El esperado nuevo Manual de Monstruos de Dungeons & Dragons ya está entre nosotros, completando la renovación de los tres manuales básicos —el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y éste— con la que Wizards of the Coast celebra tanto el 50.º aniversario del juego como una revitalización de la quinta edición.
Un manual con más monstruos que nunca
Publicado originalmente el 18 de febrero de 2025 en inglés, el Manual de Monstruos llega repleto de novedades y mejoras que prometen enriquecer las campañas de rol. Su ambición: ser el mayor bestiario jamás visto para D&D, con más de 500 criaturas, de las cuales unas 75 son completamente nuevas. Además, despliega más de 300 ilustraciones inéditas, incluyendo versiones rediseñadas de clásicos como los dragones metalizados y cromáticos, para dotar de espectacularidad visual al manual.
Una de las innovaciones más destacadas tiene que ver con las fichas estadísticas de los monstruos, que han sido rediseñadas para facilitar su consulta y uso durante las partidas. Esto incluye mejor organización por tipo de criatura, variantes de bestias populares, y una experiencia más fluida para los directores de juego.
Con todo ello, el nuevo Manual de Monstruos no solo cumple la función de catálogo de criaturas, sino que se plantea como una herramienta de diseño narrativo, evocación visual y mecánica optimizada. A los veteranos les brinda nuevas amenazas y retos, y a los principiantes un mejor acceso al imaginario escalofriante que es parte esencial de Dungeons & Dragons. En suma: una pieza clave para lo que muchos perciben como una versión intermedia —a veces referida como 5.5—, que actualiza sin romper los cimientos del sistema.
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.
Dungeons & Dragons ha llegado a más gente que nunca antes con su quinta edición. Con la reedición que están haciendo su intención es conseguir ser más accesibles todavía, pero sin por ello hacer que el sistema sea más simple. Al revés. Si por algo ha destacado el nuevo Manual del Jugador es por ser una excelente revisión que hace todo más profundo, pero gracias a una mejor estructura de la información y su presentación, es más accesible que nunca. Algo en lo que el Manual del Dungeon Master no sólo sigue sus pasos, sino que redobla sus esfuerzos.
Si en algo se ha insistido en este libro es que esta nueva versión del Manual del Dungeon Master es todos los esfuerzos que pone en hacer entender cuál es la función del master. Mucho antes de entrar en ninguna clase de consejo o regla, pasa muchas páginas especificando cuál es la función del master y su compromiso con sus jugadores. Todo ello con algo que será la tónica general de este libros: ejemplos de absolutamente todo lo que se habla para que sea fácil entender de lo que se habla en cada momento. Haciendo que la labor se haga mucho más llevadera.
Gracias a esto, esta versión del Manual del Dungeon Master se siente mucho más enfocada que cualquier otra anterior. Hay mucho más peso en en los conejos, en cómo llevar la partida y construir las historias, con más páginas dedicadas a ello. Prometiendo una experiencia más sencilla para quienes se adentren por primera vez a esta experiencia.
Entre los añadidos, los dos aspectos más interesantes están algo nuevo y algo viejo. Lo viejo son las tablas. Siguen aquí, pero ahora parecen tener un énfasis mayor en aspectos concretos y menos en vaguedades, haciendo que resulten más útiles. En lo nuevo, tenemos las páginas de seguimiento que ya vimos en el Manual del Jugador, que hacen las partidas más sencillas, y una nueva mecánica que harán las delicias de muchos grupos: los Bastiones. Edificaciones donde el grupo podrá vivir y que tendrá que gestionar, que además les ofrecerá ventajas particulares mientras estén en los mismos.
A falta de tener el libro completo en nuestras manos, ya que sólo hemos podido ver una pequeña muestra del mismo, parece que en Wizards of the Coast siguen buscando crear una versión mucho más refinada del juego. Una donde sea posible varios tipos de acercamientos muy diferentes, más enfocados a las reglas o a la interpretación, dejando mucho más espacio a los jugadores, precisamente, por hacer todo más accesible y menos rígido. Algo que en este libro será clave, al transmitir todo esto a los masters de la manera más clara posible. Pero que por lo que hemos podido ver y por lo que nos han contado, parece que es exactamente lo que han conseguido.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.
Dungeons & Dragons cumple 50 años y para celebrarlo han decidido sacar los tres manuales básicos, pero sin sacar una nueva edición y refinando cosas.
Dungeons & Dragons cumple ya 50 años. Para tener 50 años, los lleva muy bien, no vamos a engañarnos. Además de publicar excelentes libros explicando de cómo fue su nacimiento, en este aniversario están aprovechando para, en general, revisitar y repensar qué es lo que da forma al juego. Cuál es su esencia, su forma y cómo se adentra en el mismo los jugadores. Y eso significa, por supuesto, que es hora de volver a los manuales básicos.
Uno de los modos en que han decidido celebrar este cincuenta aniversario ha sido publicando una nueva serie de manuales básicos. Un nuevo Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos. Pero si bien históricamente ha significado que nos adentramos en una nueva edición, esta vez no. En esta ocasión, han querido hacer algo diferente: consolidar todo lo que han hecho durante los últimos diez años con Dungeons & Dragons, refinando la experiencia.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.
Algunas clases van a cambiar de forma radical. Algunas subclases van a ser completamente nuevas. Y vas a tener más posibilidades que nunca. Esa es la premisa de esta nueva triada de libros básicos de Dungeons & Dragons. Ser la quinta edición que ya conoces y amas, pero mucho más refinada. Eso significa que algunos conceptos que han ido trabajando en algunos suplementos aquí y allá se oficializan aquí como principales, mientras otros son ideas completamente nuevas creadas para la ocasión. Buscando darle un aire fresco a esta edición que tan buenos resultados les ha dado durante toda una década.
Ahora bien, estos libros no sólo están enfocadas en lo mecánico. También suponen un cambio en la forma. Ese cambio supone algo que agradecerán de forma especial los jugadores menos experimentados, aunque también valorarán los más veteranos. Porque ahora los libros serán mucho más visuales y fáciles de navegar.
Por poner un ejemplo, el Manual del jugador ahora comenzará con un capítulo explicando cómo es jugar a rol y replicando una partida de Dungeons & Dragons, explicando paso por paso todo lo que ocurre. Una manera de asegurarse de que quede claro a qué nos enfrentamos antes de lanzarnos a la cara las reglas. Del mismo modo, la Guía del Dungeon Master lo primero que hará es explicarnos cómo crear y adaptar campañas ya existentes, con ejemplos concretos, para que no tengamos que hacerlo desde cero o tengamos que trabajar con ideas abstractas.
Es más, al respecto, lo más interesante es cómo los master ahora tendrán la posibilidad de simplemente acudir al libro para referenciar un mundo concreto, que además parecía olvidado por Wizards of the Coast: Greyhawk. El libro incluirá Greyhawk como el ejemplo sobre cómo desarrollar historias y campañas, dándole peso a esta ambientación para aquellos jugadores que quieran utilizarla en sus partidas.
A su vez, el manual de monstruos es el que menos cambios tendrá, pero eso no significa que no vaya a cambiar. La mayoría de monstruos van a ver cambios sus stats y además, algunas clases de monstruos populares van a ganar en variantes. Si eres amante de los vampiros, los demonios o los tritones estás de enhorabuena, esta nueva edición de los libros básicos te va a dar exactamente lo que querías: más clases de esta clase de emblemáticas criaturas. Y déjanos contarte un secreto. La Tarrasca ya no es la única criatura de orden cataclísmico que encontraremos en este libro.
Si te gusta lo que has leído, aún tendrás que esperar un poco. El Manual del Jugador llegará en septiembre, la Guía del Dungeon Master se irá hasta noviembre y para el Manual de Monstruos tendremos que esperar hasta febrero de 2025.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.