Un tema candente en la comunidad de los videojuegos es el desarrollo de secuelas, especialmente en el contexto de los juegos roguelike. Casey Yano, co-creador de Slay the Spire y cofundador de Mega Crit Games, ha compartido sus reflexiones sobre este desafío. Inicialmente, Yano se inclinaba por un enfoque similar al de la serie Dark Souls, donde los jugadores pueden replicar construcciones de personajes a través de diferentes entregas. Sin embargo, los playtesters de Slay the Spire 2 manifestaron su deseo de novedades en lugar de una experiencia repetitiva, lo que llevó a cambios significativos en el diseño del juego.
Quería una experiencia más orgánica y continuista
“Experimentamos con qué porcentaje del mazo de cartas debería cambiar para los personajes que regresan. Al principio, era menos”, explica Yano en una entrevista con la revista Edge. Este enfoque resaltaba la posibilidad de mantener la esencia del juego original, mientras se ofrecían nuevos desafíos en cada secuela. Pero las pruebas indicaron que los jugadores preferían comenzar de nuevo, lo que moldeó la dirección creativa del proyecto.
Es relevante mencionar que Slay the Spire 2 no incluirá un modo infinito, para evitar “estrategias ilimitadas”, aunque Yano sugiere que “tal vez un modder encontrará una forma de hacerlo funcionar”. A medida que las expectativas de los jugadores evolucionan, la adaptabilidad en el desarrollo de videojuegos se vuelve crucial para el éxito de futuras entregas.