El desarrollo de The Outer Worlds 2 ha estado completamente bajo la propiedad de Microsoft, lo cual presenta una curiosa ironía dado que el primer juego fue concebido y desarrollado antes de la adquisición de Obsidian Entertainment por la gigante tecnológica. Los creadores han reconocido este contraste en una reciente entrevista, encontrando humor en la situación, a pesar de que la premisa del juego gira en torno a las críticas a las mega-corporaciones.
Una ironía que no se ha escapado al director del juego
Brandon Adler, director del juego, mencionó la evidente relación entre el desarrollador y el contenido del título. “Es ridículo decir que no nos damos cuenta de eso. Obviamente lo hacemos. Pensamos que es gracioso, y de alguna manera lo abordamos en nuestros trailers”, afirmó Adler. Sin embargo, enfatizó que, independientemente del financiador, el mensaje del juego sigue siendo el mismo: una crítica mordaz a las corporaciones.
Leonard Boyarsky, director creativo, también se unió a la conversación, asegurando que el equipo trabaja con entusiasmo y sin presiones impuestas por la empresa matriz. “Las personas con las que trabajamos realmente aman el juego”, comentó Boyarsky, sugiriendo una cultura de desarrollo que mantiene la esencia del proyecto original.
A pesar de la adquisición por parte de Microsoft, los desarrolladores no sienten temor ante las comparaciones con la serie Fallout. Adler remarcó que el legado de Obsidian en el género les da la confianza necesaria para cumplir con las expectativas de los jugadores. “Es nuestro legado”, afirmó, mientras reflexionaba sobre las implicaciones de la sátira ética en un contexto capitalista. “¿Puede existir una sátira ética bajo el capitalismo? Esa es otra cuestión”, concluyó.