donde incluso es posible jugar como un elfo caníbal que puede absorber los recuerdos de sus víctimas, una propuesta que muestra el humor y la originalidad del título.

A medida que se acerca el lanzamiento, los jugadores están a la expectativa de cuántas de estas características volverán a la serie, añorando la complejidad y el encanto que han caracterizado a los juegos de Larian hasta la fecha.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alena Drubovina, Baldur's Gate 3, baldurs gate, creación de personajes, diseño de personajes, Divinity, Larian, Larian Studios, mecánicas de rol, opciones de juego, personalización de personajes, Reddit, sistema de clases, videojuegos de rol

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

El estudio de Baldur’s Gate 3 aclara que no utilizará IA en su próximo RPG

Larian Studios ha estado en el ojo del huracán recientemente tras su anuncio sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la conceptualización de su próximo RPG, ‘Divinity‘. La reacción de los jugadores no se hizo esperar y las críticas se multiplicaron, lo que llevó al director del estudio, Swen Vincke, a aclarar su posición.

El complicado debate sobre la IA

En este encuentro, Vincke dejó claro que no habrá arte realizado con IA generativa en ‘Divinity’. Afirmó que su declaración inicial había generado confusión, por lo que el estudio ha decidido abstenerse de utilizar estas tecnologías durante la fase de arte conceptual. No generaremos ‘assets creativos’ que terminen en el juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de aquellos que han creado los datos, explicó Vincke.

Sin embargo, esto no implica un desprecio completo hacia la IA generativa. Larian continuará explorando su uso para optimizar el desarrollo del juego, priorizando siempre la creatividad humana y el uso ético de la tecnología. Creemos que la IA generativa puede ayudarnos a refinar ideas de forma más rápida, conduciendo a un ciclo de desarrollo más centrado y, en última instancia, a un juego de mejor calidad, agregó el director.

Tras estas aclaraciones, numerosos fanáticos han elogiado la disposición de Larian Studios para escuchar sus inquietudes y ajustarse a las demandas de la comunidad. Comentarios positivos en redes sociales destacan la transparencia del estudio y la importancia de estas decisiones en un momento crítico para la industria.

Así, la polémica ha servido para establecer un diálogo entre desarrolladores y jugadores, lo que podría sentar un precedente en la forma en que se incorpora la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos en el futuro.

Author AgenciasPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Larian Studios, RPG, Swen Vincke

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El sucesor de Baldur’s Gate 3 sigue en desarrollo, pero tendremos que esperar aún más

El nuevo RPG de Larian Studios, sucesor de Baldur’s Gate 3, sigue en desarrollo y su lanzamiento aún está en el horizonte. En una reciente entrevista, Swen Vincke, director del estudio, destacó que, aunque han pasado aproximadamente dos años desde que comenzaron el desarrollo, gran parte de este tiempo ha estado dedicado a la pre-producción. La verdadera integración de los sistemas del juego apenas está comenzando, y el equipo se encuentra en una fase temprana de encajar las piezas necesarias para crear una experiencia inmersiva.

Paciencia, la madre de la ciencia

Vincke enfatizó que uno de los objetivos principales es lograr que las decisiones de los jugadores influyan de manera significativa en el diálogo y la narrativa. Este enfoque busca proporcionar una experiencia de juego en la que cada elección tenga consecuencias relevantes, permitiendo a los jugadores sentir que sus acciones impactan de forma tangible en el mundo del juego y en sus personajes. Según el director, este diseño de juego profundamente sistémico es fundamental para alcanzar un nuevo nivel de inmersión.

A pesar de las expectativas generadas, Vincke aclaró que aún queda un largo camino por recorrer antes de que el juego esté listo para ser mostrado. Esto ha llevado a los rumores sobre un posible acceso anticipado, similar al que se implementó con Baldur’s Gate 3. Sin embargo, el equipo de Larian aún no ha tomado una decisión definitiva al respecto, lo que señala que el proyecto se encuentra en una etapa de desarrollo inicial, lejos de la posibilidad de una prueba pública en el corto plazo.

En definitiva, la comunidad de jugadores deberá ser paciente mientras Larian Studios trabaja para cumplir sus ambiciosos objetivos y reflejar en Divinity una evolución en la narrativa interactiva y el diseño de juegos de rol.

Author AgenciasPosted on December 26, 2025December 26, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, RPG

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

Desarrollado por Larian Studios, un nuevo título en la icónica serie Divinity ha sido anunciado durante The Game Awards, generando una gran expectativa entre los fanáticos de los videojuegos de rol. Swen Vincke, fundador de Larian, ha compartido detalles relevantes sobre esta nueva entrega, que se acerca a su lanzamiento.

Los Divinity han envejecido mal según él y nadie más

Vincke ha señalado que esta nueva experiencia contará con referencias a Divinity: Original Sin 1 y 2, así como a otros títulos de la serie. Sin embargo, destaca que no es necesario haber jugado los títulos anteriores para poder disfrutar de esta nueva entrega. “Si simplemente deseas sumergirte en la historia, las referencias pueden ser interesantes, pero no son esenciales para comprender la narrativa que presenta este nuevo Divinity”, apuntó.

Aunque el universo de Baldurs Gate se desarrolla en Faerûn, y Divinity en Rivellon, ambos comparten una filosofía creativa que refleja la visión de Larian. Vincke sugiere que aquellos jugadores que aprecien la jugabilidad táctica y el modo cooperativo de Original Sin 2 tendrán un contexto más enriquecido para disfrutar de la nueva entrega. Por otro lado, Original Sin 1 tiene menos relevancia en comparación.

Sin embargo, Larian enfrenta ciertos desafíos en el desarrollo del juego, debido a la escasez de RAM, que ha obligado al equipo a realizar un intenso trabajo de optimización, especialmente en la versión de acceso anticipado. A pesar de este contratiempo, la visión de Larian para el nuevo Divinity sigue en firme, prometiendo una experiencia innovadora y cautivadora para los jugadores.

En resumen, mientras los fanáticos esperan con ansias este nuevo capítulo, Larian recuerda que, aunque el legado de Divinity y Baldurs Gate es importante, cada juego tiene su propio camino y atractivo. Con un enfoque en la historia y el juego táctico, esta entrega busca atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos de la serie.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025March 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Divinity: original Sin, Divinity: Original Sin 2, Faerun, Larian, Larian Studios, Swen Vincke, The Game Awards

Los creadores de Baldur’s Gate 3 siguen triunfando: tras el anuncio su nuevo juego los anteriores juegos de su franquicia se han disparado en Steam

Los creadores de Baldur’s Gate 3 siguen triunfando: tras el anuncio su nuevo juego los anteriores juegos de su franquicia se han disparado en Steam

Los anuncios de nuevos juegos en The Game Awards 2025 han reavivado el interés en títulos anteriores de rol, especialmente de Larian Studios, conocido por su exitosa serie de juegos Divinity. Baldur’s Gate 3, el más reciente lanzamiento del estudio, se mantiene en el puesto 29 de los juegos más jugados en Steam, con un notable pico de 83,012 jugadores activos en 24 horas, lo que refleja la popularidad continua del título.

Todo un triunfo para la compañía

Sin embargo, lo que llama aún más la atención es el resurgimiento de otros juegos de la serie. Divinity: Original Sin 2 ha escalado hasta la posición 180 en la lista de Steam, registrando 10,898 jugadores activos, un aumento significativo tras meses con menos de 5,000. Este inesperado repunte puede atribuirse sin duda a la emoción generada por los anuncios recientes, lo que ha llevado a antiguos y nuevos jugadores a explorar las joyas del pasado de Larian.

Además, la versión mejorada de Divinity: Original Sin ha experimentado un aumento en sus jugadores activos, pasando de un rango de 200 a 600 a un pico de 2,150 tras The Game Awards. Curiosamente, incluso el clásico Divina Divinity de 2002 ha visto un crecimiento en su base de jugadores, incrementándose de 15 a 169. Este fenómeno sugiere que la revelación de un nuevo título en la serie está capturando la atención de los aficionados de larga data y de aquellos que se interesan por el universo de Divinity por primera vez.

El director de Baldur’s Gate 3 ha insinuado el regreso de Larian Studios al desarrollo de RPG, diciendo: “Ahora volvemos a poner playas en los juegos”. Esta declaración alimenta las expectativas en torno a futuros proyectos del estudio, aunque no se han confirmado detalles específicos. A medida que los números de jugadores siguen aumentando, los aficionados esperan con ansias más noticias sobre la próxima entrega de Divinity, que promete expansión y enriquecimiento del lore conocido.

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Author Jesús BosquePosted on December 20, 2025December 20, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Divina Divinity, Divinity, Divinity: Original Sin 2, Larian Studio, Steam, The Game Awards 2025

Un fan ha calculado cuánto duran todos los diálogos de Baldur’s Gate 3 y la cifra es mareante

Un fan ha calculado cuánto duran todos los diálogos de Baldur’s Gate 3 y la cifra es mareante

Baldur’s Gate 3 continúa dejando huella en el panorama de los videojuegos, incluso al cierre del 2025. Este aclamado RPG de fantasía ha sorprendido a jugadores y críticos por la profundidad de su historia, la riqueza de sus personajes y la complejidad de sus mecánicas de combate. Recientemente, el juego ha sido centro de atención gracias a un hallazgo impresionante relacionado con la duración total de sus diálogos, revelado por un usuario en Reddit.

Casi diez días sin parar

Everwhite-moonlight llevó a cabo un exhaustivo análisis de los archivos de sonido del juego, descubriendo que Baldur’s Gate 3 cuenta con 173,642 archivos de voz, cuyo tiempo combinado alcanza las 236 horas, 55 minutos y 45 segundos. Esta cifra asombrosa equivale a 9 días y 20 horas de diálogos, repartidos entre 2,068 personajes del título. La voz más representativa es la de Amelia Tyler, quien narra la historia y aporta más de 14 horas de diálogos a la experiencia, seguida por Neil Newbon, quien da vida al personaje Astarion con 13 horas de grabaciones.

Lo que resulta sorprendente es que el equipo de Larian Studios, desarrollador del juego, no tenía conocimiento de esta monumental cifra. Swen Vincke, director del estudio, comentó que no llevaban un seguimiento del tiempo de grabación, una decisión que él considera positiva. Esto deja entrever el compromiso del estudio por crear un mundo de fantasía detallado y convincente, sin preocuparse excesivamente por el conteo de horas.

Este descubrimiento no solo destaca la dedicación de Larian Studios en el desarrollo de Baldur’s Gate 3, sino que también invita a la especulación sobre la duración total de todas las grabaciones, incluyendo tomas no utilizadas. Sin duda, el éxito de este título está respaldado por la inversión de recursos en la creación de un universo rico y vibrante que ha capturado la imaginación de los jugadores.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 173, 236 horas, 642 archivos de voz, 9 días y 20 horas de diálogos, Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, RPG, RPG de fantasía, Swen Vincke

Baldur’s Gate 3 lleva siendo uno de los 20 juegos más jugados en Steam durante más de dos años, ¿el motivo? Los mods

Baldur’s Gate 3 lleva siendo uno de los 20 juegos más jugados en Steam durante más de dos años, ¿el motivo? Los mods

Baldur’s Gate 3 se ha mantenido como uno de los 20 juegos más jugados en Steam durante más de dos años, un logro notable para un RPG de un solo jugador. A pesar de que muchos editores grandes dudaban de la viabilidad comercial de juegos de este tipo, la comunidad ha demostrado lo contrario, manteniendo el interés y la participación activa en cada rincón del juego.

Los desarrolladores reconocen a quienes lo han hecho posible

Un factor clave para esta longevidad es la vibrante comunidad de modding que ha florecido alrededor de Baldur’s Gate 3. Según el último comunicado del estudio Larian, se han realizado más de 350 millones de descargas de mods y se han subido más de 10,000 creaciones al sistema. Swen Vincke, CEO de Larian, celebró este logro en Twitter, indicando que los números son “más locos” de lo que jamás esperaron. En un breve video, Vincke exhortó a los creadores a festejar su increíble trabajo, destacando la creatividad desbordante que ha surgido en torno al juego.

Entre los mods más populares mencionados se encuentran Withers Big Naturals y Bunnies Gate 3, que añaden contenido divertido y único que diversifica la experiencia de juego. Estos mods han permitido a los jugadores adoptar enfoques distintos, desde gigantescos conejos hasta adorables accesorios para nadar, enriqueciendo aún más la aventura de Baldur’s Gate 3.

En un comentario reciente, la actriz que da vida a Karlach señaló que los desarrolladores de videojuegos a menudo subestiman a los miembros del elenco, considerándolos “como recursos” en lugar de valiosos colaboradores en la creación de experiencias inmersivas. Este tipo de desconexión entre creadores y actores podría estar limitando la integración del talento en los procesos de desarrollo, un punto que podría ser relevante para la evolución futura de la industria.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 10.000 creaciones, 20 juegos más jugados en Steam, 350 millones de descargas de mods, Baldur's Gate 3, baldurs gate, RPG, Steam

Una de las actrices de videojuegos más conocidas de la industria tiene un consejo sobre la IA: “No lo hagáis”

Una de las actrices de videojuegos más conocidas de la industria tiene un consejo sobre la IA: “No lo hagáis”

En la actualidad, la inteligencia artificial (IA) está en el centro del debate sobre el futuro de la industria de los videojuegos. Desde Ubisoft, que sostiene que la IA representa una revolución comparable al paso a los gráficos en 3D, hasta EA, que planea aprovechar la IA para manejar su abultada deuda de 20 mil millones de dólares, el entusiasmo por esta tecnología es palpable entre los ejecutivos del sector. Por su parte, el jefe de IA de Microsoft parece no comprender la resistencia que algunos tienen hacia esta tendencia en aumento.

Eliminad la IA de una vez, hombre

Sin embargo, no todos comparten esta visión optimista. La actriz de voz Jennifer English, conocida por su trabajo en títulos como Baldur’s Gate 3, ha expresado sus reservas sobre la aplicación de la IA en la creación de contenido de videojuegos. En una entrevista con GamesRadar durante los Golden Joystick Awards, hizo un llamamiento sencillo pero contundente: “No lo hagan”. English reconoce que la IA puede ser útil como herramienta, siempre y cuando no reemplace la creatividad humana. “Los errores son hermosos. Las imperfecciones son maravillosas. Mantenlas. Mantén lo humano”, enfatizó.

Sus comentarios resuenan con los de otros actores de voz de Baldur’s Gate 3, que ya habían levantado la voz el año pasado contra el uso no autorizado de sus voces por parte de la IA. Amelia Tyler, la narradora del juego, habló de cómo esto no solo roba empleos, sino también identidades. En este contexto, ejecutivos como Tim Sweeney de Epic Games han soñado con un futuro donde la IA pueda ofrecer diálogos infinitos y personalizados, pero la preocupación por el uso ético de esta tecnología persiste entre los artistas.

En un panorama donde las voces de los actores parecen estar en peligro debido a estas prácticas, English insta a las empresas de videojuegos a utilizar sus “hermosos y creativos cerebros humanos.” Mientras tanto, la industria continúa navegando por el delicado equilibrio entre innovación tecnológica y la preservación de la esencia humana en la creatividad.

Author AgenciasPosted on November 24, 2025November 25, 2025Categories NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, IA

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