Nasir Gebelli, un desarrollador icónico en la historia de los videojuegos, reveló en una reciente entrevista que nunca había tenido contacto previo con el género de los juegos de rol antes de trabajar en la serie Final Fantasy. A pesar de ser una figura fundamental en el desarrollo de los primeros tres títulos de la célebre saga y de Secrets of Mana, Gebelli confesó que, hasta su incorporación al proyecto de Final Fantasy, no había visto un RPG. Esta falta de experiencia en el género le presentó desafíos significativos, pero también le brindó la oportunidad de explorar nuevas fronteras creativas.
Un genio de la programación que no sabía nada de RPGs
“Pensé que era bastante similar a lo que estaba haciendo para Apple en el mismo procesador,” comentó Gebelli, añadiendo que la codificación en sí no le resultó complicada. Sin embargo, la estructura de los RPG, con múltiples niveles y mensajes constantes, exigía un enfoque más innovador en la gestión de memoria y recursos del sistema. “Era un desafío, pero al mismo tiempo fue emocionante poder hacer algo diferente,” expresó. Esta mezcla de incertidumbre y entusiasmo subrayó la experiencia del desarrollo en un entorno totalmente nuevo para él.
La impresión que dejó Gebelli en la industria es tal que algunos desarrolladores creen que la remasterización de los juegos clásicos de Final Fantasy podría haber tomado hasta 16 años debido a la complejidad y calidad de su código. La obra inicial de Gebelli no solo sentó las bases del RPG moderno, sino que también estableció un estándar difícil de replicar, lo que subraya su legado duradero en el mundo de los videojuegos.