Después de Barbie y de Bratz solo quedaban ellas. Estas famosísimas muñecas tendrán su propia película

Akiva Goldsman y su productora Weed Road han formalizado una alianza con Mattel, Inc. y Universal Pictures para desarrollar una película de acción en vivo basada en la popular franquicia multimedia Monsters High. Esta colaboración promete llevar a la pantalla grande la esencia de estos personajes únicos que han capturado la imaginación de los fanáticos a través de una línea diversa de productos, incluyendo juguetes, series animadas y contenido digital.

Qué pasa, muñeca

La franquicia Monsters High se centra en la vida de adolescentes que son descendientes de monstruos clásicos, como vampiros, momias y hombres lobo, ofreciendo una narrativa que combina elementos de amistad, aceptación y la superación de diferencias. Esta película busca expandir su atractivo, llevando a los icónicos personajes de la animación a un formato que podría captar la atención de nuevas audiencias y revitalizar el interés en el universo creado por Mattel.

Goldsman, ganador de un premio Oscar y conocido por su trabajo en otras adaptaciones cinematográficas exitosas, asumirá el rol de productor, pero no se encargará de escribir el guion. Este detalle deja abierta la posibilidad de que se sumen guionistas de renombre al proyecto, lo cual podría ser crucial para delinear la narrativa que conecte con el público. Aún no se han revelado detalles sobre quién asumirá esta tarea, lo que genera expectativas e intriga en el ámbito cinematográfico.

Con la creciente tendencia de adaptar franquicias de juguetes y series populares al cine, Monsters High se suma a una lista de proyectos que buscan capitalizar el reconocimiento de marcas arraigadas en la cultura popular. La combinación de la experiencia de Goldsman con la fuerza de las marcas de Mattel y Universal Pictures ofrece un escenario prometedor para el desarrollo de esta aventura cinematográfica, aunque por el momento se mantiene la incertidumbre en cuanto a quién dará vida a los personajes besados por las sombras en esta nueva entrega.

He-man iba a ser un marine espacial… hasta que decidió plagiar a Conan

Un estudio demostró que los niños querían sentir poder. Ya sabéis. Como el de Grayskull.

Claro que conoces He-man, casi aunque no vivieras los 80. “¡Por el poder de Grayskull!” se ha convertido en una de las frases más reconocibles de la cultura pop, She-ra tuvo un reboot fabuloso en Netflix y hasta los Másters del Universo están viviendo una segunda juventud entre animación, cómics y -según se rumorea- una nueva película de acción real tras el desastre de 1987 con Dolph Lundgren y una jovencísima Courtney Cox. Pero… ¿Y si nada de esto hubiera sucedido?

He-man: the most powerful game in the universe DESCARGAR

¡Por el poder de mis marines espaciales!

Todo empieza con ‘Star wars’, como suelen empezar las historias de los años 70 y 80: cuando Kenner se quedó con los juegos y muñecos de la película, Mattel, que había rechazado una oferta para fabricarlos, exigió a sus diseñadores que empezaran a buscar una alternativa. Y lo hicieron, sí, más o menos: pegando la figura de un juguete (BIg Jim, en Europa conocido como Mark Strong) a una pose heroica y añadiendo yeso a los lados.

No fue la primera idea: pensaron en hacer gigantes, enanos y todo tipo de juguetes que jamás fueron aprobados por Mattel. Y es que un estudio demostró que los niños querían sentir poder. Ya sabéis. Como el de Grayskull. Así que se pusieron a fabricarlo: un héroe mítico con gran musculatura, un hacha en la mano, una cabeza enfadada y una fuerza sobrehumana llamado He-man. Eso es lo que conocemos. Pero…

Había otros tres prototipos de He-man absolutamente imposibles. Uno de ellos tenía la cabeza en forma de bala y se hacía llamar “Cabeza de Bala” (obviamente), otro tenía un casco de Boba Fett pegado a un cuerpo de marine espacial… Y un tercer marine espacial que, en vez de cara, tenía un tanque. Sí, de verdad. Un tanque.

El resto es historia, como bien sabéis. Dentro de las figuritas se incluían una serie de mini-cómics que presentaban el mundo de He-man. De allí pasamos a la serie de televisión de 1983 (sí, antes solo se hacían series para vender muñecos), la película animada, el spin-off de She-Ra, las versiones actuales, los muñecos… Y el juicio. ¿Cómo?

“Este pleito enfrenta a Conan de Cimmeria, el Bárbaro, contra He-Man de Eternia, un Máster del Universo, dos guerreros que llevan luchando por cinco años en un terreno extraño, el juzgado, en vez del campo de batalla”, decía el juez en 1989, siete años después de la primera figura de He-man, coincidiendo con el estreno de ‘Conan, el bárbaro’, la película de Arnold Schwarzenegger. Ups. Es más: Mattel se negó a hacer muñecos de Conan tras firmar un acuerdo tras ver que la película era demasiado violenta. Claro, los productores de la película, al ver los juguetes que salieron unos meses después, no estaban precisamente contentos.

Por cierto: el juicio le ganó Mattel porque el juez consideró que no eran lo suficientemente parecidos. Y así, un día más, Eternia se salvó. ¡O así cuentan las leyendas de los másters del universo!

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