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Tag: Obsidian Entertainment

Pillars of Eternity, el juego estrella de Obsidian, recibe un nuevo modo que promete ser la forma definitiva para jugarlo

Pillars of Eternity, el juego estrella de Obsidian, recibe un nuevo modo que promete ser la forma definitiva para jugarlo

Obsidian Entertainment ha lanzado una actualización transformativa para Pillars of Eternity, introduciendo un esperado modo por turnos, además de mantener la mecánica original de tiempo real con pausa. Este nuevo modo, que estaba en fase beta desde noviembre pasado, ofrece una experiencia de juego renovada que permite a los jugadores moverse con mayor libertad, aunque limita las acciones a una por turno, haciendo que cada decisión sea crucial.

La forma más clásica de jugarlo

La implementación del modo por turnos en Pillars of Eternity 1 es un avance significativo en comparación con el de Pillars of Eternity 2: Deadfire. En esta nueva versión, los personajes pueden ejecutar varias acciones durante un mismo turno, algo que favorece a clases como los Ciphers, que ahora pueden atacar y lanzar hechizos en la misma ronda. Esto proporciona un equilibrio renovado en el combate, donde el equipo pesado se vuelve dominante y la manipulación de los tiempos de acción es esencial para el éxito.

Según los desarrolladores, el nuevo modo por turnos no solo supone un desafío tanto para los jugadores novatos como para los veteranos, sino que mantiene una dificultad y complejidad significativas, facilitando a los nuevos jugadores una entrada más suave en el mundo de los CRPG. La mecánica de recuperación ha sido restaurada, permitiendo actuar antes que los enemigos y realizar turnos adicionales, lo que se traduce en una experiencia de juego más dinámica.

Sin embargo, algunos temen que los jugadores de Deadfire puedan sentirse decepcionados al regresar al modo por turnos previo, que ahora podría parecer una versión inferior frente a la nueva propuesta. A pesar de esto, la nostalgia y la expectativa hacia el décimo aniversario de Pillars of Eternity 2 en 2028 pueden impulsar un renovado interés por actualizar y revitalizar esa entrega.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2026April 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización Pillars of Eternity, décimo aniversario, estrategia de combate, experiencia de juego, juegos CRPG, mecánica de tiempo real, modo por turnos, Obsidian Entertainment, personajes Ciphers, Pillars of Eternity

Durante este fin de semana puedes probar de forma gratuita uno de los juegos más aclamados de Obsidian de 2025

Durante este fin de semana puedes probar de forma gratuita uno de los juegos más aclamados de Obsidian de 2025

Grounded 2, la esperada secuela de uno de los títulos de supervivencia más queridos, ya está disponible para probar de forma gratuita en Steam durante este fin de semana, hasta el 2 de febrero a las 19:00 horas. Esta prueba invita a los jugadores a explorar la nueva área del Parque Brookhollow y a utilizar el innovador Vehículo Mariquita, diseñado para facilitar la exploración del vasto jardín, que a su vez se convierte en un mundo imponente y lleno de peligros.

Grounded 2 ha arrasado entre los fans

La actualización 0.3, titulada The Toxic Tangle, acompaña este periodo de prueba, introduciendo un nuevo bioma lleno de desafíos. Este nuevo entorno no solo está cubierto por una peligrosa neblina tóxica, sino que también presenta nuevas amenazas, como chinches apestosas y variantes más peligrosas de criaturas ya conocidas. Los jugadores deberán equiparse con máscaras de gas para sobrevivir, añadiendo una capa de estrategia al juego original, que ya de por sí era desafiante.

Los avances realizados durante la prueba gratuita se conservarán si el jugador decide adquirir Grounded 2, que tiene un precio de 29,99 euros, sin descuentos activos en este momento. La secuela, lanzada a mediados de 2025, ha continuado expandiéndose desde su estreno, ofreciendo mejoras significativas en el sistema de construcción y añadiendo nuevas recetas de artesanía, brindando más opciones a los usuarios para proteger sus bases contra hordas de insectos.

Además, Obsidian Entertainment ha compartido una hoja de ruta detallando futuras actualizaciones, que prometen la llegada de nuevos biomas, criaturas y mecánicas cooperativas a lo largo del año. Con este constante flujo de contenido, el equipo detrás de Grounded 2 demuestra su compromiso de enriquecer la experiencia de juego, manteniendo viva la felicidad de millones de jugadores que ya se han enamorado del jardín transformado en un mundo lleno de retos.

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Author SoftonicPosted on January 30, 2026January 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 0.3, Grounded 2, máscaras de gas, nuevos biomas, Obsidian Entertainment, Parque Brookhollow, prueba gratuita Steam, The Toxic Tangle, Vehículo Mariquita

Uno de los juegos exclusivos de Xbox más celebrados de 2025 llegará a PlayStation el próximo 17 de febrero

Uno de los juegos exclusivos de Xbox más celebrados de 2025 llegará a PlayStation el próximo 17 de febrero

Obsidian Entertainment ha anunciado que su juego de rol en primera persona, Avowed, llegará a PlayStation 5 el 17 de febrero de 2026, justo un día antes del primer aniversario de su lanzamiento original en Xbox Series X/S y PC. La compañía, que fue adquirida por Microsoft en 2018, ha presentado esta nueva versión durante el New Game+ Showcase.

Un lanzamiento lleno de novedades

La próxima actualización de aniversario, que se lanzará simultáneamente para todas las plataformas, incluirá un modo ‘New Game Plus’, permitiendo a los jugadores llevar su equipo al reiniciar un nuevo personaje en el nivel 1, así como enfrentarse a enemigos modificados. Además, se añadirán un modo foto, tres nuevas razas jugables, la posibilidad de cambiar de apariencia desde el mundo del juego y un nuevo tipo de arma. La versión de PS5 también contendrá todo el contenido y actualizaciones lanzadas posteriormente al juego.

Avowed ha sido criticado, recibiendo una calificación de 6/10 en GameSpot. El crítico Alesseandro Barbosa señaló que, a pesar de que el combate resulta impactante y permite la experimentación, el juego se ve limitado por una dependencia excesiva de la mejora de equipo y recursos escasos, lo que dificulta la libertad creativa que se promete.

Los usuarios que deseen reservar el juego podrán hacerlo a través de la PlayStation Store por $50, mientras que la Edición Premium estará disponible por $60, incluyendo un libro de arte digital y banda sonora, así como elementos adicionales como armaduras y skins de compañeros. Hasta ahora, no se han anunciado planes para un lanzamiento físico.

Este lanzamiento de Avowed para PS5 se suma a la creciente tendencia de videojuegos publicados por Microsoft que llegan a la consola de Sony, incluido títulos populares como Grounded y Forza Horizon 5, lo que sugiere una estrategia más abierta por parte de la compañía en el panorama actual de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on January 9, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización de aniversario, Avowed PS5, calificación GameSpot, exclusivos, juego de rol, lanzamiento videojuegos Microsoft, modos de juego, New Game Plus, Obsidian Entertainment, PlayStation 5, reservar Avowed, videojuegos en PlayStation

El director de Fallout: New Vegas no es nada fan de cómo representan Dungeons & Dragons en Stranger Things

El director de Fallout: New Vegas no es nada fan de cómo representan Dungeons & Dragons en Stranger Things

Josh Sawyer, director de diseño de Obsidian Entertainment y conocido por su trabajo en títulos como Fallout: New Vegas, ha criticado abiertamente las inexactitudes en la representación del juego de rol Dungeons & Dragons en la serie Stranger Things. A través de un clip de la quinta temporada compartido en BlueSky, Sawyer reaccionó a la afirmación de Finn Wolfhard, quien interpreta a Mike Wheeler, sobre las habilidades de la clase Clérigo de la 1ª edición de AD&D, exclamando “¡BULLSHIT!” ante los errores evidentes.

Una ejecución de lo más perezosa

En sus comentarios, Sawyer subrayó que los creadores de Stranger Things, los hermanos Duffer, son diez años más jóvenes que él y han admitido tener una mayor afinidad por Magic: The Gathering que por D&D. Esta posible falta de familiaridad puede haber influido en las inexactitudes de la serie. Sin embargo, aunque las discrepancias no son un “crimen”, según Sawyer, representan una desconexión con la experiencia auténtica de D&D en la época en que se desarrolla la serie.

Además, Sawyer ha destacado que algunos errores en la quinta temporada no solo son incorrectos para la 1ª edición de AD&D, sino que resultan ser correctos para la 5ª edición, sugiriendo que los escritores podrían haber consultado materiales de esta edición más reciente. “Es menos plausible que los jóvenes se estén equivocando o aplicando reglas caseras. Muy probablemente, los escritores consultaron materiales de 5.ª edición”, explicó.

A pesar de que ciertos errores pueden ser considerados parte del juego y la libertad creativa, Sawyer ve estas discordancias como una oportunidad perdida en una serie que se basa en un contexto histórico. Como él mismo señala, “los viejos jugadores se darán cuenta de estas cosas”. Dado que Stranger Things es una pieza de época, es fundamental para su autenticidad que la representación del juego de rol sea veraz y precisa.

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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AD&D, D&D, dungeons & dragons, Fallout: New Vegas, Finn Wolfhard, Josh Sawyer, Magic: The Gathering, Mike Wheeler, Obsidian Entertainment, stranger things

Este RPG promete que puedas pasártelo como quieras, pero sus jugadores están descubriendo que no es tan fácil si quieres hacerlo de forma pacifista

Este RPG promete que puedas pasártelo como quieras, pero sus jugadores están descubriendo que no es tan fácil si quieres hacerlo de forma pacifista

Los jugadores de The Outer Worlds 2 han encontrado un obstáculo inesperado en su intento de abordar el juego desde un enfoque pacifista. A pesar de que el título original permitía a los jugadores completar la aventura sin causar muertes, el nuevo capítulo parece haber incluido una misión principal que limita esta posibilidad. Según un usuario identificado como Towrads en una publicación de Reddit, la dificultad de mantener un enfoque no violento se hace evidente en una misión crucial del juego, donde es imperativo eliminar a dos francotiradores para avanzar en la historia.

No matar a nadie es complicado

La característica central de The Outer Worlds 2 es su flexibilidad, permitiendo a los jugadores vivir la aventura como mejor les parezca, incluidas las opciones pacifistas. Aunque los desarrolladores de Obsidian Entertainment se sentaron sobre un legado que habilitaba esta forma de juego, los nuevos desafíos han dejado a los entusiastas en busca de soluciones. Algunos jugadores han intentado maniobras creativas, como provocar que los enemigos se dañen entre sí, pero hasta el momento, estos esfuerzos no han logrado el resultado deseado debido a la ineficacia de sus tácticas.

La misión en cuestión exige la eliminación de enemigos sin ninguna alternativa viable. Si bien algunos mechas en el escenario pueden ser desactivados sin derramar sangre, la situación se complica con la presencia de los francotiradores, quienes deben ser eliminados para progresar. La falta de rutas alternativas y el nulo éxito en las tácticas no letales han impulsado una conversación dentro de la comunidad sobre la necesidad de ajustes por parte de Obsidian.

Los jugadores esperan que el estudio tome nota de esta situación y considere implementar cambios que permitan alternativas más pacifistas, de modo que los que deseen evitar la violencia puedan disfrutar de The Outer Worlds 2 en su totalidad. Mientras tanto, la comunidad sigue activa buscando soluciones creativas a este dilema.

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Author SoftonicPosted on November 11, 2025November 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Obsidian Entertainment, pacifismo, run pacifista, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2, Xbox

The Outer Worlds 2 es un juego crítico con las megacorporaciones publicado por Microsoft, y su estudio es plenamente consciente de ello

The Outer Worlds 2 es un juego crítico con las megacorporaciones publicado por Microsoft, y su estudio es plenamente consciente de ello

El desarrollo de The Outer Worlds 2 ha estado completamente bajo la propiedad de Microsoft, lo cual presenta una curiosa ironía dado que el primer juego fue concebido y desarrollado antes de la adquisición de Obsidian Entertainment por la gigante tecnológica. Los creadores han reconocido este contraste en una reciente entrevista, encontrando humor en la situación, a pesar de que la premisa del juego gira en torno a las críticas a las mega-corporaciones.

Una ironía que no se ha escapado al director del juego

Brandon Adler, director del juego, mencionó la evidente relación entre el desarrollador y el contenido del título. “Es ridículo decir que no nos damos cuenta de eso. Obviamente lo hacemos. Pensamos que es gracioso, y de alguna manera lo abordamos en nuestros trailers”, afirmó Adler. Sin embargo, enfatizó que, independientemente del financiador, el mensaje del juego sigue siendo el mismo: una crítica mordaz a las corporaciones.

Leonard Boyarsky, director creativo, también se unió a la conversación, asegurando que el equipo trabaja con entusiasmo y sin presiones impuestas por la empresa matriz. “Las personas con las que trabajamos realmente aman el juego”, comentó Boyarsky, sugiriendo una cultura de desarrollo que mantiene la esencia del proyecto original.

A pesar de la adquisición por parte de Microsoft, los desarrolladores no sienten temor ante las comparaciones con la serie Fallout. Adler remarcó que el legado de Obsidian en el género les da la confianza necesaria para cumplir con las expectativas de los jugadores. “Es nuestro legado”, afirmó, mientras reflexionaba sobre las implicaciones de la sátira ética en un contexto capitalista. “¿Puede existir una sátira ética bajo el capitalismo? Esa es otra cuestión”, concluyó.

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Author SoftonicPosted on September 3, 2025September 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brandon Adler, corporaciones, Fallout, ironía, ironía dramática, Leonard Boyarsky, Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, Xbox

Obsidian confirma que su próximo juego será más profundo y oscuro de lo que nos esperamos

Obsidian confirma que su próximo juego será más profundo y oscuro de lo que nos esperamos

La esperada secuela de Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promete un enfoque narrativo más profundo y oscuro en comparación con su predecesor. La narrativa del primer juego, descrita como una “crítica desviada a un sistema solar dominado por corporaciones brutales”, se transformará para reflejar cuestiones contemporáneas de mayor gravedad. Brandon Adler, el director del juego, admitió en una entrevista que el primer título a veces se sentía monótono y buscaba ofrecer a los jugadores una experiencia más rica y variada en su contenido.

En un mundo dominado por el capitalismo, no podíamos esperar otra cosa

Uno de los cambios más significativos radica en la representación de las facciones dentro del juego. En lugar de ser simples caricaturas, se espera que las facciones en The Outer Worlds 2, como el autoritario Protectorate y Auntie’s Choice, muestren un carácter más amenazante y competitivo. La complejidad de estas interacciones promete añadir una “dureza” a la narrativa, reflejando la actual lucha entre la seguridad y la libertad, un tema más que pertinente en la realidad contemporánea.

Leonard Boyarsky asume el papel de director creativo único en esta secuela, mientras que Tim Cain, conocido por su trabajo en la saga Fallout, actúa como consultor creativo en su semi-retiro. Este cambio en el liderazgo ha influido en el tono del juego, proporcionando una perspectiva más sombría y madura en el desarrollo de la historia. Sin embargo, Adler asegura que el humor absurdo, una característica apreciada del primer juego, seguirá presente, aunque con un enfoque menos “tonto”.

The Outer Worlds 2 está programado para su lanzamiento el 29 de octubre de 2025. Con estos cambios en el tono y en la narrativa, los desarrolladores esperan no solo mantener la esencia que hizo famoso al primer juego, sino también ofrecer algo innovador que resuene con las preocupaciones actuales de los jugadores.

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Author SoftonicPosted on June 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brandon Adler, game pass, Leonard Boyarski, Obsidian, Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2, Tim Cain, Xbox

Avowed ahora es un poco mejor que ayer gracias a este nuevo increíble parche

Avowed ahora es un poco mejor que ayer gracias a este nuevo increíble parche

Obsidian Entertainment ha dado un paso importante al lanzar el parche 1.2.2 para su ambicioso RPG, Avowed. Este parche, que integra más de 60 arreglos, se presenta como respuesta a los problemas técnicos que afectaron la experiencia de juego desde su lanzamiento, que incluyeron caídas en PC y cuelgues en Xbox.

Un parche para arreglar los errores más fragrantes del juego

Los desarrolladores han trabajado arduamente para abordar las preocupaciones de la comunidad, captando valiosos comentarios durante las fases de Beta y Early Access. El parche no solo corrige diversas fallas en misiones y en la exploración del mundo, sino que también introduce mejoras solicitadas por los usuarios, destacando un sistema de equipo más flexible que el que existía previamente. Esta actualización representa una atención meticulosa a las críticas constructivas de la comunidad, algo que Obsidian ha hecho propio a lo largo de su trayectoria con títulos como Fallout: New Vegas y Star Wars: KOTOR 2.

Entre las mejoras incluidas en este parche, se encuentran ajustes en la posición de NPCs cruciales que afectan la progresión del juego, además de la optimización del rendimiento general. A pesar de estos avances, Obsidian ha indicado que todavía están trabajando en soluciones a largo plazo. Una de las áreas clave que se está abordando es la función de recompra a los mercaderes, algo que ha sido ampliamente solicitado por los jugadores.

Con Avowed, Obsidian busca no solo capturar la atención de los gamers, sino también establecer un estándar en el que la retroalimentación comunitaria influya en el desarrollo y la mejora del juego. Este enfoque podría ser vital para revitalizar la percepción pública de Avowed y asegurar su lugar en la industria de los RPGs. Los jugadores están atentos a cómo estas actualizaciones impactarán su experiencia en un juego que, sin duda, aspira a dejar una huella significativa dentro del género.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025March 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Avowed, Early Access, Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, Star Wars: KOTOR 2, Xbox, Xbox Game Pass

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