Highguard, el juego de disparos PvP de Wildlight Entertainment, ha sido objeto de intenso debate desde su lanzamiento reciente, especialmente tras su anuncio en los The Game Awards 2025. A pesar de alcanzar casi 100,000 jugadores simultáneos, la recepción del título ha sido más bien negativa, con solo un 30% de valoraciones positivas en Steam. Este descontento entre los jugadores ha generado un ambiente de incertidumbre en la comunidad, resaltando comparaciones desfavorables con otros shooters como Overwatch y el efímero Concord.
Un equipo decidido a demostrar lo que pueden hacer
Chad Grenier, cofundador y director del juego, ha defendido Highguard señalando que las comparaciones no capturan la esencia de la jugabilidad que ofrece. En su opinión, la combinación de combates en equipos de tres, el control de territorios y una estructura de progresión estratégica conforman una propuesta única dentro del género. Sin embargo, Grenier también reconoció que el tráiler inicial, que generó altas expectativas, no reflejó las bondades del juego y se elaboró con poco tiempo de preparación.
A pesar de las críticas iniciales, Wildlight Entertainment se ha comprometido a mejorar la experiencia de juego mediante actualizaciones constantes y un año completo de contenido planeado. Dusty Welch, cofundador y CEO, ha expresado su determinación de mantener el interés de los jugadores, subrayando que el juego es gratuito, lo que elimina la barrera de entrada y permite a los nuevos usuarios probarlo sin compromiso.
Actualmente, aunque el número de jugadores ha disminuido desde el estreno, el juego mantiene alrededor de 11,000 usuarios concurrentes en PC. A pesar de la recepción fría que ha tenido, tanto Welch como Grenier han afirmado que su equipo no tiene planes de abandonar el proyecto y están decididos a construir una franquicia que perdure en el tiempo.
Desarrollado por Larian Studios, un nuevo título en la icónica serie Divinity ha sido anunciado durante The Game Awards, generando una gran expectativa entre los fanáticos de los videojuegos de rol. Swen Vincke, fundador de Larian, ha compartido detalles relevantes sobre esta nueva entrega, que se acerca a su lanzamiento.
Los Divinity han envejecido mal según él y nadie más
Vincke ha señalado que esta nueva experiencia contará con referencias a Divinity: Original Sin 1 y 2, así como a otros títulos de la serie. Sin embargo, destaca que no es necesario haber jugado los títulos anteriores para poder disfrutar de esta nueva entrega. “Si simplemente deseas sumergirte en la historia, las referencias pueden ser interesantes, pero no son esenciales para comprender la narrativa que presenta este nuevo Divinity”, apuntó.
Aunque el universo de Baldurs Gate se desarrolla en Faerûn, y Divinity en Rivellon, ambos comparten una filosofía creativa que refleja la visión de Larian. Vincke sugiere que aquellos jugadores que aprecien la jugabilidad táctica y el modo cooperativo de Original Sin 2 tendrán un contexto más enriquecido para disfrutar de la nueva entrega. Por otro lado, Original Sin 1 tiene menos relevancia en comparación.
Sin embargo, Larian enfrenta ciertos desafíos en el desarrollo del juego, debido a la escasez de RAM, que ha obligado al equipo a realizar un intenso trabajo de optimización, especialmente en la versión de acceso anticipado. A pesar de este contratiempo, la visión de Larian para el nuevo Divinity sigue en firme, prometiendo una experiencia innovadora y cautivadora para los jugadores.
En resumen, mientras los fanáticos esperan con ansias este nuevo capítulo, Larian recuerda que, aunque el legado de Divinity y Baldurs Gate es importante, cada juego tiene su propio camino y atractivo. Con un enfoque en la historia y el juego táctico, esta entrega busca atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos de la serie.
Recientemente, Larian Studios y su CEO, Swen Vincke, se han visto envueltos en una controversia significativa tras comentarios sobre el uso de herramientas de IA generativa en la compañía. Durante una entrevista con Bloomberg, Vincke discutió cómo los desarrolladores de Larian están explorando estas tecnologías, pero su aclaración de que no se utilizarían para contenido en el juego, como arte o escritura, no fue suficiente para contener el fuerte rechazo de los fans. Esta reacción negativa se ha intensificado a medida que los aficionados temen por el posible impacto de la IA en los procesos creativos del estudio.
No la usan, pero sí, pero lo aclararán
En un intento de abordar esta situación, Vincke anunció que Larian llevará a cabo una sesión de AMA (Ask Me Anything) en el nuevo año. Esta iniciativa permitirá a los jugadores hacer preguntas sobre el desarrollo del nuevo proyecto, Divinity, y obtener más información sobre el uso de la IA dentro del estudio. En su comunicado, Vincke subrayó que el enfoque de Larian está en empoderar a los desarrolladores y mejorar la eficiencia de su trabajo, siendo responsables en la evaluación de nuevas tecnologías.
Este episodio es un marcado contraste con el reconocimiento que Vincke recibió el año pasado por su discurso en The Game Awards, donde criticó abiertamente los fracasos de la industria de los videojuegos. A pesar de la incertidumbre acerca de si la AMA cambiará la opinión de los fans, se espera que brinde matices a la conversación sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos.
El anuncio del AMA ha generado expectativas, aunque también se alzan preocupaciones sobre el impacto que la IA pudiera tener en el proceso creativo y la calidad del contenido. La fecha de la AMA será anunciada en el nuevo año, y muchos esperan que sirva como un puente para restablecer la confianza entre Larian Studios y sus seguidores.
El desarrollador Vedinad ha lanzado la actualización “Spooky” para su exitoso juego Megabonk, que incluye un nuevo mapa, un nuevo personaje y nuevos jefes, así como una serie de correcciones de errores y ajustes de balance. Inicialmente, esta actualización estaba diseñada como una pequeña mejora para Halloween, pero el equipo decidió ampliarla para coincidir con la temporada festiva, prometiendo una “nueva meta” en su cuenta de Twitter.
Un meta terrorífico
Desde su lanzamiento en septiembre, Megabonk ha captado la atención de la comunidad gamer, destacándose como un roguelike que recuerda a títulos como Vampire Survivors y Risk of Rain. En este juego, los jugadores luchan contra oleadas de enemigos en mapas aleatorios, mientras suben de nivel y encuentran diversos ítems para potenciar su experiencia de juego. Este diseño ha contribuido a que el juego reciba una etiqueta de “Extremadamente Positivo” en Steam y alcance un impresionante pico de más de 117,000 jugadores concurrentes en octubre, según datos de SteamDB.
A pesar de su éxito, Vedinad tomó la decisión de retirar la nominación de Megabonk para el premio a Mejor Juego Indie Debut en The Game Awards, argumentando que no se sentía adecuado debido a su experiencia previa en la industria. Esta humildad y reflexión sobre las normas del reconocimiento han sido aplaudidas por la comunidad.
Actualmente, Megabonk está disponible exclusivamente para PC y se encuentra en oferta a $8 hasta el 17 de diciembre, antes de volver a su precio habitual de $10. A medida que la actualización “Spooky” se despliega, se espera que la comunidad de jugadores se sumerja en este nuevo contenido y aproveche la ocasión para disfrutar de lo que el juego tiene para ofrecer en esta temporada festiva.
El desarrollo de Star Wars: Fate of the Old Republic, a cargo de Arcanaut Studios y dirigido por Casey Hudson, ha generado una gran expectativa tras su anuncio en The Game Awards 2025. Hudson, quien anteriormente fue el director de títulos icónicos como Knights of the Old Republic (KOTOR) y la trilogía Mass Effect, promete una experiencia que combine tecnología avanzada y un diseño de juego innovador en un nuevo relato dentro del universo de Star Wars.
No se está haciendo más joven con el tiempo
Recientemente, se habían difundido rumores sobre la posibilidad de que el juego no se lanzara hasta 2030; sin embargo, Hudson ha desmentido estas afirmaciones. En un tuit, aseguró que “no hay que preocuparse por los rumores de ‘no antes de 2030’, el juego saldrá antes. No me estoy volviendo más joven”. Esta aclaración llega en medio de la especulación sobre las fechas de lanzamiento, ya que algunas fuentes consideraron 2030 como una estimación optimista debido a que el estudio fue fundado este mismo año.
Fate of the Old Republic es considerado un sucesor espiritual de KOTOR, invitando a los jugadores a explorar una visión contemporánea de la saga. Hudson expresó su intención de ofrecer una experiencia inmersiva que integre la libertad del jugador y la profunda narrativa que caracterizó a KOTOR. Aunque el juego se encuentra en una fase temprana de desarrollo, los detalles sobre su ventana de lanzamiento y las plataformas disponibles aún no han sido confirmados.
A medida que se revelan más informaciones, Fate of the Old Republic parece estar en camino de convertirse en una nueva joya en la rica historia de los videojuegos de Star Wars, prometiendo cautivar a una nueva generación de jugadores. La comunidad estará atenta a futuras actualizaciones mientras se perfilan los primeros detalles de este anticipado lanzamiento.
Nintendo, conocido por su enfoque en crear títulos ingeniosos y amigables para toda la familia, ha revitalizado recientemente su franquicia Donkey Kong con el lanzamiento de Donkey Kong: Bananza, un juego que ha capturado la atención tanto de niños como de adultos. Este nuevo título ha sido destacado en los The Game Awards 2025, donde ha recibido el galardón de Mejor Juego Familiar y está compitiendo por el premio a Juego del Año, lo que refleja su éxito y popularidad en la comunidad de jugadores.
Armas en Nintendo no es algo que puedas hacer
Shigeru Miyamoto, el célebre creador de Super Mario y supervisor de proyectos en Nintendo, ha sido fundamental en el desarrollo de las principales franquicias de la compañía. Un anécdota notable de su carrera se remonta al desarrollo de Donkey Kong 64, donde se mostró sorprendido al descubrir un arma de fuego realista en el juego. Ante esta situación, Miyamoto no dudó en rediseñarla, dando lugar al icónico ‘Escupecocos’, un arma que lanza cocos, alineándose así con el tono ligero y amigable que caracteriza a la serie. Esta intervención es un testimonio del ingenio de Miyamoto y su compromiso por mantener la esencia familiar en los juegos de Nintendo.
El vínculo de Donkey Kong con juegos familiares se ha mantenido a lo largo de los años, y la última entrega no es una excepción. Donkey Kong: Bananza ofrece coloridos escenarios, plataformas destructibles y desafíos entretenidos, con una narrativa que incluye a DK y Pauline como protagonistas humorísticos. La combinación de estos elementos no solo ha demostrado ser atractiva para las nuevas generaciones, sino que también ha resonado entre los fans de larga data de la franquicia, sellando su lugar como un título destacado en el universo de los videojuegos.
A pesar de no recibir premios en los recientes The Game Awards, Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido reconocido como el mejor RPG del año por muchos, incluidos críticos de la industria.
Un juego que ha conseguido cautivar a las audiencias
Una de las características más destacadas de Kingdom Come: Deliverance 2 es su ritmo deliberado. A diferencia de otros RPG que favorecen una progresión rápida, este título plantea un inicio desafiante donde los jugadores deben aprender a sobrevivir en un mundo medieval hostil. Este enfoque, aunque puede resultar frustrante para algunos, busca ofrecer una experiencia más inmersiva y gratificante, donde cada victoria se siente auténticamente merecida.
El equipo de desarrollo ha trabajado para hacer el juego más accesible y pulido, permitiendo que los jugadores comprendan fácilmente las mecánicas, como la muerte y los objetivos del juego. Este equilibrio entre dificultad y accesibilidad ha sido fundamental para el éxito del juego, incluso mientras se mantiene un elemento de desafío que caracteriza a los RPG contemporáneos, inspirándose en títulos como Dark Souls y Elden Ring.
Warhorse también ha destacado la libertad y el apoyo proporcionados por su editorial, Plaion, lo que ha llevado al juego a superar las expectativas financieras. Los desarrolladores creen que aún hay un gran potencial para ideas originales en la industria, sugiriendo que el éxito de Kingdom Come: Deliverance 2 demuestra que los videojuegos más nicho pueden alcanzar una amplia audiencia.
Aunque el futuro de la serie es incierto, tanto Prokop Jirsa como Tobias Stolz-Zwilling, miembros clave del equipo, expresan su deseo de continuar explorando y desarrollando narrativas ricas en el mundo de Bohemia. Mientras tanto, los aficionados pueden seguir disfrutando de las múltiples tradiciones de este RPG aclamado.
Anoche fueron los Games Awards, una gala donde destacaron los premios, donde Clair Obscur: Expedition 33 fue el gran ganador de la noche. Eso no quita que para mucha gente lo realmente ocurriera lejos de los premios. Mucho más cerca de otro lugar más importante que la fanfarria y los reconocimientos: lo que está por llegar. Y es que otra cosa no, pero la gala estuvo repleta de lanzamientos interesantes que merece la pena repasar. Por eso hemos seleccionado los anuncios más interesantes de la gala, para que no te pierdas los anuncios realmente interesantes de la misma. Que no fueron pocos y, algunos de ellos, realmente esperados.
Bradley the Badger
El creador de Mario + Rabbids une fuerzas con el guionista de juegos como Red Dead Redemption y Middle Earth: Shadow of Mordor para darnos una aventura de lo más particular. Evan Peter dar vida a un tejón simpatiquísimo que un día se levanta y todo su mundo se ha ido a hacer puñetas. Y claro, ¿qué remedio le queda sino salvarlo?
Juego de aventuras y acción con muchísimo encanto, parece que habrá un trasfondo oscuro y metatextual detrás del mismo, según nos deja ver estos dos minutos cargado de detalles. Dejándonos con muchísima curiosidad este Bradley the Badger del que, por desgracia, no tenemos fecha.
Star Wars: Fate of the Old Republic
Los fans de Star Wars están de enhorabuena, porque anoche hubo novedades más que interesantes para ellos. Quizás la más contundente fue Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG dirigido por Casey Hudson, que dirigió la trilogía Mass Effect y uno de los juegos más queridos por los fans de Star Wars: el soberbio Star Wars: Knights of the Old Republic.
Y si bien el trailer es evocativo y espectacular, de momento solo tenemos eso. Ni fechas ni gameplay ni más detalles. Por eso nos tememos que nos va a tocar esperar no solo para jugarlo, sino para conocer más detalles sobre el juego.
Durante las dos semanas previas a los Games Awards apareció un misterioso monolito gigante en el desierto anunciando un juego desconocido. Ese juego era este: lo nuevo de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gates 3. Es una nueva entrega de Divinity, una franquicia en la que llevan trabajando más de 20 años, y que han prometido que será su juego más grande hasta la fecha. Sí, incluso que Baldur’s Gate 3.
Aunque sin fecha y sin habernos mostrado aún nada concreto, es de esperar que vuelvan al rol por turnos. Pero teniendo en cuenta que con anteriores Divinity han tocado también el rol de acción y los juegos de estrategia, nos cabe esperar cualquier cosa de este Divinity. Así que tendremos que esperar para conocer más detalles de uno de los, desde ya mismo, videojuegos más esperados de los próximos años.
Ontos
Mezclando filosofía y terror llega Frictional Games, creadores de Soma y la saga Amnesia. En este caso nos ponen a la piel de una chica que tendrá que adentrarse en el extraño experimento de su padre para conocer que ha sido de él y desafiar los límites conocidos de la realidad. Lo cual probablemente no acabe muy bien para ella.
Teniendo como principales puntos de venta que Frictional Games hace excelentes juegos de terror y la presencia de Stellan Skarsgård, colaborador habitual de Lars Von Trier y padre de Alexander y Bill Skarsgård, este es de uno de esos juegos que bien pueden acabar llevándose el GOTY para muchas personas por sorpresa. Y además, lo hará muy pronto. Ontos saldrá para Xbox, PS5 y PC en 2026.
Coven of the Chicken Foot
Wildflower Interactive es un estudio fundado por Bruce Straley, ex-Naughty Dog director de Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us y Uncharted 4. Lo que nos ofrece en su primer juego, Coven of the Chicken Foot, es una aventura similar a ICO o Shadow of the Colossus donde controlamos a una anciana que tiene que cooperar con una especie de troll para avanzar en un mundo hostil
Con una estética preciosista, unas físicas reactivas y un confirmado enfoque en lo narrativo, este juego tiene todo el potencial del mundo para convertirse en la obsesión de muchas personas. Y quién sabe sino convertirse en el nuevo The Last of Us. Pero para saberlo aún tendremos que esperar, pues aún no tiene fecha, pero ya sabemos que saldrá para PC.
Order of the Sinking Star
Jonathan Blow, el creador de juegos tan singulares como Braid o The Witness, vuelve con un juego que lleva diez años en desarrollo, Order of the Sinking Star. Partiendo de la premisa del sokoban, juegos de mover cajas, su idea es hacer un juego de puzzles interconectados que es mucho más que la suma de sus partes. Como caracteriza a todos sus juegos.
Con una estética atractiva y unas mecánicas profundas, dado el auge de los sokoban durante los últimos años, cabrá ver si realmente ha sido capaz de hacer algo revolucionario o interesante o los tiempos le han dejado atrás. Pero podremos saberlo cuando llegue este 2026, aún sin plataformas confirmadas.
Warlock
Wizards of the Coast, la gente detrás de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, ahora tienen estudios internos para desarrollar sus propios videojuegos. Y lo más interesante es que solo la segunda de ellas tiene relación con sus licencias más famosas. El primero es Exodus, que también estaba en la gala pero ya lo conocíamos, y el otro es este Warlock.
Warlock será una aventura de acción en tercera persona ambientada en el universo de Dungeons & Dragons. No conocemos aún detalles específicos, ni en ambientación ni jugabilidad ni plataformas ni año de publicación, pero el trailer nos da a entender que será un juego intenso. Y los fans de Dungeons & Dragons harán bien en estar atentos de qué sale de aquí.
Control: Resonant
Control fue uno de los mayores éxitos de Remedy, junto con Alan Wake. Ahora vuelven con una secuela, Control Resonant, que sigue con los acontecimientos tanto de Control y su DLC como los de Alan Wake 2. ¿Qué significa eso? Que tendremos que volver a la Casa Inmemorial para saber qué fue de la protagonista original, esta vez con un cambio muy significativo: vuestra arma esta vez no es una pistola.
Centrándose en el combate cuerpo a cuerpo, Control Resonant es un hack and slash absolutamente espectacular con un diseño visual increíble y que promete seguir extendiendo la narrativa de su particular universo. Y los fans de Alan Wake no deberían ignorar este título. Porque es seguro que conectará de algún modo con el siguiente juego confirmado de Remedy: Alan Wake 3.
Gang of Dragon
Toshihiro Nagoshi es el creador de Yakuza y dejó el estudio para crear algo nuevo, el Nagoshi Studio. Y su primer juego es… nuevo, aunque no mucho. Gang of Dragon se parece mucho a Yakuza, tanto que es básicamente como Yakuza, pero con un tono más oscuro y violento. Con Ma Dong-seok, actor coreano de cintas como The Neighbor o Train to Busan, como protagonista.
Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, el juego solo nos ha dado un trailer que nos ha dejado con los dientes largos y una idea muy clara: si te gusta Yakuza, te va a gustar Gang of Dragon. Especialmente si siempre has pensado que a Yakuza le faltaban dos cosas. Pipas y que Kiryu matara gente.
Tomb Raider: Catalyst
Esperábamos el remake de Tomb Raider, que nos ha decepcionado un poco, pero hemos recibido más que eso: hemos tenido nuestro primer vistazo al nuevo Tomb Raider. Con una Lara Croft más mayor en la India siguiendo en su trabajo de siempre, saquear tumbas, parece que las cosas siguen como siempre, aunque aún tenemos que ver gameplay para asegurarlo.
Con fecha para 2027 y publicado por Amazon, no han confirmado aún plataformas. Pero promete ser uno de los juegos más interesantes de ese año.
Ace Combat 8: Wings of Theve
Ace Combat 7 es un juego que arrasó muy por encima de todo lo que esperaban en Bandai Namco. Les sobraban motivos. El juego no sólo era divertido y tremendamente dinámico, sino que además sabía traer la fórmula del juego al presente de un modo extraordinario. Y la gente anhelaba una secuela. Que por fin tenemos entre nosotros.
Anunciado para Xbox, PlayStation 5 y PC, no tiene fecha, pero Ace Combat 8: Wings of Theve promete ser uno de esos juegos que quizás no parezca candidato a GOTY, pero lo es. Un juego que va a mover a mucha gente y con potencial de arrasar de un modo que no podemos imaginar.
Mega Man: Dual Override
Para acabar, un pequeño regalo para los fans de los videojuegos retro. Porque regresa una de las franquicias más queridas de los 8bits que ha conseguido mantenerse viva y relevante hasta la fecha gracias a una única cosa: tener excelentes mecánicas y diseño de niveles.
Mega Man: Dual Override saldrá en 2027 y en Capcom ya han anunciado un concurso para diseñar uno de los robots enemigos del juego. Así que, oficialmente, Mega Man ha vuelto con toda la energía del mundo. Y lo celebramos.
La emoción está en aumento a medida que se acerca una de las noches más importantes del calendario gaming: The Game Awards 2025. Este evento, que se llevará a cabo el 12 de diciembre a la 1:30 AM hora española, será retransmitido globalmente, ofreciendo una plataforma para celebrar los logros en la industria de los videojuegos.
Una votación entre medios especializados y jugadores
Solo los videojuegos lanzados entre el 22 de noviembre de 2024 y el 21 de noviembre de 2025 serán elegibles para el reconocimiento. Esto incluye títulos esperados como el DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo. Sin embargo, hay excepciones, permitiendo a juegos en constante evolución competir en categorías como Mejor Juego en Constante Evolución, reconociendo el impacto continuo de juegos como Fortnite.
La selección de nominados se realiza mediante un jurado compuesto por más de 100 medios de comunicación a nivel mundial. Cada medio vota de forma confidencial, seleccionando sus cinco favoritos en cada categoría antes de que se revelen los nominados semanas antes del evento. Los jugadores también tienen voz en la categoría ‘Player’s Voice’, que representa el 10% en la elección del Juego del Año.
A pesar del alto costo de la publicidad, que puede alcanzar hasta 450,000 dólares por un tráiler de un minuto, los estudios no tienen que pagar para ser nominados. Esto permite que desarrolladores indie tengan la oportunidad de ser reconocidos por su trabajo sin necesidad de grandes presupuestos. Sin embargo, el evento también actúa como un escaparate para las grandes producciones, lo que ha llevado a un notable interés en revelar nuevos títulos durante la gala.
Los premios The Game Awards están programados para comenzar el 11 de diciembre a las 4:30 PM PT / 7:30 PM ET, 1:30 de la mañana del jueves al viernes en España peninsular, con un pre-show de 30 minutos que promete incluir anuncios, premios menores y tráileres de los videojuegos más esperados. El evento principal tendrá una duración de dos horas y media, sumando un total de al menos tres horas de presentación. Los fanáticos podrán seguirlo en diversas plataformas de streaming, incluyendo YouTube, Twitch, Facebook Live, TikTok Live y IGN, entre otros. También se prevé una amplia cobertura internacional, con opciones para diferentes regiones como Bilibili y Douyin en China.
Un evento que promete mucho
Entre las sorpresas que podrían anunciarse durante la ceremonia, los rumores apuntan a que Valve podría revelar el tan esperado Half-Life 3, mientras que también se anticipan nuevos tráileres de títulos como Blade, Wolverine y Silent Hill: Townfall. Además, Evanescence ofrecerá una actuación en vivo, interpretando su tema Afterlife de la adaptación de Netflix de Devil May Cry. Estos anuncios y presentaciones son parte de lo que hace que The Game Awards sea uno de los eventos más esperados en la industria de los videojuegos.
En cuanto a las nominaciones, Clair Obscur: Expedition 33 se perfila como uno de los favoritos para llevarse múltiples premios. Sin embargo, la ceremonia también ha dejado a algunos aficionados decepcionados, ya que títulos aclamados por la crítica como Deltarune y Keeper no recibieron ninguna nominación. Este tipo de “snubs” a menudo generan debate entre los seguidores y jugadores, lo que añade más emoción a la entrega de premios.
A medida que se acerca la fecha, los jugadores y entusiastas del gaming se preparan para un evento lleno de emoción y sorpresas que, además de premiar a lo mejor de la industria, servirá como plataforma para revelaciones que podrían cambiar el panorama de los videojuegos en el próximo año.