El director de Clair Obscur, Guillaume Broche, ha reconocido recientemente que el título Expedición 33 podría resultarle demasiado fácil a algunos jugadores, especialmente en la pelea final contra el jefe. Durante una conversación con la revista Edge, Broche explicó que muchos jugadores optaron por completar contenido secundario antes de enfrentarse al clímax del juego, lo que llevó a una experiencia de combate menos desafiante de lo que el equipo había anticipado.
Un juego inspirado en los clásicos, también para lo malo
La estructura de Expedición 33 se inspira en clásicos RPGs de la era de PS2, como Final Fantasy 10, donde los jugadores tienen la libertad de avanzar directamente hacia el jefe final o dedicarse a explorar contenido adicional. Broche admitió que, si bien la intención era permitir que aquellos centrados en la narrativa pudieran saltar del final del Acto Dos directamente al final del juego, resultó en que muchos jugadores superaron los niveles de dificultad recomendados por completo.
Desde la última actualización, los jugadores han descubierto maneras de infligir daños extremadamente altos, lo que ha impactado la experiencia de juego. Algunos usuarios han comenzado a elevar sus estadísticas de daño en cifras astronómicas, alcanzando decenas de miles de millones, algo que Broche considera un éxito en términos de diseño de juego. “Si retrocedes y observas Final Fantasy 10, puedes acabar con el jefe final de un solo golpe si estás sobrefortalecido”, explicó Broche, personalizando la reflexión con sus propias experiencias en el género.
Antes del lanzamiento, el equipo de Sandfall tenía expectativas modestas, apostando a que Expedición 33 obtendría una puntuación cercana a 80 en Metacritic. A pesar de los desafíos en la dificultad del combate final, Broche y su equipo se sienten satisfechos con los resultados generales y su enfoque hacia los RPG en la fórmula de juego.