Highguard, el juego de disparos PvP de Wildlight Entertainment, ha sido objeto de intenso debate desde su lanzamiento reciente, especialmente tras su anuncio en los The Game Awards 2025. A pesar de alcanzar casi 100,000 jugadores simultáneos, la recepción del título ha sido más bien negativa, con solo un 30% de valoraciones positivas en Steam. Este descontento entre los jugadores ha generado un ambiente de incertidumbre en la comunidad, resaltando comparaciones desfavorables con otros shooters como Overwatch y el efímero Concord.
Un equipo decidido a demostrar lo que pueden hacer
Chad Grenier, cofundador y director del juego, ha defendido Highguard señalando que las comparaciones no capturan la esencia de la jugabilidad que ofrece. En su opinión, la combinación de combates en equipos de tres, el control de territorios y una estructura de progresión estratégica conforman una propuesta única dentro del género. Sin embargo, Grenier también reconoció que el tráiler inicial, que generó altas expectativas, no reflejó las bondades del juego y se elaboró con poco tiempo de preparación.
A pesar de las críticas iniciales, Wildlight Entertainment se ha comprometido a mejorar la experiencia de juego mediante actualizaciones constantes y un año completo de contenido planeado. Dusty Welch, cofundador y CEO, ha expresado su determinación de mantener el interés de los jugadores, subrayando que el juego es gratuito, lo que elimina la barrera de entrada y permite a los nuevos usuarios probarlo sin compromiso.
Actualmente, aunque el número de jugadores ha disminuido desde el estreno, el juego mantiene alrededor de 11,000 usuarios concurrentes en PC. A pesar de la recepción fría que ha tenido, tanto Welch como Grenier han afirmado que su equipo no tiene planes de abandonar el proyecto y están decididos a construir una franquicia que perdure en el tiempo.