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Tag: final fantasy

Square Enix apuesta este verano por el 2D-HD con un Action RPG de los creadores de Octopath Traveler

Square Enix apuesta este verano por el 2D-HD con un Action RPG de los creadores de Octopath Traveler

Square Enix no se pierde ningún verano. Siempre tienen alguna apuesta bajo el brazo y este verano no es la excepción. Es un juego pequeño, pero es una apuesta diferente, fresca e interesante que busca competir con los The Legend of Zelda 2D. Su nombre es , The Adventures of Elliot: The Millennium Tales y es un Action RPG de estética 2D-HD que quiere entrarte por los ojos.

La cuestión del 2D-HD

Y es que la tendencia actual entre los juegos de Square Enix es abrazar una estética 2D-HD. Y la razón es evidente. Es una estética que va bien con el JRPG, relativamente fácil de conseguir, y que aunque divisiva, crea efectos espectaculares si es bien aplicada. Si no conoces las particularidades del 2D-HD, consiste en diseñar personajes y objetos en 2D, generalmente en pixelart, mientras se hacen los fondos, generalmente pintados en sprites, en HD, creando así un contraste que generalmente se disimula difuminando los fondos. Algo que crea efectos espectaculares, pero que no siempre entusiasman al público.

En Square Enix, quienes se encargan de hacer juegos en 2D-HD, son un una división en particular: Square Enix Business Division 11. Un equipo liderado por Tomoya Asano, un veterano de la industria que se unió a Enix en 2001 y que comenzó a hacerse prominente dentro de la empresa produciendo varios títulos de la saga Final Fantasy. Algo que le valió encargarse de su propia división con la que hacerse cargo de proyectos más pequeños con los que diversificar el catálogo de Square Enix.

Haciendo uso del 2D-HD como la firma distintiva de su división, suyos son juegos como la franquicia Octopath Traveler, Triangle Strategy, o los remakes de Live a Live o los tres primeros Dragon Quest. Estando entre los títulos mejor valorados en la historia reciente de Square Enix. Y ahora lanzan su nuevo título, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, queriendo explorar nuevos terrenos: el Action RPG.

Un juego con influencias particulares

Si algo caracteriza a todos los juegos que han hecho hasta ahora en Square Enix Business Division 11 es que son juegos por turnos. Ya sean JRPGs o Tactics RPGs, no se han alejado de los juegos por turnos en una época donde, al menos en Square Enix, se ha renunciado a los juegos por turnos. Algo que les ha hecho que se tenga mucho cariño a sus juegos. Pero decidiéndose a hacer algo diferente, en The Adventures of Elliot no solo abordan el Action RPG, sino que lo hacen de una forma magistral. Aunque con un par de peros.

Encarnando a Elliot, un aventurero, tendremos que salvar al reino de Philabieldia viajando en el espacio y el tiempo de una amenaza que promete acabar con la humanidad. En una mezcla entre The Legend of Zelda y la serie Mana, enfatizando los elementos RPG, el juego pone énfasis en el combate durante gran parte del juego, pero añade ciertos componentes de utilización de objetos y habilidades en las mazmorras, al estilo de la franquicia de Nintendo, para resolver puzzles.

El principal problema que ha encontrado gran parte de la crítica es que es un juego poco profundo. Costándole arrancar al menos diez horas, no llega a desarrollarse de verdad hasta su segunda mitad, siendo su primera parte un juego demasiado básico y sencillo. Después si gana en enteros, ganando no solo en complejidad, sino también en profundidad, siendo un juego mucho más interesante, pero lo hace a costa de habernos presentado ya casi todas sus mecánicas, mapas y objetos, haciendo que se pierda buena parte del interés del descubrimiento. Siendo ese el gran problema del juego.

Dicho eso, el juego ha entusiasmado a la crítica, aun con sus problemas. Y si en algo destacan en Square Enix Business Division 11 es en su capacidad para iterar. Octopath Traveler fue un buen juego, pero con problemas, y Octopah Traveler 2 y 0 fueron juegos excelentes. Así que un hipotético The Adventures of Elliot 2 puede ser, también, un juego excelente. Pero en vez de esperar hasta eso, puedes probar un juego que, aun con sus problemas es interesante y sale el próximo 18 de junio para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Y si eres más de turnos, Final Fantasy Resonance sale para las mismas plataformas, también del mismo estudio, el próximo 22 de octubre, para que no se diga que el 2D-HD no tiene algo para todo el mundo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 18, 2026June 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2D-HD, Dragon Quest, final fantasy, Final Fantasy Resonance, Live A Live, Mana, Octopath Traveler, pixelart, Square Enix Business Division 11., The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, The Legend of Zelda, Tomoya Asano, Triangle Strategy

Square Enix anuncia el primer Final Fantasy HD-2D, pero tiene truco

Square Enix anuncia el primer Final Fantasy HD-2D, pero tiene truco

En el pasado Nintendo Direct tuvimos varios anuncios importantes, pero uno de los más impactantes llegó de la mano de Square Enix. Anunciando un nuevo Final Fantasy, lo más sorprendente es que no sería en 3D, sino en HD-2D, la estética que han utilizado en juegos como Octovapth Traveler o Triangle Estrategy, pero nunca antes en un Final Fantasy. Y es que, Final Fantasy Resonance, aunque se nos ha vendido como un nuevo juego de la franquicia, en realidad es otra cosa diferente.

Un Final Fantasy nuevo, pero a medias

Final Fantasy Resonance es una adaptación de la historia de la primera temporada de Final Fantasy: Brave Exvius, un videojuego para móviles que ya ha cerrado y ya no está disponible para jugar. Según Square Enix, Resonance parte de la historia original para reimaginar y reconstruir de forma extensiva todo lo demás. Considerando que esto no es ni un port ni un remake de Brave Exvius, sino su propio juego partiendo del original.

Para demostrar sus diferencias, han partido del hecho de que tiene nuevas cinemáticas y habilidades renderizadas en 3D, un nuevo sistema de combate por turnos y elementos, además de un nuevo overworld y treinta y tres canciones nuevas para la banda sonora, que le hacen un juego nuevo por sí mismo.

Además de todo lo anterior, habrá numerosos guiños a otros juegos de la franquicia, en la forma de personajes de otras entregas. Aparecerán Warrior of Light (FF1), Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Zidane (FFIX), Shantotto (FFXI) o Y’shtola (FFXIV) en forma de Visiones, para los fans de la franquicia. Y podrás descubrirlo por ti mismo cuando salga el próximo 22 de octubre para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 10, 2026June 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Brave Exvius, final fantasy, Final Fantasy Brave Exvius, Final Fantasy HD-2D, Final Fantasy Resonance, HD-2D, Nintendo Direct, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

El director de Final Fantasy VII Remake lo tiene claro: los jóvenes no conectan con Final Fantasy

El director de Final Fantasy VII Remake lo tiene claro: los jóvenes no conectan con Final Fantasy

En Square Enix tienen un problema: Final Fantasy ya no conecta con los jóvenes. Una franquicia conocida históricamente por conectar con los adolescentes y jóvenes adultos está teniendo problemas para llegar hasta su público objetivo. Algo que demuestran los últimos datos de Circana, que afirman que el 70% de los jugadores que compraron Final Fantasy VII Rebirth en Estados Unidos tenían más de 30 años.

Naoki Hamaguchi, director del juego, afirma ser “muy consciente de la necesidad de considerar cómo podremos expandir el potencial de la franquicia Final Fantasy en su conjunto para la próxima generación” y que en Square Enix, cuando acaben con la trilogía de remakes de Final Fantasy VII, quieren “pensar en esa expansión hacia nuevas audiencias“.

Por otra parte, esta no es una nueva ocurrencia entre los mandos de importancia en la empresa. El director de Final Fantasy XIV y productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, también ha dicho algo similar en el pasado. Afirmando que “los intervalos de lanzamiento se han alargado tanto que algunos jugadores simplemente no han tenido la oportunidad de conectar con la serie como lo hicieron los fans veteranos”, cree que una de las razones por las que el público más joven conectaba con Final Fantasy era su rápido ritmo de publicación.

Los números encajan y no dan

Los datos se sostienen. Entre Final Fantasy VI y Final Fantasy X, el pico de popularidad de la franquicia, pasaron siete años. Entre Final Fantasy XII, XIII, XV y XVI han pasado han pasado diecisiete. Toda una vida para cualquier niño, adolescente o joven adulto.

Por eso, si bien es imposible demostrar que esta sea la causa de la falta de popularidad de la franquicia entre los jóvenes, parece que puede ser una causa probable. Si Square Enix intervendrá sobre ello, haciendo más juegos de manera más rápido o de otra manera, está por ver. Especialmente cuando Final Fantasy XVI, el último juego de la franquicia, es de 2023 y aún no se ha anunciado una nueva entrega.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 15, 2026May 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Circana, estados unidos, final fantasy, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy X, final fantasy xiv, Naoki Hamaguchi, Naoki Yoshida, remake, Square Enix

Atari se hace con los derechos del RPG que ha dado forma a todos los RPG

Atari se hace con los derechos del RPG que ha dado forma a todos los RPG

Atari se ha hecho con los derechos de múltiples iteraciones de la franquicia Wizardry. Teniendo en su posesión las licencias de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) y Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), además de “muchos otros videojuegos, derechos, y otras propiedades intelectuales relacionadas con Wizardry”. Lo cual bien se podría traducir tanto en nuevos juegos de la franquicia como en series, películas, cómics o cualquier otra clase de producciones.

Wizardry, uno de los videojuegos más influyentes de la historia

De hecho, Atari no son nuevos en el mundo de Wizardry. El pasado 2024 publicaron un remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, desarrollado por el estudio Digital Eclipse, que actualizaba gráfica y mecánicamente el juego para hacerlo más accesible a nuevas generaciones de jugadores. Algo muy necesario dado la dureza y asperezas de un juego publicado originalmente en 1981 para el Apple II.

La importancia de Wizardry no puede ser, en ningún caso, hecho de menos. La franquicia es de gran importancia para el videojuego, en tanto dio forma a lo que serían los RPG a partir de entonces. Dragon Quest, Final Fantasy o Baldur’s Gate son herederos directos de Wizardry, como han expresado explícitamente sus creadores más de una vez, pero también el anime tiene una herencia evidente de este juego, ya que su popularidad fue tal que ha acabado influenciado a numerosas producciones culturales fuera del videojuego, incluido el pionero de la alta fantasía en Japón: Record of Lodoss War.

Por otra parte, parece que la cosa no está tan clara.Drecom, la compañía detrás de los derechos de Wizardry en Japón y que lleva en una lucha de décadas por los derechos con su creador original, Robert Woodhead, afirman que Atari no ha adquirido los derechos de Wizardry. Por lo cual parece que aún habrá discusión sobre cómo se traducirá todo esto en el futuro de la franquicia.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Apple II, Baldru's Gate, Digital Eclipse, Dragon Quest, Drecom, final fantasy, influencia, japon, Record of Lodoss War, Robert Woodhead, RPG, Wizardry

La escritora de Expedition 33 tendría que matarnos si nos dijera en qué está trabajando

La escritora de Expedition 33 tendría que matarnos si nos dijera en qué está trabajando

En una reciente entrevista con GamesRadar+ en la Game Developers Conference, la escritora principal de Sandfall Interactive, Jennifer Svedberg-Yen, abordó el futuro de la aclamada serie Clair Obscur: Expedition 33. A pesar de su entusiasmo, Svedberg-Yen fue evasiva al discutir posibles direcciones para la serie, mencionando que la influencia de Final Fantasy en su desarrollo ha sido significativa. Esta referencia sugiere la posibilidad de que Clair Obscur se transforme en una serie multijuego o adopte un formato antológico, similar a otros títulos destacados en la industria.

Tendremos que esperar para saber

Svedberg-Yen, con un tono juguetón, declaró: “No puedo revelar estas cosas. Si lo hiciera, tendría que matarte”, reflejando su deseo de mantener el suspenso sobre el futuro de la franquicia. La escritora, que se siente emocionada por el interés que ha despertado Clair Obscur entre los fanáticos de Final Fantasy, también hizo hincapié en que la serie tiene múltiples caminos por explorar, incluyendo secuelas directas o la creación de historias independientes que compartan solo una iconografía común.

Con tantas posibilidades en el horizonte, la comunidad de jugadores espera con ansias novedades sobre Clair Obscur. Por ahora, se mantiene la incertidumbre sobre si la serie se expandirá en una dirección o en otra, lo que, sin duda, continuará capturando la atención y el interés de sus seguidores.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, comunidad de jugadores, final fantasy, formato antológico, futuro de Clair Obscur, Game Developers Conference, Jennifer Svedberg, juegos multijuego, novedades de videojuegos, series de videojuegos, Yen

Final Fantasy VII Rebirth se lanzará en todas las plataformas sin bajar el rendimiento por el camino

Final Fantasy VII Rebirth se lanzará en todas las plataformas sin bajar el rendimiento por el camino

El esperado lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth será finalmente el 3 de junio. A diferencia de sus predecesores, que fueron exclusivos de PS5 en su lanzamiento inicial, esta nueva entrega estará disponible en todas las plataformas desde el primer día, incluyendo la Nintendo Switch 2 y la Xbox Series X/S. Esta estrategia de Square Enix busca ampliar la base de jugadores, permitiendo que más personas disfruten de este icónico remake.

Que nadie se lo pierda

Naoki Hamaguchi, director del juego, ha abordado las preocupaciones que surgen con esta decisión, asegurando que no habrá compromisos en calidad. En una entrevista con Automaton, Hamaguchi explicó que cada versión del juego se optimiza de manera individual para maximizar el rendimiento y minimizar las limitaciones inherentes a cada plataforma. Esta atención al detalle es vital para garantizar que los jugadores de diferentes dispositivos gocen de una experiencia visual óptima.

El desarrollo de Final Fantasy VII Rebirth está avanzando a buen ritmo, comenzando en un PC de gama alta para asegurar una calidad visual superior. Hamaguchi comentó que, si el juego puede funcionar a 30 fps en las plataformas menos potentes, es razonable esperar 60 fps en las consolas más avanzadas. Este enfoque técnico subraya el compromiso del equipo por mantener la integridad visual del juego, refinando parámetros específicos para cada sistema sin sacrificar la experiencia general.

Aunque aún no se ha revelado oficialmente el título final de esta tercera y última parte de la trilogía, pronto se compartirá un primer adelanto y el nombre a lo largo de este año.

Author AgenciasPosted on February 16, 2026February 17, 2026Categories NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Rebirth, Nintendo Switch 2, PS5

La tercera parte de Final Fantasy 7 Remake seguirá usando el mismo motor

La tercera parte de Final Fantasy 7 Remake seguirá usando el mismo motor

La serie Final Fantasy 7 ha vuelto a acaparar la atención de la industria del videojuego tras el reciente lanzamiento de la primera parte del remake, conocido como Intergrade, para la nueva Nintendo Switch 2. Este acontecimiento ha generado una ola de interés, llevando a su director, Haoki Hamaguchi, a dar diversas entrevistas donde se han discutido los planes para la tercera parte del proyecto, que promete ser la culminación de esta ambiciosa reinvención.

Si lo antiguo funciona, para qué cambiar

A pesar de las expectativas sobre el potencial gráfico que podría ofrecer una actualización a Unreal Engine 5, Hamaguchi ha anunciado que no se migrará a esta nueva versión del motor gráfico. En lugar de ello, el equipo continuará su trabajo en Unreal Engine 4, que ya han adaptado para satisfacer sus necesidades específicas. Según el director, es más beneficioso contar con algo con lo que estamos familiarizados y que hemos adaptado a lo que necesitamos.

Además, se ha confirmado que la secuela, Final Fantasy 7 Rebirth, será jugable en la Nintendo Switch 2. Hamaguchi destacó que el equipo está dedicando esfuerzos significativos para asegurar una tasa de imágenes por segundo estable, lo que implica realizar todos los pequeños ajustes necesarios para optimizar el rendimiento del juego en esta consola, que, comparativamente, posee menos potencia que otros sistemas de juego actuales.

La recepción del port de Intergrade ha sido positiva, lo que indica que Square Enix ha logrado realizar un buen trabajo en cuanto a la optimización del rendimiento del juego, a pesar de las limitaciones de hardware de la Nintendo Switch 2. Las ventas han acompañado este lanzamiento, lo que sugiere que el interés y la expectativa por el proyecto continúan creciendo, a pesar de la decisión de no actualizar el motor gráfico para futuras entregas.

Author AgenciasPosted on January 27, 2026January 27, 2026Categories NoticiasTags final fantasy, Final Fantasy 7, Nintendo Switch 2, ulreal engine 5

El director de Final Fantasy VII Rebirth quiere que se haga un remake de otro Final Fantasy mítico, pero no hacerlo él

El director de Final Fantasy VII Rebirth quiere que se haga un remake de otro Final Fantasy mítico, pero no hacerlo él

Square Enix ha declarado que el desarrollo de la tercera parte del remake de Final Fantasy VII avanza con éxito, pero se anticipa que aún faltan varios meses antes de su lanzamiento. Mientras tanto, la comunidad de fans comienza a especular sobre cuál podría ser el próximo gran remake de la saga, y Final Fantasy VI se perfila como el favorito entre muchos seguidores. Este clásico JRPG, adorada por su narrativa y personajes, despierta el deseo de que sea recreado desde cero con la misma ambición que se ha puesto en la revisión de FFVII.

Final Fantasy VI, el siguiente en la cola

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha compartido sus pensamientos sobre la posibilidad de un remake de FFVI. En entrevistas recientes, ha revelado que, aunque esta entrega es su favorita dentro de la franquicia, no tiene intenciones de liderar un nuevo proyecto de remake. La razón detrás de esta decisión es el agotamiento creativo tras una década dedicada a reimaginar el mundo de Midgar y Gaia. Hamaguchi se siente cansado tras diez años de trabajo continuo y considera que sería más beneficioso que un nuevo creador tomara las riendas de un posible remake de FFVI.

A pesar de su admiración por el clásico, Hamaguchi expresa su interés en explorar nuevas creaciones y plantea la posibilidad de un Final Fantasy XVII. La idea de desvincularse de los remakes actuales no implica un corte total; el director desea seguir en una posición de apoyo, guiando a un nuevo equipo que aporte perspectivas frescas a la historia y los personajes emblemáticos de FFVI, como Terra, Celes y Kefka.

Con estos comentarios, queda en el aire la incertidumbre sobre el futuro de la serie, mientras los fans esperan con entusiasmo tanto la llegada del final del remake de FFVII como la posibilidad de nuevos horizontes narrativos en el universo de Final Fantasy.

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Author SoftonicPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags desarrollo de videojuegos, FFVI, final fantasy, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, JRPG clásicos, Naoki Hamaguchi, narrativa de videojuegos, nuevo remake de FFVI, personajes de Final Fantasy, posible Final Fantasy XVII, remake, remake de Final Fantasy

Si Expedition 33 se puede romper muy fácilmente, échale la culpa a Final Fantasy X, dice su director

Si Expedition 33 se puede romper muy fácilmente, échale la culpa a Final Fantasy X, dice su director

El director de Clair Obscur, Guillaume Broche, ha reconocido recientemente que el título Expedición 33 podría resultarle demasiado fácil a algunos jugadores, especialmente en la pelea final contra el jefe. Durante una conversación con la revista Edge, Broche explicó que muchos jugadores optaron por completar contenido secundario antes de enfrentarse al clímax del juego, lo que llevó a una experiencia de combate menos desafiante de lo que el equipo había anticipado.

Un juego inspirado en los clásicos, también para lo malo

La estructura de Expedición 33 se inspira en clásicos RPGs de la era de PS2, como Final Fantasy 10, donde los jugadores tienen la libertad de avanzar directamente hacia el jefe final o dedicarse a explorar contenido adicional. Broche admitió que, si bien la intención era permitir que aquellos centrados en la narrativa pudieran saltar del final del Acto Dos directamente al final del juego, resultó en que muchos jugadores superaron los niveles de dificultad recomendados por completo.

Desde la última actualización, los jugadores han descubierto maneras de infligir daños extremadamente altos, lo que ha impactado la experiencia de juego. Algunos usuarios han comenzado a elevar sus estadísticas de daño en cifras astronómicas, alcanzando decenas de miles de millones, algo que Broche considera un éxito en términos de diseño de juego. “Si retrocedes y observas Final Fantasy 10, puedes acabar con el jefe final de un solo golpe si estás sobrefortalecido”, explicó Broche, personalizando la reflexión con sus propias experiencias en el género.

Antes del lanzamiento, el equipo de Sandfall tenía expectativas modestas, apostando a que Expedición 33 obtendría una puntuación cercana a 80 en Metacritic. A pesar de los desafíos en la dificultad del combate final, Broche y su equipo se sienten satisfechos con los resultados generales y su enfoque hacia los RPG en la fórmula de juego.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, final fantasy, Final Fantasy 10, Final Fantasy X, Guillaume Broche, jrpg, ps1, ps2, RPG

El director de Expedition 33 es tajante: “no se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar”

El director de Expedition 33 es tajante: “no se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar”

Clair Obscur: Expedition 33, el reciente desarrollo de Sandfall Interactive, se ha convertido en un referente del género JRPG en la escena de juegos Doble A. Dirigido por Guillaume Broche, el proyecto es un homenaje a clásicos de la era dorada del rol japonés como Final Fantasy X, con un sistema de combate que recuerda a la saga Dark Souls. Broche ha defendido la filosofía creativa del estudio, que prioriza el disfrutar del proceso de desarrollo en lugar de ajustarse a las expectativas de los jugadores: “No se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar”.

El jugador no es tan importante

Jennifer Svedberg-Yen, guionista principal del juego, destacó la naturaleza colaborativa del desarrollo, donde arte, narrativa y música se influyeron mutuamente. Este enfoque ha permitido crear un mundo cohesionado que refleja la pasión del equipo por la obra. La influencia de títulos icónicos en el diseño de personajes y en el sistema de combate subraya la dedicación del equipo a rendir homenaje a sus fuentes de inspiración, mientras buscan ofrecer una experiencia única y atractiva para los jugadores.

A pesar de su éxito inicial, el juego enfrenta una controversia que ha marcado su trayectoria. Clair Obscur fue descalificado de los Indie Game Awards apenas un día después de ser reconocido como Juego del Año y Mejor Debut, debido a la utilización de imágenes generadas por IA durante su desarrollo. Aunque estos elementos fueron eliminados poco después del lanzamiento, la estricta política del certamen sobre el uso de inteligencia artificial generativa invalida su nominación. Esta situación pone de manifiesto los desafíos que enfrentan los desarrolladores en un entorno en constante evolución y con regulaciones cada vez más estrictas.

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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, final fantasy, Final Fantasy X, Guiallume Broche, Indie Game Awards, Jennifer Svedberg-Yen, jrpg, Mejor Debut, Sandfall Interactive

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