Mientras compañías como PlayStation ha incorporado desde hace tiempo sistemas de logros y trofeos que motivan a los jugadores, la gran N se había mantenido al margen de estas características, resistiendo las múltiples peticiones de sus fieles seguidores. Hasta ahora…
¿Por qué solo para Zelda?
Con el lanzamiento de las versiones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch 2, se rumoreaba que Nintendo podría estar cambiando de postura. Sin embargo, el vicepresidente de la compañía, Bill Trinen, ha confirmado que no habrá un sistema de logros estándar para esta nueva consola, reafirmando su enfoque diferente en comparación con sus competidores. Este sistema de logros se limitará exclusivamente a las ediciones de Zelda en la nueva consola.
Para acceder a estos logros, los jugadores deberán descargar una aplicación móvil específica. Esta aplicación no solo servirá para registrar los logros y estadísticas, sino que también incluirá guías de juego y un sistema de competencia entre amigos y otros jugadores. Los aficionados podrán consultar estadísticas sobre coleccionables y realizar tareas que otorgarán puntuaciones, brindando un nuevo incentivo para explorar los mundos de Hyrule en profundidad.
La implementación de logros en solo dos títulos de Zelda y a través de una aplicación móvil parece ser más una excepción que una nueva política general para Nintendo. Esta decisión puede dejar a algunos fanáticos decepcionados, pues esperaban un cambio más amplio en la manera en que la compañía interactúa con su comunidad de jugadores. A pesar de ello, los cambios en Zelda representan una pequeña victoria para quienes han pedido un sistema de logros más extenso dentro del ecosistema de Nintendo.