La edición de 2026 del Summer Game Done Quick, o SGDQ, terminó el pasado domingo 12 de julio habiendo recaudado más de 2.4 millones de dólares para la ONG Médico Sin Fronteras. Esto supone un récord personal para este evento benéfico que se celebra todos los años, convirtiéndose en uno de los puntos focales de los fans del speedrun, tanto quienes los hacen como quienes disfrutan viéndolo, y que se reúnen aquí para un evento con fines benéficos.
Un evento con historia
Games Done Quick es una maratón semi anual organizada por las comunidades de Speed Demos Archives y SpeedrunsLive que se celebra dos veces al año desde el 1 de enero de 2010, buscando incentivar la apreciación del speedrun mientras se apoya a causas benéficas. Algo que solo ha ido en aumento con el tiempo.
La edición de este año se ha celebrado en la ciudad de Minneapolis, con la asistencia de alrededor de dos mil quinientas personas. Pudiendo seguirse a través de streaming, decenas de miles de personas lo han seguido a través de su canal oficial en Twitch o sus varios canales regionales de redifusión. Demostrando así que este se ha convertido ya en el principal foco de convergencia de la comunidad de speedrun del mundo.
Este año han sido especialmente reseñables las runs de Balatro, un nuevo récord mundial de Kirby Air Raiders y otro en UFO50, además de una especialmente divertida run de Slay the Spire 2 que llamaron Skeleton Wars. Todas ellas disponibles para ver en su canal de Youtube para quienes quieren verlas en diferido. Demostrando así su compromiso con la comunidad que les ha apoyado durante esta semana de evento casi veinticuatro horas sin parar.
Poncle ha lanzado recientemente su nuevo juego, Vampire Crawlers, en Steam, y los primeros resultados son impresionantes. En solo dos días desde su debut, el juego ha obtenido más de 4,000 reseñas, de las cuales el 98% son positivas, lo que le ha valido una calificación de “Sobrecogedoramente Positivo”. Esta recepción ha establecido a Vampire Crawlers como un fuerte competidor en el género de los roguelikes, especialmente con la caída reciente de la secuela Slay the Spire 2, que ahora cuenta con solo un 66% de reseñas positivas tras su actualización más importante.
Un rotundo éxito
Aun así, la comunidad de jugadores ha respondido de manera entusiasta, logrando un pico de 40,802 jugadores concurrentes en su estreno, una cifra notable que se coloca por debajo del récord de 77,061 de su predecesor, Vampire Survivors, en 2022. Los comentarios en Steam sugieren que muchos jugadores consideran a Vampire Crawlers tan adictivo como su antecesor, con algunos incluso afirmando que prefieren la experiencia a Slay the Spire 2, lo que añade dinamismo a la conversación sobre las tendencias actuales en el sector.
Un testimonio notable de la naturaleza absorbente del juego describe a Vampire Crawlers como “una máquina del tiempo”, capaz de consumir horas de juego sin que el jugador se dé cuenta. Esta característica ha planteado preocupaciones sobre la dificultad de concentrarse en otras actividades mientras se juega. En medio de este entusiasmo, la anticipación por futuros lanzamientos como Pragmata continúa creciendo, sugiriendo que los jugadores están atentos a nuevas adiciones que podrían redefinir el género.
Con el panorama de los videojuegos en constante cambio, la llegada de Vampire Crawlers podría marcar un nuevo hito en la tradición de los roguelikes, mientras que en la comunidad se rumorea que podría haber más sorpresas en el horizonte que desafíen la popularidad de los títulos actuales.
Un tema candente en la comunidad de los videojuegos es el desarrollo de secuelas, especialmente en el contexto de los juegos roguelike. Casey Yano, co-creador de Slay the Spire y cofundador de Mega Crit Games, ha compartido sus reflexiones sobre este desafío. Inicialmente, Yano se inclinaba por un enfoque similar al de la serie Dark Souls, donde los jugadores pueden replicar construcciones de personajes a través de diferentes entregas. Sin embargo, los playtesters de Slay the Spire 2 manifestaron su deseo de novedades en lugar de una experiencia repetitiva, lo que llevó a cambios significativos en el diseño del juego.
Quería una experiencia más orgánica y continuista
“Experimentamos con qué porcentaje del mazo de cartas debería cambiar para los personajes que regresan. Al principio, era menos”, explica Yano en una entrevista con la revista Edge. Este enfoque resaltaba la posibilidad de mantener la esencia del juego original, mientras se ofrecían nuevos desafíos en cada secuela. Pero las pruebas indicaron que los jugadores preferían comenzar de nuevo, lo que moldeó la dirección creativa del proyecto.
Es relevante mencionar que Slay the Spire 2 no incluirá un modo infinito, para evitar “estrategias ilimitadas”, aunque Yano sugiere que “tal vez un modder encontrará una forma de hacerlo funcionar”. A medida que las expectativas de los jugadores evolucionan, la adaptabilidad en el desarrollo de videojuegos se vuelve crucial para el éxito de futuras entregas.
Slay the Spire 2 ha introducido una nueva característica en su beta: los ‘badges’ o insignias, que funcionan como logros dentro del juego. Según el desarrollador Mega Crit, estas insignias registrarán hazañas únicas de cada partida, como derrotar a un jefe sin perder puntos de salud o completar el juego en un tiempo récord. Aunque las insignias aparecerán inicialmente solo al final de cada partida, el equipo de Mega Crit planea añadirlas a la pantalla de estadísticas en el futuro, buscando así mejorar la experiencia de los jugadores y hacer que cada partida se sienta única.
Slay the Spire 2 sigue mejorando su experiencia
Esta actualización llega como respuesta a un parche anterior que tuvo un impacto negativo considerable, acumulando casi 9,800 críticas negativas en un solo día. En contraste, la nueva versión ha recibido hasta ahora 801 críticas negativas y 817 positivas, lo que sugiere una reacción menos intensa por parte de la comunidad. Casey Yano, cofundador de Mega Crit, ha afirmado que aunque las críticas negativas son algo difícil de aceptar, comprende que los jugadores intentan interactuar con el juego y ser escuchados.
Aparte de las insignias, el nuevo parche incluye cambios en la generación de mapas y ajustes en las cartas y efectos visuales, lo que promete revitalizar la jugabilidad. Se han realizado adiciones artísticas para diversas cartas y enemigos, así como nuevos efectos visuales para aflicciones, lo que enriquece la experiencia visual del juego. Sin embargo, como se trata de un parche beta, los jugadores interesados deben acceder a la rama beta de Slay the Spire 2 a través de su biblioteca de Steam para poder probar estas innovaciones.
Con muchos cambios en marcha y una respuesta moderadamente positiva de los jugadores, Mega Crit sigue trabajando para optimizar su juego y ofrecer nuevas experiencias a su comunidad. La recibir el feedback del público será fundamental para el desarrollo futuro y la estabilidad del juego.
Slay the Spire 2 ha salido en early access y es un juego absolutamente colosal. Es divertidísimo, itera de forma espectacular sobre el original y sus nuevos personajes son fantásticos. El Soberano es un personaje que nos obliga a gestionar dos contadores de maná al mismo tiempo, pero que permite algunos de los combos más desquiciados que hemos visto. Y La Vinculahuesos tiene una mano gigante, llamada Nudillos, que cambia completamente cómo se juega al juego.
Si a eso incluimos un multijugador que incluye cartas exclusivas para ese modo, no hay razón para no meterse de cabeza. Excepto que no te gusten los early access. Algo absolutamente lógico y coherente. Por eso te hemos seleccionado una serie de juegos con los que aliviarte ese picorcito por Slay the Spire 2 mientras sale la 1.0 y puedes disfrutarla junto con todos los demás. Mientras, no te vamos a engañar: nosotros estaremos jugando a Slay the Spire 2. Pero no será porque no hemos dedicado horas a estos juegos que te recomendamos.
El más similar a Slay the Spire también tiene algo que no tiene Slay the Spire: un diseño artístico tremendamente adorable. Recordando a la estética de Hora de Aventuras, solo que más redondita y achuchable, no te dejes engañar por lo adorable que resulta. Wildfrost tiene una dificultad bastante mayor de lo que te imaginas. Pero con sus propias mecánicas y giros al respecto de Slay the Spire, es un juego muy similar, pero con su propia personalidad que te dará numerosas horas de diversión.
El mayor competidor de Slay the Spire ha sido siempre y sigue siendo Monster Train. Con una secuela que salió a mediados del año pasado, su premisa es fácil: tenemos que defender un tren de cuatro pisos, con monstruos intentando llegar al piso superior. Para defendernos tenemos que invocar monstruos y crear efectos. Añadiendo un elemento de control del espacio, el juego es igualmente adictivo e infinito, pero quizás un poco más difícil. Aquí prima menos hacerse mazos de combos invencibles y más saber cuándo jugar las cartas y dónde. Haciendo que sean dos sabores diferentes del mismo helado. Pero cuidado: si descubres que Monster Train es lo tuyo, es difícil que salgas nunca.
Hablando de salir nunca, vamos con algo diferente. ¿Balatro necesita presentación? Parece difícil. Ha sido uno de los indies más celebrados de la historia y no sin razón. Convirtiendo el póker en un roguelike incremental donde lo importante es crear absurdos combos infinitos, es perfecto si eso es lo que disfrutas en Slay the Spire: ver los números crecer sin fin y avanzar destruyendo todo a tu paso. Sin los elementos RPG, mucho más sencillo, tiene ese componente de big numbers goes brrr. Y a veces es eso todo lo que necesitamos.
Entrando en la sección de juegos peculiares, toca hablar de Out of Hands. Un juego que ha añadido un modo roguelike, pero que originalmente solo tenía un modo historia. Enfocado en el terror, su premisa es que un día nos levantamos y todos nuestros órganos son ahora manos. Teniendo que defender nuestro corazón de los ataques y pudiendo hacer dos acciones por turno con cada una de nuestras manos, el juego combina a la perfección el terror psicológico y la construcción de mazos en uno de los deckbuilders más originales que hemos visto nunca.
Para entrar en la recta final, vamos a decir algo impopular: los dados son cartas con pasos extras. Para demostrarlo tuvo que llegar Terry Cavanagh, uno de los mejores diseñadores de la historia del medio, para darnos Dicey Dungeons. Un perfecto cruce entre deckbuilder y dungeon crawler que sería la mejor iteración hasta la fecha de Slay the Spire. Con personalidad propia, cambiando las cartas por dados y haciendo que la aletoreidad no esté en si robaremos las cartas, sino en si surtirá efecto y cuánto lo hará cada decisión que tomemos, reinventó la rueda demostrando que la rueda puede ser de muchos materiales diferentes. O que un dado también puede ser una carta.
Acabar con un juego pequeño y original siempre es una buena idea. Slice & Dice es un roguelike donde tenemos que avanzar a través de niveles donde cada uno de nuestros personajes, pues podemos formar un equipo, tiene un dado. Cada cara del dado es una opción. Y es evidente a dónde va a parar esto. Sencillo de entender, pero difícil de dominar, es un juego con mucha más profundidad de lo que parece de entrada y que puede enamorar a cualquier fan de Slay the Spire. Porque si lo que te gusta es ese nunca saber exactamente qué ocurrirá en cada turno, Slice & Dice lo hace a la perfección.
En el contexto de la industria de los videojuegos, los títulos indie han demostrado un rendimiento sorprendente, superando incluso a los más grandes del sector. Juegos como Mewgenics y Slay the Spire 2 han capturado la atención del público y acreditan el auge de los desarrolladores indie, que han demostrado una creatividad incomparable. Chris Charla, director de ID@Xbox, mencionó que estamos viviendo una “era dorada” para estos desarrolladores, destacando que la explosión de creatividad en los últimos 20 años ha permitido que juegos de bajo presupuesto resplandezcan en un mercado saturado de grandes títulos.
Los indies sostienen la industria más que nunca
Sin embargo, la situación de Xbox ha sido menos favorable, enfrentando despidos masivos en 2025 y un cambio de liderazgo que llevó a Asha Sharma a la presidencia de la compañía. A pesar de estos desafíos, Charla se muestra optimista sobre el futuro, afirmando que “el presente es genial” y que Xbox está comprometido en apoyar a los desarrolladores indie para mantener este período de innovación y éxito.
Con el desarrollo de Project Helix, Xbox promete significativas mejoras para la próxima generación, incluyendo un escalado de IA de última generación y un notable aumento en el rendimiento del ray tracing. Los rumores sugieren que estas características buscan asegurar una ventaja competitiva en la próxima guerra de consolas, lo que podría cambiar el panorama del entretenimiento digital.
El fenómeno de Slay the Spire 2 ha tomado por asalto la plataforma Steam desde su lanzamiento en acceso anticipado, logrando más de 574.638 jugadores concurrentes en tan solo unos días. Este impresionante número lo sitúa entre los 20 juegos más jugados de la historia de Steam, superando a grandes títulos como Call of Duty, Terraria y Valheim. La cifra alcanzada coloca al juego a un paso de superar a otros colosos del gaming, como Hollow Knight: Silksong y Path of Exile 2, lo que subraya su impacto inmediato en la comunidad de jugadores.
Con un gran precio y sin micropagos
Desarrollado por Mega Crit, Slay the Spire 2 está disponible por 22,99 euros y se distingue por su política de monetización transparente. No incluye pase de batalla ni micropagos, y, según las declaraciones de sus creadores, no tienen planes de introducir monetización adicional en el futuro. En una declaración reciente, el cofundador del estudio expresó su desdén hacia los micropagos, afirmando: “somos enemigos de los micropagos”. La intención del estudio es ofrecer a los jugadores todo el contenido del juego de manera accesible, promoviendo un espacio donde la discusión sobre contenido y equilibrio sea la esencia de la comunidad.
A lo largo de su acceso anticipado, Mega Crit ha asegurado que las actualizaciones se centrarán exclusivamente en contenido nuevo y relevante, dejando de lado cualquier intento de monetizar elementos adicionales. Este enfoque refuerza el compromiso del estudio con sus jugadores y la experiencia de juego, algo que ha resonado tanto en la crítica como entre la comunidad de gamers.
El éxito de Slay the Spire 2 no ha sorprendido a todos; Buckley, el desarrollador de Palworld, comentó que no le sorprende que el juego esté dominando las listas de ventas de Steam, resaltando la expectativa que había sobre la secuela de un título tan querido. Con una jugabilidad prometedora y un enfoque centrado en el jugador, parece que Mega Crit ha tocado la fibra sensible de la comunidad gamer.
En un logro impresionante, Slay the Spire 2 ha alcanzado más de 560,000 jugadores simultáneos en Steam, colocándose entre los juegos con mayor cantidad de jugadores en la historia de la plataforma. Este emocionante debut ha superado a populares títulos como Call of Duty, Terraria y Valheim, estableciendo un nuevo récord en el género roguelike en su fase de acceso anticipado.
Un juego que lo tenía todo para arrasar
El equipo de Mega Crit, desarrollador del juego, se mostró sorprendido y emocionado por la recepción del título, agradeciendo a la comunidad por su apoyo tras cinco años de trabajo arduo. “Nuestro equipo está TOTALMENTE asombrado por la cantidad de gente que ha estado jugando y compartiendo su amor por el juego que hemos estado desarrollando”, expresó el estudio a través de Twitter, compartiendo una captura de pantalla de las estadísticas de Steam. Además, bromeó sobre la competencia con Hollow Knight Silksong, que tiene un pico de 587,000 jugadores, prometiendo que “[Slay the Spire 2] se convertirá en el mejor juego que pueda ser”.
A pesar de su éxito, los desarrolladores han expresado su oposición hacia las microtransacciones, posicionándose como “haters” de este modelo. Sin embargo, algunos fans han tomado esto con humor, sugiriendo que podrían estar dispuestos a comprar cosméticos si se llegaran a ofrecer. Este enfoque resuena con jugadores que prefieren experiencias de juego más puras, alejadas de la monetización agresiva.
Slay the Spire 2 ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha consagrado como el juego número uno en la lista de más vendidos de Steam, superando incluso a títulos como Marathon. En su primer día, alcanzó un impresionante pico de 177,362 jugadores concurrentes, lo que refleja el gran interés por esta secuela de un título que ya ha marcado una huella en el género de los roguelike deckbuilders desde su lanzamiento en 2017.
Slay The Spire 2 ya ha hecho historia
La secuela, desarrollada por Mega Crit, mantiene el mismo formato y diseño que su predecesora, pero introduce una serie de novedades que buscan enriquecer la experiencia del jugador. Entre estas se incluyen nuevos enemigos, cartas, efectos y artefactos. Un atractivo destacado de Slay the Spire 2 es su nueva función de cooperativo para cuatro jugadores, aunque muchos usuarios aún se encuentran absorbidos en el modo individual.
El interés por el juego original ha permanecido sólido: en enero, Slay the Spire alcanzó un récord de 658,000 usuarios activos mensuales en Steam, lo que indica que muchos jugadores estaban esperando con ansias el lanzamiento de la secuela. Este fenómeno sugiere que el público no solo está dispuesto a regresar a las mecánicas del juego original, sino que también se siente emocionado por las nuevas adiciones en esta entrega.
Se espera que Slay the Spire 2 permanezca en acceso anticipado entre uno y dos años; sin embargo, el juego ya cuenta con más contenido que el título original. Para los nuevos jugadores, se sugiere que pueden comenzar directamente en la secuela y considerar explorar el primer juego más adelante, si les gusta lo que encuentran en este nuevo universo. Sin duda, los desarrolladores han capturado nuevamente la atención de la comunidad gamer con esta esperada continuación.
El anticipado lanzamiento en acceso anticipado de Slay the Spire 2 está programado para el 5 de marzo, y los fans del exitoso título original de Mega Crit pueden esperar una emocionante novedad: un modo cooperativo que permitirá a hasta cuatro jugadores unirse para enfrentar los desafíos de la torre juntos. Este nuevo modo impulsa la colaboración, permitiendo a los jugadores planificar rutas conjuntas, utilizar cartas específicas para el multijugador y disfrutar de poderosas sinergias de equipo.
Un early access tremendamente esperado
En un reciente tráiler, Mega Crit reveló la inclusión del modo cooperativo, mostrando a personajes icónicos como The Silent, el Necrobinder, Regent e Ironclad uniendo fuerzas en su misión de conquistar el Spire. Esta adición promete aumentar considerablemente el tiempo que los jugadores pasarán sumergidos en el juego, que ya era conocido por su naturaleza adictiva.
Las características del modo cooperativo parecen bien diseñadas, con la posibilidad de realizar un esbozo colaborativo del mapa, compartir pociones y discutir las elecciones de tesoros en equipo. Como bromea el tráiler, lo único que falta por mencionar es el habitual dilema de los jugadores que se detienen a analizar cada movimiento meticulosamente, lo que podría añadir un curioso dilema social a las sesiones de juego en grupo.
Con la creciente expectación por Slay the Spire 2 y la promesa de un impacto significativo en la comunidad gamer, muchos se preguntan cómo la mecánica cooperativa influirá en la experiencia general. Con el pasado éxito del primer título, se prevé que esta continuación no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Sin embargo, el futuro se mantiene incierto, ya que el juego podría desatar niveles de adicción aún más elevados en una comunidad que ya disfruta del roguelike deckbuilding.
Si el lanzamiento de Slay the Spire 2 llega a ser un éxito rotundo, tal vez no haya sido una forma tan negativa de contribuir a una disminución de la productividad global.