Un tema candente en la comunidad de los videojuegos es el desarrollo de secuelas, especialmente en el contexto de los juegos roguelike. Casey Yano, co-creador de Slay the Spire y cofundador de Mega Crit Games, ha compartido sus reflexiones sobre este desafío. Inicialmente, Yano se inclinaba por un enfoque similar al de la serie Dark Souls, donde los jugadores pueden replicar construcciones de personajes a través de diferentes entregas. Sin embargo, los playtesters de Slay the Spire 2 manifestaron su deseo de novedades en lugar de una experiencia repetitiva, lo que llevó a cambios significativos en el diseño del juego.
Quería una experiencia más orgánica y continuista
“Experimentamos con qué porcentaje del mazo de cartas debería cambiar para los personajes que regresan. Al principio, era menos”, explica Yano en una entrevista con la revista Edge. Este enfoque resaltaba la posibilidad de mantener la esencia del juego original, mientras se ofrecían nuevos desafíos en cada secuela. Pero las pruebas indicaron que los jugadores preferían comenzar de nuevo, lo que moldeó la dirección creativa del proyecto.
Es relevante mencionar que Slay the Spire 2 no incluirá un modo infinito, para evitar “estrategias ilimitadas”, aunque Yano sugiere que “tal vez un modder encontrará una forma de hacerlo funcionar”. A medida que las expectativas de los jugadores evolucionan, la adaptabilidad en el desarrollo de videojuegos se vuelve crucial para el éxito de futuras entregas.
Fortune’s Run es un videojuego en desarrollo que ha captado la atención de los aficionados por sus similitudes con títulos renombrados como Thief y Deus Ex. Sin embargo, el progreso de este proyecto se vio interrumpido durante más de un año debido a dificultades legales enfrentadas por su desarrollador, conocido como Dizzie. En un giro inesperado, Dizzie fue sentenciado a tres años de prisión, un evento que afectó significativamente el desarrollo del juego en ese período.
Un importante bache vital
Recientemente, Dizzie ha recuperado su libertad y ha reanudado el trabajo en Fortune’s Run. Sin embargo, la situación sigue siendo complicada, ya que actualmente se encuentra en una casa de medio camino y bajo presión para cumplir con los plazos de desarrollo. A pesar de estos obstáculos, Dizzie ha manifestado su intención de presentar avances significativos en el proyecto, con la esperanza de lanzar una demostración en seis meses y una versión oficial del juego aproximadamente en un año.
Durante su tiempo en prisión, Dizzie no estuvo inactivo; se dedicó a escribir un roguelike en C++ en papel, lo que demuestra su continua pasión y creatividad en el desarrollo de videojuegos a pesar de las circunstancias adversas. En un comunicado compartido en Steam, expresó su deseo de concluir algunos niveles clave de la historia y mejorar el contenido existente antes de alcanzar una versión comercial completa del juego.
Ted Litchfield de PC Gamer ha cubierto Fortune’s Run en varias ocasiones, describiéndolo como “el Jedi Knight 4 que nunca tuvimos”. Con mecánicas de juego que evocan la esencia de los títulos de inmersión, Fortune’s Run se presenta como una experiencia que combina acción rápida y un diseño de niveles inteligente, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de abordar los desafíos de variadas maneras.
Magic: The Gathering lleva una racha, ganadora o no, según a quien se le pregunte. Sus colecciones con otras IPs han tenido claros altibajos y sus colecciones propias no siempre han conseguido brillar con la luz propia que se le esperaba. Algo especialmente notable en este año cuando, de siete colecciones, solo va a haber tres de universos propios de Magic.
Pero eso no quita para que haya motivos para el optimismo. Porque pronto se estrena una nueva colección, que es un universo propio y además, es el regreso a uno muy querido. Uno en el que solo hemos estado una vez, pero causó un gran impacto, y que tiene una ambientación muy cultivada durante la última década: una escuela mágica para jóvenes con dones especiales. Porque en Wizards han decidido que es hora de volver a Strixhaven.
La escuela donde ocurre la magia
Strixhaven – Escuela de Magos fue una colección publicada el 23 de abril de 2021 que nos llevaba al plano de Arcavios, donde se situaba la escuela de magia de Strixhaven. Con cinco facultades fundadas por cinco dragones ancianos de cinco combinaciones de dos colores diferentes —Silverquill (blanco/negro), Prismari (rojo/azul), Witherbloom (negro/verde), Lorehold (rojo/blanco) y Quandrix (verde/azul)—, cada una de ellas se especializa en una rama del conocimiento de la magia. Algo que se desarrolla de forma excepcional en las cartas y en la historia.
Con un excepcional draft y la introducción por primera vez del Archivo Místico, una serie de reimpresiones no jugables en estándar de todas las épocas de Magic con un nuevo arte, la colección fue todo un éxito. Siendo una de las colecciones más populares de esta década tanto por su original ambientación, como por lo divertido de sus mecánicas y de la experiencia de abrir sobres.
Ahora volvemos a Strixhaven con una colección llamada Secretos de Strixhaven. Y aunque muchas cosas han cambiado, otras muchas siguen exactamente igual. La colección se sostendrá sobre las cinco combinaciones de dos colores de las facultades, vuelve el Archivo Místico y algunas mecánicas muy familiares regresan. Además de algunas nuevas.
A fin de cuentas, hablamos de los secretos de Strixhaven, y los mayores secretos se dan en lo que son capaces de hacer las criaturas una vez están en el campo de juego. En este sentido llaman la atención las cartas con la mecánica de Preparar, que tienen dos mitades: una de criatura y otra de conjuro o de instantáneo, generalmente, uno de una gran importancia histórica dentro del juego. Para jugar la mitad de criatura, lo haremos como siempre: pagando su coste de maná. Para jugar la segunda, tendremos que tener la criatura preparada —para lo cual necesitaremos algún efecto que la prepare—, gastar el efecto de preparado y entonces, pagar el coste de maná para lanzar el hechizo.
Esto nos permitirá lanzar hechizos míticos del juego como Crecimiento exuberante, Reanimar o Recuerdo ancestral. Todas ellas cartas solo legales en formatos antiguos, como Modern o Legacy, y en el caso de Recuerdo ancestral, parte de La Lista: una serie de cartas que en Wizards se han comprometido a no reimprimir nunca. Al menos, no tal cual, como podemos comprobar.
La importancia de los colores
Como en la colección original, cada facultad y combinación de colores tiene una mecánica asociada alrededor de la cual juegan, dotándoles de una perspectiva propia. Pero todas comparten dos mecánicas, una nueva y otra antigua: paradigma, hechizos que podemos lanzar cada turno gratis tras haberlos lanzado una vez, y converger, hechizos que ganan efectos extra según la cantidad de colores que se hayan usado para pagar su coste. Y como hablamos de estudiantes, es lógico que en esta colección debute un nuevo tipo de artefacto, los libros, que pasará a ser un subtipo que incluirá antiguas cartas que ya son, de hecho, libros.
En todo lo demás, es lo que nos cabe esperar. Tenemos cinco mazos de Commander, uno por cada escuela y con comandante cada uno de los alumnos representantes de la misma, que realzan la particularidad de las mismas. Y los tratamientos de arte y del Archivo Místico vuelven a repetir con respecto de la Strixhaven original. Eso significa que volveremos a tener arte extendido, cartas de pergamino, cartas en japonés con tratamiento de arte especial estilo ukiyo-e y cartas sin borde.
Si todo esto te llama la atención, aún tendrás que esperar un poco. La colección saldrá el 21 de abril en MTG Arena y el 24 de abril en físico, pero podrás disfrutarla un poco antes: del 17 al 23 de abril podrás jugar las presentaciones tanto en tu casa con amigos como en tu tienda especializada de confianza. Porque la magia nunca se acaba y el saber no ocupa lugar, porque Arkavios es infinito.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Behaviour Interactive ha anunciado una revisión en su cadencia de lanzamiento de nuevos asesinos para Dead by Daylight. El próximo capítulo se centrará en un rework del sistema en lugar de introducir un nuevo asesino, lo que marca un cambio significativo en la forma en que se desarrollan las actualizaciones del juego. Este enfoque tiene como objetivo mejorar la calidad de vida y la accesibilidad para los jugadores, considerados esenciales tras 10 años de constantes actualizaciones.
Centrándose en el equilibrio
La decisión de no lanzar un nuevo asesino en cada capítulo permitirá al estudio experimentar con reworks y nuevas características, enriqueciendo así la experiencia de juego. Behavior planea realizar cambios importantes en la mecánica, como la personalización de colores de Aura, que se lanzaron en la reciente actualización All-Kill: Comeback. Este tipo de ajustes busca facilitar la comprensión del juego para los nuevos jugadores, haciendo que la experiencia sea más accesible.
A pesar de que algunos jugadores, especialmente los aficionados a los asesinos, podrían sentirse decepcionados por la reducción de nuevos personajes, el estudio justifica esta decisión por la densidad y complejidad de la lista actual de más de 40 asesinos. En lugar de centrarse exclusivamente en nuevos personajes cada trimestre, Behaviour busca equilibrar los lanzamientos introduciendo obras significativas y contenido diverso en cada capítulo.
Según el director creativo Dave Richard, el objetivo es mantener una cadencia constante de actualizaciones, asegurando que siempre haya contenido fresco. Estamos abiertos a experimentar, sostuvo. Esto podría incluir nuevos modos de juego o tipos de eventos, dejando espacio para la innovación dentro del universo de Dead by Daylight. Esta nueva estrategia podría repercutir en la estructura de futuros capítulos, pero lo más importante es que los jugadores recibirán siempre algo novedoso en cada actualización.
En la reciente Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, Microsoft presentó especificaciones tempranas de su próximo proyecto de consola, conocido como Project Helix. Aunque los detalles son aún limitados, la compañía se ha comprometido a incorporar tecnologías de vanguardia que marcarán el rumbo de la próxima generación de consolas.
Una consola movida por la IA
Impulsado por un SoC personalizado de AMD, Project Helix se diseñará en colaboración con la próxima generación de DirectX y FSR, prometiendo un avance significativo en el rendimiento gráfico. Según Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, se espera un “salto de magnitud” en la capacidad de ray tracing, además de mejoras en la compresión de texturas mediante inteligencia artificial, lo cual podría resultar en un menor tamaño de instalación de los juegos.
Ronald destacó que estas innovaciones permitirán a los desarrolladores cargar datos directamente desde el SSD, reduciendo así la dependencia de la RAM y mejorando la eficiencia en el uso de recursos durante el juego. La combinación de tecnología como DirectStorage y Zstd facilitará el acceso a datos y aumentará la capacidad operativa de los sistemas.
Los kits de desarrollo para Project Helix se enviarán a los desarrolladores en 2027, lo que sugiere que los detalles y capacidades completas de la consola estarán disponibles más adelante. Sin embargo, algunos analistas han señalado que este proyecto podría ser el último intento de Microsoft por hacer viable su negocio de hardware. “No hay nadie en esta industria que crea que habrá otra Xbox si esta próxima máquina fracasa”, apuntó un experto en la materia.
Con una fuerte inversión en tecnologías de renderizado y simulación, Microsoft busca diferenciarse en un mercado altamente competitivo, intentando galvanizar el interés previo al lanzamiento de la consola. Las expectativas están altas, y la comunidad de jugadores observa de cerca los desarrollos en torno a Project Helix.
Capcom ha alcanzado un hito importante con su nuevo juego de ciencia ficción, Pragmata, cuyo interés ha llevado a que dos millones de jugadores descarguen la demo gratuita titulada “Sketchbook”. En esta demostración, los jugadores toman el control de Hugh, un astronauta humano, y su compañera IA, Diana, enfrentándose a enemigos mecánicos en una instalación lunar. Capcom ha destacado el entusiasmo que ha generado el juego, señalando que ha alcanzado dos millones de listas de deseos y descargas.
Pragmata ya va camino de ser un éxito
La demo ofrece 20 minutos de acción intensa y un sistema de combate variado, que invita a la experimentación a través del uso de diversas armas y mejoras de hackeo. Enfrentarse a enemigos como los Walkers y los Watchers, además de un poderoso Sector Guard, proporciona una muestra clara de las mecánicas del juego. Los jugadores pueden optar por diferentes estrategias de combate, lo que permite personalizar la experiencia de juego según sus preferencias, ya sea usando un mando o teclado y ratón.
El final de la demo, que incluye un enfrentamiento contra el Sector Guard, se ha destacado como una de las partes más emocionantes, donde los jugadores pueden sentir la potencia de las armas y la habilidad de hackeo. Sin embargo, el breve periodo de 20 minutos deja a muchos con ganas de más, creando expectativas sobre el lanzamiento completo del juego.
Con Pragmata, Capcom parece estar en camino de captar la atención del público, y el interés creciente podría indicar el inicio de una nueva franquicia exitosa. Sin embargo, se mantiene la incertidumbre sobre cómo se desarrollarán las narrativas y mecánicas del juego en su lanzamiento final.
En un emocionante cruce del universo de Magic: The Gathering y las Tortugas Ninja, llega Turtle Team-Up, un nuevo juego cooperativo que pone a los jugadores a luchar juntos contra varios jefes. Cada partida está diseñada para permitir que hasta cuatro jugadores compartan una vida y trabajen en equipo, enfrentándose a la dificultad creciente que presenta cada nuevo desafío. Este enfoque colaborativo, aunque desafiante, promete ser accesible para jugadores menos experimentados y más jóvenes, lo que lo convierte en una opción atractiva para familias.
Un juego cooperativo diferente
Turtle Team-Up, que contará con una serie de mazos de 60 cartas temáticos de cada una de las Tortugas, comenzará a estar disponible en las mesas de juego a partir del 6 de marzo, además de estar ya disponible en Arena. Los jugadores deberán enfrentarse a icónicos villanos de la franquicia, como Bebop y Rocksteady, mientras navegan por situaciones que pueden volverse cada vez más complicadas. La mecánica de compartir una vida total ofrece una experiencia de juego única y fomenta la cooperación, lo que parece facilitar la victoria en comparación con otros juegos del mismo tipo.
Este nuevo título también apela a la nostalgia de los adultos, además de proporcionar una experiencia divertida para padres e hijos. Con el uso de cartas con mecánicas de poder mutagénico, Turtle Team-Up invita a todos los jugadores, sin importar su edad o nivel de habilidad, a disfrutar de un momento de esparcimiento. Además, el juego parece ser un buen punto de entrada para aquellos que desean familiarizarse con la dinámica de los juegos cooperativos sin el temor de perder repetidamente.
A medida que la comunidad de jugadores espera su lanzamiento oficial, no se puede dejar de lado la fortaleza de este juego en atraer a una gran variedad de públicos, desde los más jóvenes hasta los adultos nostálgicos que buscan revivir su infancia.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Disco Elysium es uno de los videojuegos más revolucionarios y rompedores de la última década. Decir esto no es nada extraño ni nuevo: se lleva diciendo desde antes de su lanzamiento. Es un juego tan especial y tan único que es inevitable que cause conmoción y mucha gente quiere imitarlo. Incluso si hasta el momento aún no han salido tan apenas imitadores. Aunque eso tiene una explicación lógica: llevar un videojuego lleva tiempo, ahora más que nunca, y ha habido que dejar tiempo para lleguen los imitadores de este gran éxito.
Pero ya están empezando a llegar. Con más o menos gracia, entendiendo mejor o peor lo que hizo especial al juego original de ZA/UM, muchos se inspiran en él para hacer su propio RPG. Y quizás el más destacable de la primera hornada de los juegos claramente inspirados en Disco Elysium, irónicamente, no tiene ninguna relación con nadie que haya trabajado en éste. Su nombre es Esoteric Ebb y, aún más sorprendentemente, es fruto de un único desarrollador: Christoffer Bodegård.
Un juego con la esencia de Disco Elysium
Esoteric Ebb nos pone en una situación de lo más incómoda: somos un clérigo que despierta en la morgue tras lo que está convencido que ha sido su muerte. No podemos quitarnos nuestro casco, así que no podemos saber cómo es nuestra cara. Y peor de todo, no tenemos recuerdos exactos de lo que ha ocurrido.
Por suerte, pronto descubrimos algunas cosas. Para empezar, quizás no somos un clérigo: es perfectamente posible que seamos un pícaro, un guerrero o un mago. Y eso se decidirá por lo que nosotros mismos decidamos que somos a través de las conversaciones. También que nuestros atributos nos hablan. La fuerza, la constitución, la destreza, la carisma, la sabiduría y la inteligencia intervendrán de forma constante para darnos consejos y guiarnos, no siempre de la forma más acertada posible, dependiendo de los números que tengamos en cada uno de ellos. Haciendo una vuelta de tuerca muy interesante a Disco Elysium al asociarlo la lógica de Dungeons & Dragons.
¿Pero cuál es nuestra misión? Descubrir porqué y quién estuvo detrás de la explosión de un salón de té. Y a poder ser, descubrir porqué aparecimos en el mar muertos antes de que nos rescataran unos pescadores anónimos. Todo eso tendremos que hacerlo en un límite de tiempo muy concreto: cinco días. ¿Por qué? Porque en cinco días serán las primeras elecciones de la historia de la ciudad y no se puede dejar abierta una situación tan grave antes de los resultados electorales.
Pudiendo centrarnos en el caso de investigación o implicarnos en la vida política de la ciudad, pudiendo apoyar a cualquiera de los partidos políticos —que representan posturas socialistas, liberales, monárquicas y, en justicia, también la posibilidad de que se nos elija como un rey brujo todo poderoso—, el cuánto implicarnos y hasta qué punto es cosa nuestra. Si queremos saber más de nuestro personaje, del mundo y de cómo evolucionarán está en nuestra mano, pero también podemos ignorarlo y centrarnos en el caso de investigación. Algo para lo cual tendremos la asistencia de un goblin que intentará ayudarnos a conseguir salir adelante en estos cinco días tan agobiantes.
Con un estilo artístico más cartoon y una escritura menos barroca que Disco Elysium, pero igualmente brillante, Esoteric Ebb destaca por saber coger el espíritu del juego de ZA/UM pero hacer algo propio con él. Creando un juego con una marcada personalidad propia.
Con su lanzamiento previsto para el 3 de marzo de 2026, este puede ser una de las grandes sorpresas del año. Uno de esos juegos que vuelva a redefinir el camino de los RPG por venir, demostrando que lo que hizo Disco Elysium no fue casualidad. Que se puede repetir. Pero que requiere tener curiosidad e interés y querer hacer algo diferente con las piezas que hicieron algo genial al juego original. Porque Esoteric Ebb, si demuestra algo, es que la fórmula de Disco Elysium no está agotada.
El 25 de febrero, el estudio independiente francés Nerial lanzará Reigns: The Witcher en Steam y GOG, un juego que adapta la popular serie Reigns al universo de The Witcher. Esta colaboración con CD Projekt Red promete ofrecer una experiencia que respeta los personajes y la narrativa de los videojuegos originales, permitiendo a los jugadores interactuar con figuras icónicas como Geralt, Yennefer, Triss y Regis.
Las mecánicas de Tinder aplicadas a un bien mayor
El nuevo título introduce un sistema de decisiones que influye en la popularidad de Geralt entre diferentes comunidades y su compromiso con la senda de cazador de monstruos. Cada elección que el jugador realice afectará a cuatro métricas que medirán su aceptación entre humanos, no-humanos y magos, así como su estatus en la caza de monstruos. Este enfoque busca alinear el juego con el conflicto presente en la saga, donde Geralt debe equilibrar su relación con facciones hostiles y su propia supervivencia.
Además, Reigns: The Witcher incorpora un minijuego rítmico para las peleas, donde el jugador debe esquivar ataques y atacar a su oponente, mejorando así la jugabilidad en comparación con versiones anteriores de Reigns. En una reciente prueba del juego, los desarrolladores indicaron que el sistema de combate se siente particularmente adecuado para dispositivos portátiles como el Steam Deck, donde ha sido verificado por Valve como compatible.
La narrativa se enriquece a través de la inclusión de diversas mitologías y tragedias que dan forma a nuevas historias dentro del mundo de The Witcher. Entre los elementos adicionales, se menciona que los desarrolladores se han inspirado en mitologías francesas, incorporando personajes como un tarasque y guiando la historia a través de baladas narradas por Dandelion.
Con Reigns: The Witcher, Nerial busca expandir el lore del universo de The Witcher mientras mantiene la esencia de sus propias mecánicas de juego. Este título promete ser tanto una nueva aventura para los fans de Geralt como una experiencia fresca para los amantes de la serie Reigns.
Entre las novedades del mundo de los videojuegos se encuentra The Killing Stone, un juego de cartas que sumerge a los jugadores en la narrativa de un aprendiz de bruja que lucha contra un contrato diabólico. El juego combina mecánicas únicas como la reserva de cartas, efectos de combate, y costos de juego que afectan la estrategia, lo que permite una profundidad que, a pesar de su complejidad, se considera accesible para los jugadores novatos.
Un juego muy enfocado a la narrativa
A pesar de su intrigante concepto y una narrativa rica, The Killing Stone ha sido lanzado en acceso anticipado en lugar de una versión definitiva 1.0, debido a problemas de ritmo que sugieren que el título aún se encuentra en desarrollo y puede mejorar con el tiempo. Los jugadores pueden experimentar el juego a través de una demo disponible en Steam.
Este título destaca no solo por su jugabilidad, sino también por su elenco de voces que incluye a actores reconocidos como Emma Gregory y Liam O’Brien. Los jugadores tienen la opción de elegir diálogos en inglés moderno o en un estilo más arcaico, lo que añade una capa adicional de inmersión a la experiencia.
A medida que el juego evoluciona, es probable que se apliquen mejoras que ajusten el ritmo y la complejidad, lo que promete fortalecer la experiencia general. The Killing Stone se encuentra en la mira de los entusiastas de los juegos de cartas y los aficionados a las narrativas actuales.