Nvidia presume que el DLSS 10 será del futuro: renderizado neuronal y todo lo que siempre soñamos

Parece que el futuro de los gráficos en los videojuegos no pasa por más potencia, sino por más tecnología. Así es como ven el DLSS 10 de Nvidia…

Para muchos ordenadores del mundo, la llegada del DLSS y demás tecnología de reescalado son la cura a la obsolescencia inevitable del hardware. Con menos potencia se puede conseguir gráficos de locura, siempre y cuando la tecnología vaya avanzando. Y ahí Nvidia es la reina con su DLSS.

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Es probable que una futura versión de DLSS incluya renderizado neuronal completo, según ha explicado Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigación Aplicada de Aprendizaje Profundo de Nvidia.

En una mesa redonda organizada por Digital Foundry, varios expertos de la industria del videojuego hablaron sobre el futuro de la IA en el negocio.

Durante la charla, Catanzaro de Nvidia levantó algunas cejas con su franqueza para predecir algunas características clave de un hipotético “DLSS 10”.

Una tecnología que lleva creciendo desde las RTX 20 de 2018

Hemos visto importantes avances en la tecnología DLSS de Nvidia a lo largo de los años. Lanzada por primera vez con las GPU de la serie RTX 20, muchos se preguntaron por el verdadero valor de tecnologías como los núcleos Tensor incluidos en las GPU de juegos

Los primeros juegos de trazado de rayos, y la primera versión de DLSS, eran de dudoso mérito. Sin embargo, DLSS 2 mejoró la tecnología y la hizo más útil, lo que llevó a que se utilizara más ampliamente, y se copiara, primero a través de FSR2 y más tarde con XeSS.

DLSS 3 debutó con las tarjetas gráficas de la serie RTX 40, añadiendo la tecnología Frame Generation. Con el escalado y la generación de fotogramas, el renderizado neural permite potencialmente que un juego sólo renderice por completo 1/8 (12,5%) de los píxeles.

Más recientemente, DLSS 3.5 ofreció algoritmos de eliminación de ruido mejorados para juegos de trazado de rayos con la introducción de la tecnología de reconstrucción de rayos.

Esta cronología plantea interrogantes sobre el camino que podría seguir Nvidia en futuras versiones de DLSS. Y, por supuesto, “Deep Learning Super Sampling” ya no se aplica realmente, ya que las dos últimas incorporaciones se han centrado en otros aspectos del renderizado.

¿Hacia dónde va el DLSS de Nvidia?

Digital Foundry planteó esta pregunta al grupo: “¿Dónde veis el DLSS en el futuro? ¿Qué otras áreas problemáticas podría abordar el aprendizaje automático de forma adecuada?”.

Bryan Catanzaro sacó inmediatamente el tema del renderizado neuronal completo. Esta idea no es tan descabellada como parece. Catanzaro recordó al panel que, en la conferencia NeurIPS de 2018, los investigadores de Nvidia mostraron una demo de mundo abierto de un mundo renderizado en tiempo real utilizando una red neuronal.

Durante esa demo, el motor de juego UE4 proporcionó datos sobre qué objetos había en una escena, dónde estaban, etc., y el renderizado neuronal proporcionó todos los gráficos en pantalla.

Los gráficos en 2018 eran bastante básicos: “Nada que se acercara a Cyberpunk”, admitió Catanzaro. Sin embargo, los avances en la generación de imágenes por IA han sido increíbles desde entonces. Mira los saltos de calidad que hemos visto en los generadores de imágenes de IA en el último año, por ejemplo”.

Catanzaro sugirió que la demo de 2018 era un vistazo a una importante área de crecimiento de la IA (generativa) en los juegos. “DLSS 10 (en un futuro muy lejano) va a ser un sistema de renderizado completamente neuronal”, especuló. El resultado serán juegos “más inmersivos y bellos” de lo que la mayoría puede imaginar hoy en día.

De aquí a DLSS 10, Catanzaro cree que veremos un proceso gradual, controlable por los desarrolladores y coherente. Los desarrolladores ya tienen experiencia con herramientas que les permiten dirigir su visión utilizando motores de juego tradicionales y tecnología de renderizado 2D / 3D.

Necesitan herramientas similares, finamente controladas y preparadas para la IA generativa, señaló el vicepresidente de Nvidia. Parece que el futuro de los gráficos en los videojuegos no pasa por más potencia, sino por más tecnología.

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Esta compañía americana es la que de verdad se está forrando con la IA y no es quien crees

El gigante verde es el responsable de más del 90% de las tecnologías que utilizan la inteligencia artificial para funcionar, sus GPUs son perfectas para…

El gigante tecnológico Nvidia afirma que sus ventas han batido un récord tras duplicarse con creces gracias al aumento de la demanda de sus chips de inteligencia artificial (IA). Hoy todo son noticias sobre Nvidia.

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La empresa afirma que sus ingresos superaron los 13.500 millones de dólares en el segundo trimestre de 2023. Nvidia también espera que las ventas sigan aumentando este trimestre y planea recomprar 25.000 millones de dólares de sus acciones.

Nvidia también dijo que espera unos ingresos de unos 16.000 millones de dólares en los tres meses que quedan hasta finales de septiembre.

Esta cifra es muy superior a las expectativas de Wall Street y equivaldría a un aumento de alrededor del 170% en comparación con el mismo periodo del año pasado.

“Ha comenzado una nueva era informática”, declaró Jensen Huang, consejero delegado de Nvidia.”Las empresas de todo el mundo están pasando de la computación de propósito general a la computación acelerada y la IA generativa”, añadió.

El negocio son los chips dedicados a la IA

Los ingresos de esta unidad ascendieron a más de 10.300 millones de dólares, un 170% más que hace un año, gracias a que los proveedores de servicios de computación en la nube y las grandes empresas de Internet se hicieron con sus procesadores de nueva generación.

Este año, el valor bursátil de Nvidia se ha disparado a más de mil millones de dólares, ya que sus acciones han triplicado con creces su valor. Esto la convierte en la quinta empresa estadounidense que cotiza en bolsa en entrar en el llamado “club del billón de dólares”, junto con Apple, Microsoft, Alphabet y Amazon.

Al principio, Nvidia era conocida por fabricar el tipo de chips informáticos que procesan gráficos, sobre todo para juegos de ordenador. Todos conocemos a Nvidia por sus tarjetas gráficas GeForce.

Ahora, su hardware es la base de la mayoría de las aplicaciones de IA, y según un informe ha acaparado el 95% del mercado del aprendizaje automático.

ChatGPT, que genera respuestas similares a las humanas a las consultas de los usuarios en cuestión de segundos, se entrenó utilizando 10.000 unidades de procesamiento gráfico de Nvidia agrupadas en un superordenador de Microsoft.

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El mayor acuerdo en la historia entre Xbox y Nvidia comienza hoy y te afecta

Los juegos para PC de Microsoft Store y PC Game Pass llegan al servicio de streaming de Nvidia y esto es todo lo que tienes que saber antes de ponerte a jugar.

Si recordáis bien, a comienzos de semana teníamos un bombazo inesperado: Microsoft llegaba a un acuerdo con Ubisoft para llevar los juegos de Activision Blizzard a la nube francesa. Este movimiento no es otro que el de evitar ser acusado de monopolio por gente como la CMA inglesa.

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La cuestión es que este movimiento no era el primer paso que daba Xbox en esa dirección, como ya sabréis si leéis nuestra revista. En Microsoft llevan tiempo trabajando junto a Nvidia para llevar sus juegos de la nube a la nube de la compañía de los gráficos y el raytracing. Y hoy ese trato se hace efectivo.

Nvidia ha comenzado a ofrecer hoy acceso a los títulos de PC Game Pass y Microsoft Store a través de su servicio de streaming GeForce Now.

Hoy llegan los juegos de Microsoft a GeForce Now

Los suscriptores de PC Game Pass podrán empezar a ver títulos en streaming a través de GeForce Now hoy 24 de agosto, incluidos juegos de Microsoft como Deathloop y Grounded, así como títulos de terceros como No Man’s Sky.

Aunque los juegos de PC Game Pass y Microsoft Store estarán disponibles en GeForce Now, no todos podrán jugarse inmediatamente en el servicio de Nvidia.

Y es que Nvidia ha hecho el trabajo de integrar Microsoft Store en GeForce Now, pero aún tiene que incorporar todos los juegos que están disponibles con una suscripción a PC Game Pass.

Eso significa que los suscriptores de PC Game Pass y cualquiera que haya comprado un juego de la Microsoft Store puede que tengan que esperar todavía un poco para que toda su biblioteca esté disponible en GeForce Now.

Un acuerdo que se firmó en mayo

Las compañías firmaron un acuerdo de 10 años que permite a Nvidia conceder licencias de juegos Xbox para PC a GeForce Now como parte de un esfuerzo más amplio de Microsoft para apaciguar a los reguladores sobre su propuesta de acuerdo con Activision Blizzard.

El acuerdo también incluye el acceso a los títulos de Activision Blizzard si Microsoft completa la adquisición.

Y todo para apaciguar a los reguladores

Como sabes, el juego en la nube ha resultado ser una parte polémica de la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, y la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido lo citó como la razón principal por la que bloqueó el acuerdo en abril.

En respuesta, Microsoft planea vender sus derechos de juego en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft en un intento de que se autorice la operación en el Reino Unido.

De esta forma, Ubisoft controlará los derechos de streaming de los juegos de Activision Blizzard fuera de la UE y concederá licencias de los títulos a Microsoft para que los incluya en Xbox Cloud Gaming.

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NVIDIA planea implementar el ancho de bus de 512 bits en las RTX 5090

Ha habido mucho debate en los foros especializados sobre la anchura de bus de la generación RTX 4000 de NVIDIA. Muchos usuarios se mostraron disconformes con una arquitectura que no aprovecha al máximo las cualidades de sus chips. Por ese motivo, según una filtración, todo apunta a que NVIDIA trabaja en una anchura de bus de 512 bits y 32GB de VRAM para la gráfica GeForce RTX 5090.

El mundo de las tarjetas gráficas puede ser apasionante para unos y un tostón para otros. Los componentes informáticos suelen despertar emociones muy diferenciadas entre los usuarios, pero si hay un consenso general, está en la importancia de que NVIDIA amplíe el ancho de bus en sus próximos lanzamientos.

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Un ancho de bus para los más altos rendimientos

La idea de NVIDIA, sobre la implementación de los 512 bits de ancho de bus para su próxima generación de tarjetas gráficas la reveló el usuario de Twitter Kopite7Kimi, quien afirmó que “según múltiples fuentes, puedo confirmar que el próximo flagship de Ada-next tendrá una interfaz de memoria de 512 bits”.

Sin embargo, también hay escepticismo alrededor de esta posible filtración por el alto coste que supondría construir en serie una gráfica con esa arquitectura, pero muchos usuarios lo verían con buenos ojos después de considerar que la actual generación, Ada Lovelace, pese a sus altas prestaciones, debería haber llegado con un ancho de bus superior.

El servicio de GeForce NOW permite a los jugadores disfrutar de los videojuegos en nube

Si tu gráfica no llega al mínimo, existe GeForce NOW

Uno de los negocios que mejor resultado le está dando a NVIDIA es la de su servicio en nube GeForce NOW, el cual, con el apoyo de grandes acuerdos como el último con Microsoft, nos permite acceder a la amplia biblioteca de videojuegos que posee la compañía a cambio de una cuota de suscripción mensual, o bien de forma gratuita respetando la cola de jugadores. Eso sí, hace falta una conexión a Internet estable y potente.

Hoy en día, hay multitud de métodos para disfrutar de videojuegos de altas especificaciones, y los servicios en nube están ganando cada vez más adeptos. De hecho, tanto PlayStation, como Xbox y Nintendo cuentan con juegos en su biblioteca actual que pueden jugarse a través de servicios en la nube. ¿Será ese uno de los principales caminos de los videojuegos en el futuro? Lo descubriremos con el tiempo.

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NVIDIA afirma que RTX IO mejorará el stuttering en juegos

Si bien se anunció en el año 2020 junto a las gráficas RTX 30 Series, la tecnología RTX IO fue lanzada hace escasos días con el estreno de Portal: Prelude RTX y ahora con el de Ratchet & Clank: Rift Apart en PC. Por ahora, no hay muchos más juegos que incorporen esta herramienta, pero desde NVIDIA han afirmado que esta mejorará considerablemente el rendimiento de estos, como han informado desde WCCFTech.

Se espera que con el tiempo las desarrolladoras de videojuegos decidan apostar por esta tecnología para mejorar la experiencia de los jugadores. Esto no solo lo conseguirán con la mejora del rendimiento, sino que también aseguran que el RTX IO será crucial para eliminar los efectos del stuttering en nuestras pantallas.

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El nuevo RTX IO de NVIDIA promete mejorar la experiencia a la hora de jugar videojuegos en PC

Tanto el rendimiento como los efectos del stuttering se verán mejorados gracias a que el RTX IO facilita que los juegos no necesiten tanto al procesador en PC y utilicen los núcleos de la GPU para realizar algunas tareas que son necesarias para jugar. Este método cambia notablemente la forma en la que se ejecutan a día de hoy los videojuegos en nuestros ordenadores.

Actualmente, los datos de los juegos van desde el disco duro hasta la CPU y se descomprimen con la RAM del propio equipo. Hecho esto, los datos van a la GPU y ahí se procesan. Ahora, con las especificaciones cada vez más altas en los videojuegos, estos datos son mucho más grandes y los cuellos de botella entre el procesador y la memoria RAM consiguen que haya más pérdidas de rendimiento en nuestras partidas. Esta situación cambia con el nuevo añadido de NVIDIA.

Con RTX IO el ancho de banda de entrada y salida aumenta y los datos comprimidos se envían desde el SSD hacia la GPU de forma directa, cargando solo los índices en la RAM de nuestro PC. Teniendo en cuenta que la gráfica descomprime los datos de manera directa usando GDeflate, la CPU queda libre de carga de trabajo y hace que el rendimiento a nivel general aumente.

Esta nueva tecnología, además, consigue que los tiempos de carga de las texturas en los juegos sean más rápidos, al igual que también reduce los datos que ocupan en el disco. Por ahora, todo esto lo podéis comprobar a través de Portal: Prelude RTX, que es una buena demo técnica para la ocasión. De hecho, este Portal nos sirve para ver de cerca lo que es capaz de hacer esta tecnología con el stuttering en los juegos.

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Los efectos de stuttering en nuestras pantallas cuando estamos jugando se verán reducidos con este RTX IO, ya que se libera al procesador de la carga de descomprimir y procesar los datos ya citados antes, dándole vía libre para realizar otras tareas necesarias para poder disfrutar de los juegos en PC. Por lo tanto, este nuevo añadido de NVIDIA mejora el rendimiento en general, puesto que los posibles cuellos de botella ahora no se prodigarán tanto.

NVIDIA lanza una herramienta de firmware para arreglar errores de DisplayPort

NVDIA, con el objetivo de solucionar problemas, ha creado una nueva herramienta de firmware para dar freno a los problemas que generaba Displayport en sus versiones 1.3 y 1.4. De esta manera, se prevé que puedan atajarse los problemas de pantalla negra y los bloqueos de arranque.

Esta herramienta de actualización será capaz de solucionar los problemas de compatibilidad que algunos usuarios estaban experimentando. Se trata de un problema que sucede especialmente a usuarios de gráficas más antiguas, ya que las versiones modernas ya cuentan con compatibilidad comprobada. NVIDIA facilita este mismo enlace para que cualquier usuario pueda descargarlo.

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Gráficas compatibles

Las gráficas que podrán solucionar este problema de display son los siguientes modelos:

  • Nvidia TITAN en sus versiones Maxwell, Pascal y XP.
  • GeForce 10 Series: GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti.
  • En GeForce 900 Series, serían GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti.
  • GeForce 700 Series: GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750Ti.

En cuanto al Sistema Operativo, hay buenas noticias para todos los usuarios, ya que este driver es compatible con Windows 11, Windows 10, Windows 8 y Windows 7.

GeForce Now es una de las áreas de NVIDIA que más expectación genera actualmente

Los frentes abiertos de NVIDIA

NVIDIA ha sido capaz de convertirse en una de las compañías más relevantes dentro del panorama informático y gran parte de ello se debe a la popularidad de todas sus gamas de tarjetas gráficas. Con AMD como principal competidora, sigue trabajando en actualizar todo tipo de gráficas, incluidas las de gama media con las recientes GeForce RTX 4060.

Además, también ha querido sumergirse en el pujante entorno de la Inteligencia Artificial, ya sea en forma de drivers, o con tendencias comunes hoy en día como la generación de imágenes artificiales. La compañía trabaja mucho en las vías de investigación más populares del sector tecnológico.

De igual manera, también se esfuerza en mejorar el servicio de videojuegos en la nube con el que cuenta GeForce Now a través de acuerdos con Microsoft que den acceso al amplio catálogo de Xbox. La empresa trabaja mucho para diversificar su negocio dentro de todo un ecosistema digital, ya sea con hardware, software o plataformas de videojuegos.

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