Dungeons & Dragons quieren insuflar una nueva vida al juego con sus nuevos manuales básicos

Dungeons & Dragons cumple 50 años y para celebrarlo han decidido sacar los tres manuales básicos, pero sin sacar una nueva edición y refinando cosas.

Dungeons & Dragons cumple ya 50 años. Para tener 50 años, los lleva muy bien, no vamos a engañarnos. Además de publicar excelentes libros explicando de cómo fue su nacimiento, en este aniversario están aprovechando para, en general, revisitar y repensar qué es lo que da forma al juego. Cuál es su esencia, su forma y cómo se adentra en el mismo los jugadores. Y eso significa, por supuesto, que es hora de volver a los manuales básicos.

Uno de los modos en que han decidido celebrar este cincuenta aniversario ha sido publicando una nueva serie de manuales básicos. Un nuevo Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos. Pero si bien históricamente ha significado que nos adentramos en una nueva edición, esta vez no. En esta ocasión, han querido hacer algo diferente: consolidar todo lo que han hecho durante los últimos diez años con Dungeons & Dragons, refinando la experiencia.

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DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.

Algunas clases van a cambiar de forma radical. Algunas subclases van a ser completamente nuevas. Y vas a tener más posibilidades que nunca. Esa es la premisa de esta nueva triada de libros básicos de Dungeons & Dragons. Ser la quinta edición que ya conoces y amas, pero mucho más refinada. Eso significa que algunos conceptos que han ido trabajando en algunos suplementos aquí y allá se oficializan aquí como principales, mientras otros son ideas completamente nuevas creadas para la ocasión. Buscando darle un aire fresco a esta edición que tan buenos resultados les ha dado durante toda una década.

Ahora bien, estos libros no sólo están enfocadas en lo mecánico. También suponen un cambio en la forma. Ese cambio supone algo que agradecerán de forma especial los jugadores menos experimentados, aunque también valorarán los más veteranos. Porque ahora los libros serán mucho más visuales y fáciles de navegar.

Por poner un ejemplo, el Manual del jugador ahora comenzará con un capítulo explicando cómo es jugar a rol y replicando una partida de Dungeons & Dragons, explicando paso por paso todo lo que ocurre. Una manera de asegurarse de que quede claro a qué nos enfrentamos antes de lanzarnos a la cara las reglas. Del mismo modo, la Guía del Dungeon Master lo primero que hará es explicarnos cómo crear y adaptar campañas ya existentes, con ejemplos concretos, para que no tengamos que hacerlo desde cero o tengamos que trabajar con ideas abstractas.

Es más, al respecto, lo más interesante es cómo los master ahora tendrán la posibilidad de simplemente acudir al libro para referenciar un mundo concreto, que además parecía olvidado por Wizards of the Coast: Greyhawk. El libro incluirá Greyhawk como el ejemplo sobre cómo desarrollar historias y campañas, dándole peso a esta ambientación para aquellos jugadores que quieran utilizarla en sus partidas.

A su vez, el manual de monstruos es el que menos cambios tendrá, pero eso no significa que no vaya a cambiar. La mayoría de monstruos van a ver cambios sus stats y además, algunas clases de monstruos populares van a ganar en variantes. Si eres amante de los vampiros, los demonios o los tritones estás de enhorabuena, esta nueva edición de los libros básicos te va a dar exactamente lo que querías: más clases de esta clase de emblemáticas criaturas. Y déjanos contarte un secreto. La Tarrasca ya no es la única criatura de orden cataclísmico que encontraremos en este libro.

Si te gusta lo que has leído, aún tendrás que esperar un poco. El Manual del Jugador llegará en septiembre, la Guía del Dungeon Master se irá hasta noviembre y para el Manual de Monstruos tendremos que esperar hasta febrero de 2025.

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