Dungeons & Dragons ha llegado a más gente que nunca antes con su quinta edición. Con la reedición que están haciendo su intención es conseguir ser más accesibles todavía, pero sin por ello hacer que el sistema sea más simple. Al revés. Si por algo ha destacado el nuevo Manual del Jugador es por ser una excelente revisión que hace todo más profundo, pero gracias a una mejor estructura de la información y su presentación, es más accesible que nunca. Algo en lo que el Manual del Dungeon Master no sólo sigue sus pasos, sino que redobla sus esfuerzos.
Si en algo se ha insistido en este libro es que esta nueva versión del Manual del Dungeon Master es todos los esfuerzos que pone en hacer entender cuál es la función del master. Mucho antes de entrar en ninguna clase de consejo o regla, pasa muchas páginas especificando cuál es la función del master y su compromiso con sus jugadores. Todo ello con algo que será la tónica general de este libros: ejemplos de absolutamente todo lo que se habla para que sea fácil entender de lo que se habla en cada momento. Haciendo que la labor se haga mucho más llevadera.
Gracias a esto, esta versión del Manual del Dungeon Master se siente mucho más enfocada que cualquier otra anterior. Hay mucho más peso en en los conejos, en cómo llevar la partida y construir las historias, con más páginas dedicadas a ello. Prometiendo una experiencia más sencilla para quienes se adentren por primera vez a esta experiencia.
Entre los añadidos, los dos aspectos más interesantes están algo nuevo y algo viejo. Lo viejo son las tablas. Siguen aquí, pero ahora parecen tener un énfasis mayor en aspectos concretos y menos en vaguedades, haciendo que resulten más útiles. En lo nuevo, tenemos las páginas de seguimiento que ya vimos en el Manual del Jugador, que hacen las partidas más sencillas, y una nueva mecánica que harán las delicias de muchos grupos: los Bastiones. Edificaciones donde el grupo podrá vivir y que tendrá que gestionar, que además les ofrecerá ventajas particulares mientras estén en los mismos.
A falta de tener el libro completo en nuestras manos, ya que sólo hemos podido ver una pequeña muestra del mismo, parece que en Wizards of the Coast siguen buscando crear una versión mucho más refinada del juego. Una donde sea posible varios tipos de acercamientos muy diferentes, más enfocados a las reglas o a la interpretación, dejando mucho más espacio a los jugadores, precisamente, por hacer todo más accesible y menos rígido. Algo que en este libro será clave, al transmitir todo esto a los masters de la manera más clara posible. Pero que por lo que hemos podido ver y por lo que nos han contado, parece que es exactamente lo que han conseguido.