Riot Games ha tomado una decisión trascendental al mantener el sistema de elección y bloqueo de campeones conocido como Fearless Draft para el resto de la temporada competitiva 2025. Este nuevo formato no solo influye en la dinámica de las partidas individuales, sino que también tiene un impacto significativo en las series al mejor de tres, permitiendo un enfoque más variado y estratégico.
Los cambios que supondrá Fearless Draft
Con el Fearless Draft, cada campeón solo puede ser elegido una vez por serie, lo que asegura la aparición de al menos 30 campeones distintos en encuentros que se desarrollan a tres mapas. Este cambio busca fomentar la adaptabilidad entre los jugadores y la diversidad en las selecciones, algo muy aclamado por la comunidad, que ha respondido positivamente tanto en redes sociales como en la retención de espectadores en competiciones como la LCK y la LEC.
Aunque existen powerpicks en la escena competitiva, su uso ha disminuido notablemente en comparación con temporadas anteriores. Un claro ejemplo es el campeón Azir, cuya selección ha caído de 24 a tan solo 14 en las series disputadas, lo que permite una mayor rotación de personajes y composiciones dentro del juego.
El Fearless Draft, implementado en este inicio de temporada, representa un cambio estratégico que Riot buscaba desde hace tiempo, considerando que la última modificación significativa en el sistema de selección data de 2017. Durante el torneo internacional First Stand, que reúne a los mejores equipos del mundo, este nuevo sistema ha sido muy bien recibido, lo que sugiere un posible camino hacia la continuidad de este formato en futuros campeonatos, incluyendo eventos internacionales como el Mid Season International y los Worlds.

No obstante, no todos los miembros de la comunidad comparten la misma opinión. Mientras algunos profesionales, como Caedrel, alaban el nuevo sistema como una revolución en el ámbito de los esports, otros críticos, como el comentarista Jamada, expresan su descontento, argumentando que este cambio puede sacrificar la competitividad en aras del entretenimiento. La discusión continuará a medida que los equipos se adapten a este nuevo entorno competitivo.