Desde su lanzamiento, la escopeta WSTR ha dominado el campo de batalla en Marathon, generando un intenso debate dentro de la comunidad. Esta arma es reconocida por su eficacia en combates cercanos, pero su poder ha llevado a Bungie a planear un nerf, el segundo en el juego desde su estreno. Según el director del juego, Joe Ziegler, el objetivo de este cambio es equilibrar la experiencia de juego, especialmente frente a jugadores que usan escudos azules.
El equilibrio en cuestión
El nerf implica que los jugadores equipados con la WSTR ya no podrán eliminar a un rival con un escudo azul en dos disparos, lo que forzará una recarga en enfrentamientos cruciales. Ziegler explicó en una publicación en Steam que esta modificación busca promover un juego más estratégico y ofrecer a los jugadores más opciones para contrarrestar a sus oponentes, aumentando así la diversidad de estrategias y tácticas dentro del juego.
A pesar de su nerf previo, que había reducido significativamente el rango de la WSTR, la escopeta sigue siendo una opción poderosa, especialmente para aquellos que están explorando las primeras misiones donde predominan los escudos verdes. La comunidad ha respondido de manera positiva a los esfuerzos de Bungie por ajustar el meta del juego, apreciando los cambios que permiten experiencias de extracción más divertidas y menos restrictivas.
Además, Bungie ha estado experimentando con kits patrocinados que limitan las cargas permitidas, promoviendo una experiencia de juego más libre. Esta flexibilidad ha sido bien recibida, sin embargo, las nuevas adiciones, como los Mercy Kits, han generado situaciones inesperadas, donde los jugadores a menudo los utilizan de forma ofensiva, dando un toque irónico al juego. Con estos cambios, resulta evidente que Bungie está comprometida con el desarrollo dinámico de Marathon, buscando mantener el interés tanto de nuevos jugadores como de veteranos en la franquicia.
La adquisición de Bungie por parte de Sony en 2022 marcó un hito en la industria de los videojuegos, generando reacciones mixtas entre críticos y aficionados. Este movimiento resulta irónico, considerando la profunda conexión histórica de Bungie con Xbox, donde luego de crear la emblemática franquicia Halo, se estableció como un pilar fundamental para el éxito de la consola de Microsoft.
Consideran que Bungie era algo muy suyo
Ed Fries, exejecutivo de Xbox y figura clave en la compra original de Bungie hace 26 años, compartió su perspectiva en el programa The Expansion Pass. “No podría haber imaginado que Bungie acabaría siendo parte de Sony”, comentó Fries, refiriéndose a las tensiones pasadas entre Bungie y la dirección de Xbox. Recuerda que su salida de Microsoft estuvo marcada por la presión para lanzar Halo 2 antes de tiempo, algo que él se opuso vehementemente.
This acquisition became even more poignant with el lanzamiento de Marathon, un nuevo juego de Bungie disponible exclusivamente para PlayStation. Fries expresó su asombro al ver el logotipo de PlayStation en un juego que fue desarrollado por un estudio cuyas raíces están tan profundamente entrelazadas con Xbox. “Es extraño lanzar Marathon en Xbox y ver aparecer el logotipo de PlayStation”, afirmó.
Desde su adquisición, Bungie ha continuado evolucionando, adaptándose a nuevas realidades de la industria. La compra por parte de Sony estuvo precedida por un periodo de financiamiento de NetEase, pero la unión con el gigante japonés ha permitido a Bungie explorar nuevas oportunidades creativas. La historia de la compañía se ha transformado drásticamente y, con ello, también las dinámicas entre los principales actores en el mercado de consolas.
Fries concluyó su reflexión señalando que el rumbo que ha tomado Bungie es algo que nunca habría imaginado, subrayando el dinamismo y la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos.
Caves of Qud ha sido nombrado como el mejor roguelike de 2024, gracias a su atmósfera única y sistemas procedimentales que permiten a los jugadores asumir roles peculiares, como un psiónico con un arma railgun. Esta distinción destaca el ingenio creativo detrás del juego, creado por los desarrolladores Brian Bucklew y Jason Grinblat, quienes han logrado ofrecer una experiencia de juego envolvente que desafía las normas del género.
Caves of Qud es un juego complejo y fascinante
Recientemente, Bucklew y Grinblat revelaron que tuvieron el “privilegio real” de trabajar como consultores narrativos en el desarrollo de Marathon, aunque aclaran que no tienen responsabilidad directa sobre los elementos que aparecen en el juego. Esta colaboración con Bungie permite vislumbrar la influencia que los creadores de Qud han tenido en la refinación del tono narrativo y la construcción del mundo en Marathon, un juego que, al igual que Qud, enfatiza la importancia de su contexto narrativo en la experiencia del jugador.
En una entrevista con PC Gamer, Bucklew elogió la capacidad de Bungie para crear mundos ricos en simbolismo y narrativa, lo que mejora significativamente la experiencia de juego. A pesar de que muchos de estos elementos narrativos pueden no ser evidentes, su impacto se siente profundamente y contribuye a un sentido general de inmersión. Bucklew hizo hincapié en que su papel en el proceso fue más como un defensor de la narrativa que como un creador de contenido concreto, destacando cómo sus ideas fueron consideradas en la construcción del juego.
Por otro lado, el codex de Marathon se describe como un personaje principal lleno de detalles que añade un sentido de misterio y contexto dentro del juego, lo que recuerda la atmósfera característica de Caves of Qud. Bucklew argumenta que estos elementos, aunque a menudo invisibles, son cruciales para crear una experiencia de juego cohesiva y rica.
Los jugadores de Marathon, el nuevo título de Bungie, tendrán la oportunidad de probar un modo de duos de forma experimental a partir del 18 de marzo. Este nuevo modo, que funcionará en un solo mapa llamado Perimeter, estará disponible por un periodo limitado de aproximadamente dos semanas. La decisión de si se implementará de forma definitiva dependerá del feedback que los jugadores proporcionen durante esta fase de pruebas.
Advierten de que no va a estar pulido de entrada
El director del juego, Joe Ziegler, explicó que esta característica ha sido solicitada por la comunidad desde el “server slam” que tuvo lugar en febrero. Aunque el modo de duos se presenta como una opción “agradable de tener”, Bungie reconoce que su implementación es un desafío significativo, ya que cambiar la composición de los equipos podría alterar cómo fluye el juego y el comportamiento de los jugadores dentro del mapa.
Una de las consideraciones clave para este nuevo modo es su impacto en la densidad de suministros dentro del entorno del juego. Actualmente, Marathon ya ofrece opciones de matchmaking para jugadores solos y grupos de tres, y la adición de una cola para duos podría complicar aún más los tiempos de espera. Ziegler mencionó que la prueba buscará analizar cómo la introducción de duos afecta el tiempo de emparejamiento y la experiencia general del jugador.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de esta nueva característica, Bungie parece estar comprometido a aprender de esta experiencia para entender mejor cómo expandir el modo de duos en el futuro. Con esta iniciativa, la compañía espera dar un paso adelante en la evolución del juego y considerar la implementación de mejoras en función de la retroalimentación que reciba.
Bungie son expertos en una cosa: hacer juegos que se sienten bien. Específicamente, en hacer que sus armas se sientan bien. Tras décadas haciendo shooters, saben hacer que cada una de sus armas se sientan con el retroceso, la contundencia y el sonido exacto como para que se diferencien entre sí, se sientan placenteras de manejar y cada persona encuentre aquella con la cual se sienta cómodo. Algo que en empresas con franquicias mucho más populares como las suyas, como Call of Duty o Fortnite, nunca han conseguido del mismo modo.
Por eso la gente no ha dejado de jugar Destiny. Por eso la franquicia Halo hasta Reach se considera mítica. Y por eso la trilogía de Marathon es considerada un hito dentro de los FPS. Prácticamente ningún otro juego se siente como los juegos que hace Bungie. Y Marathon, su nuevo juego, no es ninguna excepción. Aunque eso no vaya a asegurar su éxito.
Nunca se ha sentido tan bien disparar
Marathon es un juego que transcurre en el universo de la trilogía original, publicado en Mac en los años 90s y que definiría los FPS tal y como lo conocemos. Aunque estos eran aventuras para un jugador, el nuevo Marathon va más con los tiempos y, para decepción de la mayoría de fans de los clásicos, es un extraction shooter. Transcurriendo en el año 2893, 99 años después del original, deberemos viajar al planeta Tau Ceti IV para infiltrarnos en colonias, conseguir cumplir objetivos, acabar con nuestros rivales y huir con vida. Una fórmula similar a la de Arc Raiders.
Similar, que no igual, porque Marathon está muy enfocado al PvP. Donde en Arc Raiders se espera que haya colaboración y coordinación entre jugadores, en Marathon se espera que la agresión sea la respuesta a todos los encuentros. Cualquier encuentro con otro grupo de Runners, los nombres de los operarios que viajan a Tau Ceti IV para cumplir los objetivos de las corporaciones, acabará necesariamente en un tiroteo, ya que no hay incentivos en colaborar y sí muchos incentivos en acabar con los enemigos. Haciendo que el juego sea más similar a un extraction shooter con elementos de deathmatch por equipos que a lo que conocemos hasta ahora como un extraction shooter.
Todo esto viene acompañado de un apartado artístico espectacular, con un uso muy singular de las tipografías y el diseño gráfico. Aunque tremendamente divisivo, esto le da personalidad. Y si sumamos una narrativa desarrollada en lo que no dejan de ser escenas de visual novel, todo esto le da mucho carácter al juego.
¿Cuál es el problema al que se enfrenta Marathon? Es café para muy cafeteros. Y no lo decimos como algo negativo, sino como un hecho. Este no es un shooter para gente que le gusta Call of Duty para jugar con sus amigos, sino para quienes les gusta echar decenas de horas en Destiny porque las armas son tremendamente satisfactorias y el bucle jugable es tenso y adictivo, haciendo que cada combate se sienta un combate de vida y muerte tremendamente duro. Algo que crea dos problemas evidentes. Uno por parte del público y otro por parte de Sony.
Por parte del público es evidente que este es un juego de nicho. No es Arc Raiders. Que se convierta en un juego de masas parece dudoso, porque exige mucho de los jugadores. Y además, los jugadores dedicados tienen ya sus juegos a los que dedicar su tiempo. Si Marathon va a saber ofrecerles algo para que abandonen sus juegos actuales para dedicárselo a él es algo que decidirá si es un éxito o un fracaso, en términos de números totales. Por parte de Sony, la cosa es más delicada. Tras cancelar varios proyectos de juegos como servicio y el fracaso de Concord, no parece que tengan problemas en cerrar los servidores a la primera de cambio. Así que está por ver si unos números buenos, pero no excelentes —el escenario más probable para un juego como este, aun dado su éxito como el tercero más vendido de Steam actualmente—, son suficientes para la supervivencia de Marathon.
Un buen juego que puede fracasar
Siempre cabe la sorpresa. De que se convierta en otro Arc Raiders. Pero donde Arc Raiders era accesible e invitaba a seguir jugando y no frustrarse, Marathon es todo lo contrario: cuanto más se juega, más razones hay para abandonarlo salvo que se esté muy dentro de su fórmula. Por eso,aunque bien podemos estar ante un gran éxito como Helldivers 2, parece dudoso que estemos ante un éxito tremendo como Arc Raiders.
¿Será esto suficiente para Sony? Eso solo el tiempo lo dirá. Con un lanzamiento previsto para el 5 de marzo y con unas pruebas de servidor previas que han sido un éxito tremendo, tiene potencial para ser un éxito. Especialmente si sobrevive a la inevitable pérdida de jugadores de los primeros dos días y de la primera semana sin que haya un discurso alrededor sobre cómo es el nuevo Concord o el nuevo Highguard. Si eso pasa, es poco probable que Marathon levante cabeza. Si no pasa, es probable que haga buenos números y tenga margen para funcionar unos meses. Y en ese caso, Bungie tiene posibilidades de salir adelante. Porque contra todo pronóstico con todo lo que habíamos visto y todas sus polémicas, Marathon tiene piernas para un buen viaje.
Durante una reciente prueba del servidor del juego Marathon, se generó un revuelo al descubrir que la frase Arc Raiders estaba siendo censurada en el chat de texto. Este incidente fue confirmado por el equipo de PC Gamer y otros jugadores, quienes notaron que cuando se intentaba escribir Arc Raiders o simplemente Raiders, el texto era reemplazado por el símbolo de numeral (#), sin importar el espaciado utilizado.
Un problema que ha afeado el juego
Bungie, el equipo de desarrollo detrás de Marathon, abordó el suceso de manera positiva, elogiando el exitoso juego de Embark, Arc Raiders, a pesar de la censura inicial. Después de que el problema se hiciera viral, la compañía solucionó rápidamente la falla. Sin embargo, este episodio ha puesto de relieve una aparente tendencia en la que varias plataformas han experimentado problemas similares. A modo de ejemplo, tanto Black Ops 7 como la EA App se enfrentaron a censuras de texto que involucraban títulos de juegos preexistentes, lo que sugiere que podría tratarse de un error común en los sistemas de filtrado de texto.
Este tipo de fallos no son inusuales en el ámbito de los videojuegos, dado que los filtros de texto de diferentes compañías operan con sistemas y bases de datos similares. Por ende, aunque la coincidencia podría parecer extraña, es más probable que se trate de un error de filtrado que de alguna medida intencionada de censura entre competidores.
En un giro inesperado, tras el estallido de la controversia, el equipo de desarrollo de Marathon publicó una imagen donde la frase Arc Raiders se mostraba sin censura en el chat, describiendo el juego rival como increíble. Además, informaron que algunos jugadores estaban viendo sus nombres cambiados a Redacted, sugiriendo que el problema de censura podía no ser un caso aislado. Se espera una respuesta oficial de Bungie para aclarar la situación completamente.
Sony ha confirmado que Bluepoint Games, un estudio conocido por sus exitosas remasterizaciones y remakes de videojuegos, cerrará sus puertas en marzo, lo que resultará en la pérdida de empleo para alrededor de 70 personas. Fundado en 2008, Bluepoint ha estado detrás de aclamados títulos como las remasterizaciones de God of War y Demon’s Souls, y fue adquirido por Sony en 2021.
Una decisión que nadie entiende
La decisión de cerrar Bluepoint Games fue comunicada por un representante de Sony, quien expresó su agradecimiento al equipo por su “pasión, creatividad y artesanía”. A pesar de la reputación y los logros del estudio, los cambios en la estrategia empresarial de Sony han llevado a esta desafortunada resolución. Recientemente, Bluepoint estaba trabajando en un juego de servicio en línea del universo de God of War, pero el proyecto fue cancelado junto con otros después de la decepcionante recepción de Concord.
Este cierre se enmarca en una serie de decisiones estratégicas de Sony, que ha decidido abandonar su enfoque en los juegos de servicio. Originalmente, la compañía tenía como objetivo lanzar 12 títulos de este tipo para 2025, pero ha cancelado 8 de esos proyectos, lo que sugiere una revaluación significativa del rumbo detrás de su cartera de videojuegos.
El futuro de otros estudios de Sony, como Bungie —creadores de Destiny 2— también está en entredicho a raíz de estas decisiones. La plataforma y su popular título enfrentan dificultades, y la paciencia de Sony parece agotarse, lo que levanta interrogantes sobre la estabilidad y dirección del estudio tras el lanzamiento de su próximo juego, Marathon.
En un panorama competitivo cada vez más desafiante, el cierre de Bluepoint Games podría ser un síntoma de cambios más amplios en la industria del videojuego, donde la innovación y el éxito comercial están bajo constante evaluación.
Elias Toufexis, conocido por su destacado trabajo como la voz de Adam Jensen en la icónica serie Deus Ex, ha generado controversia al afirmar que no habrá un nuevo juego de la franquicia en el futuro cercano. A pesar de ser parte fundamental de Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis compartió en un mensaje en Twitter que no se espera un regreso al universo de Jensen, mencionando que “los que están a cargo son psicópatas”. Sin embargo, aclaró que su comentario era en tono de broma y que es sorprendente que esperen tanto para desarrollar un nuevo título de esta famosa serie.
Toufexis no está contento de cómo se ha tratado a la franquicia
En una entrevista con PC Gamer, el actor explicó que propuso a Eidos Montreal un proyecto de serie animada, indicando su experiencia previa en el desarrollo de series animadas y sugiriendo que la franquicia tiene mucho potencial aún sin explorar, pero recibió una respuesta negativa. La situación es desalentadora para los aficionados de Deus Ex que esperaban una continuación de la saga, aunque Toufexis tiene otros proyectos en marcha.
En el ámbito de los videojuegos, Toufexis tiene un papel destacado en títulos recientes como The Outer Worlds 2, así como en el juego Hell Is Us y MindsEye. También se encuentra trabajando como director de voz para Marathon, el próximo título de Bungie, donde dará vida a los personajes Void y Rook. A pesar de un lanzamiento inicial complicado en 2025, el equipo de desarrollo ha prometido mejoras significativas y está abierto a recibir retroalimentación de los jugadores. Toufexis mostró confianza en el producto final, elogiando la construcción del mundo, la narrativa y la actuación.
Con Marathon programado para un lanzamiento en marzo de 2026, aunque sin una fecha específica, los aficionados a la saga esperan que 2027 pueda ser el año que traiga de regreso a Deus Ex. Por ahora, parece que los jugadores tendrán que esperar un poco más para retornar a ese universo tan querido.
Joseph Cross, director de arte de Marathon, ha decidido dejar Bungie a pocos meses del lanzamiento del juego, confirmando que su salida fue una decisión personal. Esta noticia se produce justo después del anuncio oficial del juego, programado para marzo de 2026, tras un retraso indefinido que se debió a los comentarios negativos recibidos durante las pruebas alfa.
El juego sigue acumulando problemas
Cross, que regresó a Bungie en 2020 tras ser líder de arte conceptual en Destiny, desempeñó un papel crucial en el desarrollo del estilo visual de Marathon. El juego ha sido descrito con un enfoque innovador conocido como “realismo gráfico”, lo que lo convierte en uno de los títulos más distintivos de la compañía. Sin embargo, este estilo también ha suscitado controversias, ya que se le acusó de robo de arte por parte de la artista gráfica Antireal. Bungie abordó la situación, aclarando que los activos en cuestión provenían de un artista que ya no formaba parte del estudio, y el conflicto ha sido resuelto satisfactoriamente para ambas partes.
A pesar de su salida, Cross expresó su orgullo por el trabajo realizado en Marathon y destacó el talento del equipo de Bungie en su trayectoria. En un comunicado publicado en sus redes sociales, indicó: “Recibir apoyo a esta escala para algo un poco diferente es raro, y el equipo de arte de Bungie es el mejor en la industria. Estaré jugando el juego como un fanático junto a todos ustedes”.
Marathon estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S y se lanzará a un precio de $40, posicionándose al mismo nivel que su competidor Arc Raiders. Los aficionados esperan con expectación este nuevo título, que promete una experiencia fresca y visualmente impactante en el sector de los videojuegos.
Marathon, el ambicioso proyecto de PlayStation y Bungie, ha sido objeto de controversia desde su anuncio. Las críticas iniciales, procedentes de la comunidad de jugadores, llevaron a los desarrolladores a tomar la decisión de retrasar su lanzamiento para realizar ajustes y mejorar la experiencia de juego. Ahora, se ha confirmado que el título contará con una ventana de lanzamiento en marzo de 2026, con un precio establecido de 39,99 euros.
Un juego arrastrado por la polémica
El estudio ha estado trabajando en múltiples betas cerradas y ha implementado cambios significativos en el diseño del multijugador, buscando pulir las asperezas que surgieron tras las reacciones iniciales. Bungie ha afirmado que su objetivo es ofrecer una experiencia de combate fluida y intensa, adaptada para aprovechar al máximo el hardware de PlayStation 5. “Hemos diseñado Marathon para que brille en PlayStation 5”, declararon los desarrolladores en un reciente blog de PlayStation.
El desarrollo de Marathon ha sido acompañado por el lanzamiento de un vídeo titulado “Vision of Marathon | Bungie ViDoc”, donde se profundiza en los cambios realizados y en la evolución del multijugador. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, se espera que Bungie comparta más detalles sobre el juego, incluyendo su lanzamiento definitivo y nuevas características que los jugadores podrán esperar.
Por otro lado, la polémica en torno al uso no acreditado de las creaciones de la artista Fern ‘4nt1r34l’ Hook también ha marcado el camino de Marathon. Después de varios meses de tensión, se ha alcanzado un acuerdo satisfactorio que permite a Bungie concentrarse plenamente en la culminación de su proyecto. Con estos avances y el compromiso del equipo, Marathon espera convertirse en una experiencia multijugador aclamada cuando finalmente llegue en 2026.